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其实我是看了元芳的帖子才有所感触的,游戏陆陆续续也是7年了,我曾经说过,不会清号,也不会卖号,我确实能做到,但是看着身边的朋友一个一个的离开,确有些许伤感。。。大话3在我眼里,不失为一款让人又爱又恨的网游。。。爱么,里面让我收获了友情爱情事业家庭,恨么,恨其不争,怒其不上,始终没有很多玩家进驻跟接受。
网游无非的开发进程是这样的,矛盾结合, 今天强矛,明天增盾,在彼此消涨过程中,消耗多余的游戏币,维护经济的稳定,无可厚非,每个游戏都是这样。。大话3也算是做的很好其中之一。
但是一个好的游戏,补坑补漏 修复修正才是最主要维护进程, 你得考虑平衡,还要考虑优化完善。
从万年无人问津的水法,到后面各种技能的修改 ,加入,等级上限的提升,装备的更新换代,我们可以看到,游戏是在进步的,
但是也因为进步,让不少玩家望而却步,而人员就是一点一滴的流失。。
当然也许你会说,每个游戏都会流失, 是的, 每个游戏都会!! 但是我们可以尽量优化好开发的每一个步骤,不要仓促推出,
据我所知,开发人员也是非常辛苦的, 每天没日没夜的加班, 你们享受着现在的更新维护 ,他们起码要提前2个月就要做好这些东西,更别说展望与规划了。
但是玩家也是辛苦的,时间=金钱 付出劳动得到经验跟满意的属性。。
目前的游戏现状,已经把很多东西都往几率上去牵扯了, 在几率的基础上,又不考虑玩家的负荷程度, 这个是不合理的, 从最早期的打凝神丹,后期的时装升级,
要得到东西得靠脸,得靠运气,到现在的坐骑升级 ,仙器炼化, 你要出这些东西的时候你也要考虑慢慢投放量加大的,比如繁花锦 比如 驭风石,比如珠花,比如仙器精魄,神兵精魄,
要炼化一个仙器 鼠标轻轻1点,别的区我不知道,我们区炼化1次是15W, 老坑未填,新坑又至, 莫怪一些玩家心生疲惫。。。
再说说PK,万年的PK 90%开局定胜负, 80% 2-3回合结束啪啪啪,都羊驼还没反应过来呢,就结束了。。。
我所说的 只是大部分PK 小部分顶端PK的还是有来有往很精彩的,但是也只是小部分而已了。。。
技能的加强跟各种强大控制几率火力的设置,让翻盘持久变成的困难重重,你不断加强牛盘 T 物理系的强大存在,扼杀了太多的精彩PK可能性, 本身回合制的精髓,应该是控制与反控,或者是输出与反输出, 而不是1 2回合送你去见阎王,一直以来最完美平衡的 还是停留在4联的时候 ,百花齐放 各类型队伍互相克制。。。
任务太多太繁琐,也是一个不大好的地方,有多少队伍一直奋斗在冲级的路上,缺少了PK 缺少了交流。。。 大话 应当不止升级一种玩法的。。。
这方面的经验我比较欠缺,基本号的等级都是找朋友练的 就不说多了。。。
提几点建议,
1,涉及到几率的东西,增加所需物品的投放,比如圣羽,驭风石,双倍经验符(可增加每天使用限制,目前都是掌握在小部分人手里),繁花锦,珠花,仙器精魄,神兵精魄也可以考虑直接投放一些,这些都是消耗品,不会增加太多的经济负担,还能起到有利于活跃市场的作用。
2,认真平衡下PK状态,比如仙法可以取消万佛反震状态,盘跟降仙法已经对仙族伤害做了极大遏制,
在16装之后,物理系又会赢来一个巅峰,所谓巅峰不是最强,而是规模最大,最多, 这个规模也导致了PK的一个单调性。
当然血队跟控制也给加强了不少 ,我对血队一直是比较情有独钟的,但是组一个成品血队确实很难很难,
3,任务的简化或者是限制次数 加大奖励。
4,旧神兽的优化跟技能加成或者强化,很多旧神兽现在真的连合成宝宝的属性都不如, 要么出神兽合成,要么出旧版神兽强化,至于如何强化与平衡,交给专业人士去考虑吧。。。。
以上的言论,仅针对我个人感受而已,每个人立场不同 考虑不周,要喷也无所谓了。
我怀念的,是无话不说,
我怀念的,夕阳西下,咫尺天涯,
我怀念的,大唐东边,日出彩霞,
我怀念的,瑶池流星,广寒宫景,
我怀念的,雪花飞舞,鬓白如花,
我怀念的,砍怪升级,畅谈年华,
我怀念的,电视直播,满屏瞪眼,
我怀念的,有来有往,你我厮杀,
我怀念的,浊酒一壶,落座不差,
我怀念的,有情有义,宛如一家。
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