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[交流] 回坑4个月的老白玩家提一些建议,望工作人员抽空看下

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发表于 2025-11-5 00:32:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:北京
如题1、建议跑镖和菩提改防挂验证(队长一人完成即可)
防挂验证能防住的只是普通玩家,GZS你们又防不住,每天跑镖和赏金的钱就只是为了保住打符钱,可别再为难普通玩家了,你们鼓励玩家们竞技氪金,但没有普通玩家做基石,还是无法长久的。况且现在都是五开起步,5个号轮番点一遍非常麻烦。所以建议开发组工作人员要么加大防挂力度,要么就想办法区分GZS和普通玩家,别一棒子打一大片了。

2、神速丹问题
只要不是队长吃丹,在结束战斗或变换地图后,神速丹就失效了,还必须得重新点一下地图或者变换一下方向才能恢复神速效果。
3、物品奖励投放逻辑
玩过这个游戏大多数玩家都知道,每天0点和每天的20点,是物品池刷新的时间,对应着日常和半点宗师奖励,而贴着点才有大概率获得高价值物品。但!但!但!这两个点却又让很多人没办法守在电脑旁去碰这个“大概率”,导致这样的投放逻辑让很多人钻了空子(比如同步器,连点器,比如所谓辅助的WG)。而劣币驱逐良币,这也让很多正常玩家想要获得高价值奖励则必须卡着时间点加入进来,否则在高价值物品的获得几率上远远小于卡点的人。那么问题来了,这个游戏在07年大转移后一直到今天,早已从休闲社交唯美国风的回合制游戏,变成了以物品奖励为前提的获利游戏,那么与之相对应的奖励投放逻辑是否也要随着游戏内核的转变而转变呢?

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2#
发表于 2025-11-5 16:48:06 | 只看该作者 来自:河北
建议很好,估计没空
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