1.先说伤害:女巫的伤害目前是每强蛊1点,额外增加2.92%,抗蛊1点则是削减1.46%,无论是强蛊和抗蛊的投资不平衡,还是在现在动辄血几十万,还有铜头铁臂,法宝回血等这些机制下,女巫蛊术作用受到严重限制,同时男巫消融不扣血,也是影响蛊术存在的问题之一。
然后说一下改进建议吧:以一个强蛊500的女巫为例,当释放法术基础伤害5000左右的蛊术,对一个负抗345的怪物来说,伤害仅10万,如果是不负抗蛊的玩家,或者抗蛊的玩家,伤害会变得非常低。
所以强蛊计算方式应该分为两部分,第一,角色自身强蛊中60%拿来强扣血比例,剩余40%则强固定伤害。如一个强蛊500的女巫,前300强扣血比例,而后续200点则强固定伤害,同时扣血比例最高不能超过当前血量的70%,而强固定伤害则不受影响,同时抗蛊计算只能抵消固定伤害,而不是抵消扣血比例。纯扣血比例生效,固定伤害被抵消的情况下,无法蛊死对手。这样伤害调整之后,后续女巫的蛊术将不是一个固定伤害,而是取决于对手血量,对手血量高了,造成的蛊术伤害则越大,同时自身强蛊越高,其中固定伤害则越高,把对手蛊死的几率就会越大。对手抗蛊较高的情况下可以抵消大量伤害,减少被蛊死无法出手的几率,但是不会因为抗蛊很高显得蛊术没有伤害。
上述具体数值需要数值策划进一步分析取证,这里只提供一个大致建议。
以上是蛊术伤害调整,对于蛊术机制调整及门派师门技能调整,这里也有一些想法,如果奶牛想听可以回复我。 |