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楼主: 鬼谷子先生
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[坐骑] 挖坑堆属性的游戏 还想PK?

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21#
 楼主| 发表于 2017-9-3 19:29:48 | 只看该作者 来自:上海
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22#
 楼主| 发表于 2017-9-3 19:32:04 | 只看该作者 来自:上海
越大爷 发表于 2017-9-3 00:28
什么玩法都有人喷,以前血对强的时候也有人喷,现在暴力了当然也有人喷喽。

我上去就是一金箍棒  你再说不平衡?
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23#
发表于 2017-9-3 20:37:39 | 只看该作者 来自:山东
。。。。。
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24#
发表于 2017-9-3 21:26:55 | 只看该作者 来自:河北
突突突
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25#
发表于 2017-9-3 21:27:52 | 只看该作者
突突突
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26#
发表于 2017-9-4 16:59:00 | 只看该作者 来自:河北
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27#
发表于 2017-9-4 17:00:31 | 只看该作者 来自:河北
鬼谷子先生 发表于 2017-9-3 19:32
我上去就是一金箍棒  你再说不平衡?

你也可以搞棒子,血队陪速妖牛妖,扔棒子啊
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28#
发表于 2017-9-4 17:34:34 | 只看该作者 来自:河南
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29#
发表于 2017-9-4 18:06:56 | 只看该作者 来自:澳大利亚
本帖最后由 似灬水流年 于 2017-9-4 18:35 编辑
意外→ 发表于 2017-9-2 14:02
按道理说,黑子万功,对面防御5000踢8000,牛300%也就是2万4,去掉降低物伤80%,也就7000,现在呢,不 ...

算这个不难,我把我之前帖子复制给你看下。

牛妖强牛270,技能效果是加攻107%,加点提高15.51%,俩DT 一个9000攻狂暴一个8800攻致命。
不强牛的情况下DT攻击应为 9000*2.07,8800*2.07这个谁都懂。这个不懂的可以回初中学代数了,是X两倍和增加X两倍的区别。
强牛270的情况下,狂暴DT攻击为9000*(2.07*2.7*1.1551)= 58102. 致命DT攻击为56811.   这种算法其实不对,后面我会补充。
狂暴效果是 1.8-2 随机,那么狂暴砸的伤害最低10.4W最高11.6W。| 致命1.5附带10%当前血,砸的伤害是85217+10%怪血。半点幽冥地府30W血量伤害就是11.5W。


DH3的程序员偷懒少写了条判定语句,应该是if不强牛的情况下,攻击=原本攻击*牛。强牛的情况下,攻击=[(牛-1)*加强加攻+1]*攻击。问题在于现在强牛直接把本身100%的攻击也强了,否则正确的逻辑算法应该是 狂暴大唐攻击为9000*[(1.07*2.7*1.155)+1]=39031。

我再把抗物理的数据补上,
我血量3W1进战斗,防御4945,抗物理满了80%。 找了个致命大唐8425攻,牛妖依旧是我队伍的强牛270.
按照我上面的算法,8425牛过之后攻击是54390左右。可是防御加上就有点难算了。
致命是1.5倍伤害附带10%当前气血,DT砸我伤害具体算法为:54390*1.5=81585,攻击乘以致命的1.5倍      81585+3100(致命10%) =84685      84585-4945=79740 (攻击-防御)   79740*0.2=15948 (减完防御之后被抗物理抵消80%)       15948+2016=17964 (2016是牛秘法带的忽视防御的伤害),测试结果差了41点血,应该是我四舍五入算牛法的误差。

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30#
发表于 2017-9-4 22:09:41 | 只看该作者 来自:河南
似灬水流年 发表于 2017-9-4 18:06
算这个不难,我把我之前帖子复制给你看下。

牛妖强牛270,技能效果是加攻107%,加点提高15.51%,俩DT  ...

所以很迷茫,这话3,物理数据,防御数据不对的,按照正常算,抢牛200,强盘200,伤害几乎等于没牛没盘,但是你会发现,,一样砸死人,没牛没盘,缺砸不死
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31#
发表于 2017-9-5 15:49:17 | 只看该作者 来自:澳大利亚
意外→ 发表于 2017-9-4 22:09
所以很迷茫,这话3,物理数据,防御数据不对的,按照正常算,抢牛200,强盘200,伤害几乎等于没牛没盘, ...

所有数据都给的很清楚。强牛和强盘绝对不会对等的。牛是提升百分比再强化百分比,两次乘积配上超高基数。盘是增加固定数值强化百分比而且固定数值的基数很小,不像攻击动不动一万,差距本来就很大。当初设定就没考虑到现在攻击能这么高以至于很难补回去,14级装备没出首饰的时候攻击2500左右,还是挺平衡的。
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