大话西游3玩了差不多有10年了,也是大话的忠实粉丝、骨灰级玩家了,我也非常的热爱我们的大话3,我也积累了一些小建议今天拿出来和大家探讨一下吧!!!!!这里申明一下是闲聊讨论下!!!!一、种族
大话3是由4种族组建而成的,每个种族有每个种族的特色,每个种族有每个种族的玩法,大家也喜欢有特色的玩玩法,也就是不一样的玩法,但是每个种族大流趋势应该保持一致吧,也就是所谓的人物主控制,妖族主的是辅助类的,仙族主的是输出流的,巫族主的回复一类的,种族特色一定不能少,种族本质不能放弃。
建议:我个人认为使4种族之间的特色分明点,每个种族有每个种族的突出面吧,二不是现在一概而论的大力输出输出输出的,现在这种物理模式已经丢失了种族特色,希望能把种族之间的分工重新明确一下。
二、角色基础
号的基础是一个慢慢积累的是,也是对老玩家的一种变相的奖励吧,这个也挺好,就像修炼,就像城主,还有金身玩法,有了这些东西大家的就有了不一样的底子,有的号底子好,有的号底子就不怎么样了,这个我支持因为我玩好多年好你一个新号一样谁都不开心。美中不足的就是底子好的号和底子一般的号差别太大了,还有就是东西节奏太快了,我们玩游戏就是娱乐消遣的问题。
建议:适当的调整游戏节奏,把游戏的节奏放慢一点,别一个月不玩就脱节了,这样就把人耗在了游戏里,我觉把号的底子提升改成3个方面的,就像修炼是用钱点,城主靠任务升级,金身就是靠经验兑换,但是别弄的离开几天了和别人的差距那么明显,也给大家一些时间去追一个底子好的玩家。
三、任务
我们大话西游3里的任务有一个通病就是老任务不会提升奖励,当你升级了后你以前做的任务就没有那么高的奖励了,任务难度就会低的可怜,游戏里的任务只有新的,没有老任务存货的空间,也就没有了游戏的特色任务。还有就是任务与角色的底子绑架有点难过,出一种玩法就出一种任务,给人感觉就是一个死胡同,这个任务不行就了,就赶快在开一个任务,这样就使得大家有了做不完的任务。
建议:我觉得我们城主玩法应该增加一个缩小画面,进攻别人的主城的时候都影响我们操作了,必定你进攻主城时候也有动画啊。还有就是任务调整,增加以前的老任务,老任务也要因为不等价玩家刷而改变难度和奖励。现在的任务多是多但是没有特色,也没有叫人怀旧的玩法,就像梦幻西游,只要玩过的梦幻的人都知道梦幻有什么任务单人的有师门,多人的有捉鬼,梦幻的师门和捉鬼能从20级一直玩到满级,还有大话2也一样的,说出大话二的任务玩过的都知道有那么个任务什么等级都能刷的,人家就是调整了不同等级不同的难度不同的奖励。还有就是建议增加一个主怪,这个主要一定要有点难度,别一队怪都一样的难度,怪有了难度才能突出了角色特色的,比如怪需要人族控制,人物需要妖的辅助,小怪需要大仙的清场啊。
四、任务奖励与消耗
我们刷任务就是图的一个奖励,我们大话3里的任务奖励也多姿多彩的,各式各样的都有,但是大家有没有发现,我们老是得东西了,但是得了东西都不知道怎么去处理他,有的东西我们得了就随手就扔了,导致很多的任务大家都不想去刷,我们大话3的任务道具回收有很大的问题,投放量太大了导致通货膨胀了,是供大于求了,使这些东西都烂大家手里了,就算一些好东西也慢慢开始的不值钱了。
建议:我们任务奖励要根据我们做这个任务的人数而定,就像10个队伍的投放要和100个队伍的投放要有所区别,别这个任务定下多少就多少,1000个队伍也投放这点.10个队伍也投放这点,还有就是任务物品奖励投放别太死板了,比如现在这个服务器天之痕比较少供不应求了,你可以考虑下个任务里把天之痕奖励投放几率大一点,还就是投放过多的任务品的回收问题,以前那个炼丹就回收的不错,也希望在这个方面考虑一下,如果考虑回收那么应该先要解决了任务品投放问题。
五、守护方面
不管是梦幻也好、大话2也好,我们都少不了守护,我们的守护没有守护应该有的特色,现在我们大话3的守护平民就是一个追击、追击、追击、土豪就是金箍棒、金箍棒、金箍棒,如果就是这么简单出那么多各色各样的守护干嘛?有必要吗?直接出一个一个宝宝不就行了?就像以前的大话3里的守护有连击上去打的,有放技能去输出的,现在了?现在守护也有多少的发挥余地了。
建议:突显出宝宝的作用,宝宝也是刷任务的一半,别弄的宝宝上来刷任务就是放烟花的,别任务的时候又要不仅的,宝宝死了一个没有人物没有一点点事,宝宝也要弄的有宝宝的玩法,一个队伍里有带法的有带功的、有些任务甚至需要带血的、带敏的。
今天也说了很多,也还有很多的意见和建议想说,但是这些事情不是一下子能改变的,我们需要你们的努力,你们也离不开我们的支持,我们大话的玩家都在坚持,都相信你会给我们一个美好的明天。
在发一张图吧!这是我2013年截的图
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