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大话整个系列的游戏精髓就是唯快不破,看下大话2的PK,联赛就知道了,几千万上亿投资的队伍的对决也只是一回合甚至半回合结束战斗,什么叫刺激?什么叫几率?人家至少开发路线玩的明白。顶级敏队的投资至少是同级别血队伍的2倍以上才能完虐对方。
但是大话3的策划强行改变了这个格局,把多回合这种失败的玩法强行推下去,以为这样能拉高PK回合数增加点卡收入?大错特错了。这点我真心建议去多跟话2策划去念念经,人家当年给你铺好的路,你强行拆掉变道。导致现在这个鬼样子。敏队现在还有人玩?以前的顶级速妖,顶级冰人,金乌女娲消声觅迹,现在的PK血队有什么几率可言?抽妖互相抽一抽,仙秒一秒,全靠磨血,枯燥乏味至极,甚至连看一眼都是一种折磨 |
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