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[APP] 任务链

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1#
发表于 2023-5-30 07:33:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
任务链对物资消耗的带动功不可没,现在就这样荒废了……很是可惜!
建议一是降成本,调低要作坊装备的次数,特别是14级的,限定最高值
建议二是增加高价值物品,用新出的武侯替换吸收书
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2#
发表于 2023-5-30 07:49:32 | 只看该作者 来自:山西
卖蝎子的人才是你懂的,蝎子太单一,种类多点才好
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3#
发表于 2023-5-30 08:40:09 | 只看该作者 来自:河南
任务链是个好任务,就是自己玩坏了!
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4#
发表于 2023-5-30 08:51:11 | 只看该作者 来自:云南
火了就死,开发出来一个按死一个,搞得和体验服一样。
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5#
发表于 2023-5-30 11:26:34 | 只看该作者 来自:辽宁
任务链本来就是几率的之前改的基本必赚 哪有那么多好事 还想赚钱还不想承担风险
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6#
发表于 2023-6-2 00:01:03 | 只看该作者 来自:河南
怼天怼地 发表于 2023-5-30 11:26 辽宁
任务链本来就是几率的之前改的基本必赚 哪有那么多好事 还想赚钱还不想承担风险

名字真棒,以前任务链有冰火打底长期跑也就持平,现在任务链长期跑必赔。本身任务链的材料准备加精力消耗加上5开点卡成本,挣个辛苦钱。被一说好像是搞21点一样。
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7#
发表于 2023-6-2 16:27:35 | 只看该作者 来自:黑龙江
赔钱不跑就行,跑那个还生气
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