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1#
发表于 2019-5-17 11:43:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
对召唤兽技能改进的个人想法,如下:
1、乘胜追击:[]被动] 召唤兽进行物理攻击时,如果致死一个单位,将有几率对其它随机一个目标进行物理攻击,没有追击次数。
2、冥冥一击:[被动] 召唤兽进行物理攻击时,将触发溅射效果。对周围随机2个目标造成伤害。
3、否极泰来:[被动] 召唤兽血量低于30%,有几率恢复100%的血,并无敌一个回合。[仅限PVP]
4、同赴黄泉:[被动] 携带此技能的召唤兽,死亡时,有几率带走对方随机一个单位。[仅限PVP]
5、清心寡欲:[主动] 消耗召唤兽15000的法,清除我方所有的负面状态,并增加1W的血法和50的速度,[仅限PVP]
6、干戈化帛:[主动] 消耗召唤兽3000的蓝,对敌方一个目标释放,如果中招,那么这个单位所造成的伤害下降为50%。持续2回合[仅限PVP]
7、执迷不悟:[主动] 消耗召唤兽5000的蓝,对敌方一个目标释放,如果中招,那么这个单位将进入混乱状态,持续2回合,[仅限PVP]
8、伺机而动:[被动] 携带此技能的召唤兽,有几率无需召唤,自动进入战场。
9:法力流系带:[被动] 携带此技能的召唤兽,将提升此召唤兽的内丹和法术伤害,伤害没有上限。
10、锋芒毕露:[被动] 携带此技能的召唤兽,进入战场时,直接提升血-法-攻-敏-伤害10%。持续1回合。
11、攻其不备:[被动] 携带此技能的召唤兽,进入战场时,随机对敌方一个目标进行物理攻击。
12、飘忽不定:[被动] 携带此技能的召唤兽,进入战场时,直接进入隐身,持续3回合,拉血-攻击-施法,将解除隐身效果。与攻其不备冲突。
13、道骨仙风:[被动] 召唤兽进场,对一个法力低于30%的单位恢复100%的法力和30%的血。
14、李代桃僵:[被动]召唤兽进场,对一个气血低于30%的单位恢复100%的气血和30%的法。
15、退避三舍:[被动] 增加召唤兽躲闪率和法术躲闪。
16:势如破竹:[被动] 可忽视对方30%的物理吸收和1W点防御。也可以对无敌的单位进行攻击。
17:欲擒故纵:[被动] 携带此技能的召唤兽在场时,对方所有召唤兽和人物的连击次数不超5次。
18:尘埃落定:[被动] 敌方速度最快的一个目标将进入防御,持续1回合。[仅限PVP]
19:阴风怒号,被动技能,携带此技能的召唤兽在场时,每回合初有几率吓跑对面所有的小孩。仅限PVP。冷却时间5回合。
20:落宝金钱,主动技能,有几率禁锢对面所有人物的法宝。持续3回合,仅限PVP,冷却时间5回合。
21:浴火重生,被动技能,召唤兽死亡时,有几率满状态复活。只生效一次。
22:金刚不坏,主动技能,给我方3个单位套上一个免疫物理伤害的罩子,持续2回合,仅限PVP,冷却时间5回合。
23:顺水推舟,被动技能,增加召唤兽连击率和连击次数。
24:醍醐灌顶,主动技能,使对面3个单位所有抗性下降,冷却时间5回合,持续5回合。
25:偷天换日,主动技能,用乌云遮蔽我方。使对面看不到我方。持续3回合。仅限PVP。只能使用1次。
26:气定神闲,主动技能,增加一个单位的气血和防御力。
27:火眼金睛,主动技能,清除对方所有单位隐身效果,冷却时间5回合,仅限PVP。
28:拨云见日,主动技能,清除对面遮蔽视野效果,仅限PVP,冷却时间5回合。
29:如虎添翼,主动技能,对我方一个单位增加一个熟练度为5000的盘-速-牛。仅限PVP,持续3回合,冷却时间5回合。
30:紫气东来,主动技能,清除我方所有负面状态,仅限PVP。冷却时间10回合。
31:被动技能,我方每死一个单位,提升携带此技能召唤兽100攻击力。3000攻击力为上限。
32:背水一战,主动技能,消耗召唤兽一半的气血,攻击力翻3倍。
33:碧血丹青,被动技能,提升召唤兽的反震几率和反震程度还有气血。
34:迟滞术,被动技能,减少召唤兽速度。
35:清风拂面,被动技能,携带此技能的召唤兽进场时,清除我方5个单位的负面状态。

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2#
发表于 2019-5-17 11:46:12 | 只看该作者 来自:河北
牛气这才是跟技能名字相对应的效果
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3#
发表于 2019-5-17 11:46:18 | 只看该作者 来自:天津
冥冥一击的溅射效果怎么判定,这又不是lol之类的,可以选择判定,
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4#
发表于 2019-5-17 12:19:14 | 只看该作者 来自:北京
码字很辛苦,有心了。
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5#
 楼主| 发表于 2019-5-17 12:19:53 | 只看该作者 来自:广东
好哇塞! 发表于 2019-5-17 11:46
冥冥一击的溅射效果怎么判定,这又不是lol之类的,可以选择判定,

溅射就是类似幽冥鬼手效果,随机对周围目标造成伤害。
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6#
发表于 2019-5-17 12:24:05 | 只看该作者 来自:山西
开发组套路,只有新的技能替换旧的,没有修改旧技能这一说
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7#
发表于 2019-5-17 12:26:00 | 只看该作者 来自:广东
别这样,牛奶会很尴尬
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8#
发表于 2019-5-17 12:37:28 | 只看该作者 来自:广东
天佑一仙:被动,战斗中双方仙族玩家数量加一起不超过一位时,携带该守护的玩家自动获得无敌状态,持续一回合,单人不触发,哈哈哈哈
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9#
发表于 2019-5-17 13:26:08 | 只看该作者 来自:北京
来,话三需要你
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10#
发表于 2019-5-17 13:55:29 | 只看该作者 来自:海南
路过帮顶

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11#
发表于 2019-5-17 15:09:34 | 只看该作者 来自:柬埔寨
必须给楼主点赞
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12#
发表于 2019-5-17 15:28:24 | 只看该作者 来自:河南
我是策划,明天办公室来谈谈
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13#
发表于 2019-5-20 06:50:38 | 只看该作者 来自:陕西
很用心
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14#
发表于 2019-5-20 21:22:12 | 只看该作者 来自:山西
逗比吧把大话2手游的那一套搬过来要不要来个化无  指定一个人物无法放出技能,闪现45 高级闪现75守护死亡后有几率直接出场不需要召唤  要不要在给你限制个一天只能杀5个星 卧槽 玩你的大话2去
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15#
 楼主| 发表于 2019-5-21 00:01:17 | 只看该作者 来自:菲律宾
北凉刀 发表于 2019-5-20 21:22
逗比吧把大话2手游的那一套搬过来要不要来个化无  指定一个人物无法放出技能,闪现45 高级闪现75守护死亡后 ...

不喜欢就憋着,没人逼你看。
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16#
发表于 2019-5-21 11:11:48 | 只看该作者 来自:广东
俺以前不懂
看帖总是不回
一直没增加等级和经验
现在我明白了
反正回帖可以升级
也可以赚经验
而升级又需要经验
我就把这句话复制下来
遇帖就回,捞经验就
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