|
1.剧情产出的物品全部改成无法交易,现在工作室刷出大量家具和自动药高6凝丹,而且区域剧情一个月重置一次。商业作坊做一个至少得挂机两个月,能做了以后成本还特别高。 2.成长大作战以及其他礼包给的玉祖,龙脊,无间蛊,等守护物品,虽然无法交易,但是使用以后可以交易,这个去除掉龙脊打造亲密的限制,改成这些东西使用以后增加交易时间限制30天,可以有效避免工作室利用。 3.重新设定一个数值指标,让点卡消耗情况影响获得高级物品的几率,类似于家园耐久的模式,上线玩就涨,不上线就消耗,点卡消耗越多,幸运值越高,幸运值出几个等级,达不到这个等级能获得的物品,就一定不会得到。另外商城也可以出增加幸运值的道具。可花钱买。 很多人天天在线玩很少得东西,而工作室利用大量号吧好东西都刷没了,谁心里能舒服。 4.关于挖宝问题,谁都可以挖宝,限制挖宝次数,挖宝次数与在线时间挂钩,次数可以累计,提高挖到好东西的几率,很多人都不怎么玩,基本不消耗点卡,午夜上线挖一会宝就下了,给你游戏创造利润了吗?
5.优化商业作坊升级模式,现在这个快餐游戏时代,挂机几个月升了商业作坊太慢,等作坊冲上去,人员基本流失了,也该合区,一合区商业作坊更废了,现在的新区,冲作坊的太少,都是亏钱的。 法术熟练有树勋,家具没地方消耗,基本没人买,现在的帮战,给贡献和成就太多,也没人刷帮派任务了,没人做任务,没人消耗作坊产物 6.开放免费地图,与高级付费地图,我们玩游戏是为了休闲和朋友聊天,找女女谈情说爱,开放一个免费的地图提供这样的场所,就会有更多人玩,想升级得好东西就去高级付费地图。假设长安地图免费,摆摊的收费,溜达的免费。这样能更好的吸引玩家入坑。 现在就想到这么多,希望开发组认真看看,用不着头疼去打击外挂,把游戏自身的漏洞补上,工作室自己就*了。工作室没了,点卡不会涨很快,正常玩家就不会退区,人员流失差,区就不会死,就不会频繁合区了,何乐不为呢。
|
|