Q. 高端联赛速妖登场率低,为什么要进行修改? A. 改动是希望改善宗师阁中低端队伍中,一速过于影响战斗节奏的问题,毕竟有来有回才能增加更多战斗的博弈。 Q. 是否只针对加强加速进行先机或者延迟生效的修改? A. 预计会对速度维度的技能都进行调整,不仅只针对加强加速技能。 Q. 只针对速度改动并不能改变回合数延长吧? A. 延长战斗节奏不会仅凭修改速度便能完成,血量、防御、蓝量、甚至怨气都是战斗博弈中可以影响战局的内容,所以我们也在从多个维度进行平衡调整。 Q. 若调整为先机释放,那么岂不是速妖可以全堆血量防御,不用加速度? A. 我们并不希望出现颠覆原有加点的现象出现,因此会在设计过程中考虑平衡该问题。 其实看完这个我挺奇怪的。 1、如果是所有和速度有关联的东西都要进行调整,那就不光是减速和加速技能的问题了,坐骑呢?金乌搞完会不会地位很尴尬?毕竟这玩意很贵的!而且改变技能运行逻辑,会直接或间接的影响到其他角色、门派甚至是技能和……而有些东西很明显你意识不到啊。 2、延长战斗节奏不会仅凭修改速度便能完成,血量、防御、蓝量、甚至怨气都是战斗博弈中可以影响战局的内容 这个我也是不知道该如何吐槽了,奶牛啊!你为什么一定要盯着技能的运行逻辑呢?你如果要让速妖在联赛上宗世阁中提升地位,那很简单啊!天赋里面还有两个没有开呢,先开一个,给速妖设定一个增加额外!额外速度提升率的被动不就行了?为什么强调是额外速度的提升呢?因为唯有如此才能让速妖去搞装备啊!如果底子加点的也有提升会稀释土豪玩家的装备提升率,不用多,但凡15-20%就直接起飞了。其他的也有办法啊,比如开金身第二层等等等等!为什么一定要盯着技能的运行逻辑呢?这玩意是能轻易碰的东西吗?真就是生怕老玩家玩的舒心呗? 3、我就很诧异了,延长回合数有用吗?去年和今年的联赛是什么样大家都知道,如果你连HP/MP,防御怨气……全都要改动一遍,那你直接拿上话3的模板再去做一个好了,何必折腾这里呢?要么你就费点心把PVP和PVE分开!!!!不想PK的就不让玩了呗?你改来改去的回归玩家一看直接没兴趣走人,新人压根没有,老人无法接受的也会离开,我就不明白了,你何必呢?
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