我赞同你说的,不过未经他人苦,莫劝他人善,这个游戏态度,只能说,玩好自己的,莫劝他人.我列举几种大家比较反感的东西.
第一.劣质的开发,如果说美工ui评判带主观色彩,那很多新的开发,完全是劣质的,你比如新开发的签到功能,那个动态就很卡,从开发人员的角度来看,就像是all的启动页的动态图,又或者是app里轮播图,如果图片没有压缩,那么动则几十兆的图片,会让你手机加载非常的卡,我们的动态里面的图片便是如此,搞得非常卡,不过比较好笑的是,现在把图片给压缩的根本没法看了.
然后就是你们之前提到的帮战消息卡了,做过消息队列MQ的开发过的同事,都知道,同时发送大面积消息会出现大面积的消息丢失,或者消息队列卡顿,一般如果消息队列处理的不好的话,占用大量内存,来中间储存这些消息,前面的消息没有消费完,积压的消息会卡在内存里,甚至需要持久化到硬盘上,服务器会很大负荷,其实咱们话3很简单,参与帮战的小伙伴才发生消息,这个卡顿从业务层面都可以解决,不明白的小伙伴们可以百度消息队列,这里就不深入评价了……
第二,可能就是大方向的问题了,和梦幻一样,全面去牟利化,因为王姨的手游賺钱,所以包裹梦幻的口袋版,神品丹砂等等等等一系列就是为了和手游搭上关系,先从ui改起,如果都像早期的话3那样的ui,手游是很难绘制出来的,毕竟,手机才多大点内存,电脑再差,硬件绘制肯定要强很多.全面去牟利化,一系列的措施,严重损害了大量刷子的利益,所有他们抱怨也是最多的.其次是让大部份玩家的虚拟财产大幅度缩水,甚至未来可能像手游商城那样,道具绑定,你没投资,可以云淡风轻,对于一些家里没矿但投资了的,他们肯定不愿意接受损失.
最后,还是强调一下,只能自己玩自己的,莫非劝他人 |