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楼主: 旖梦璃
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关于新帮战----帮派争霸系统的意见收集(更新意见收集后近期将做的调整)

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81#
发表于 2014-3-23 20:20:14 | 只看该作者 来自:陕西
我想说以前阳关那个进帮战的 NPC已经在大家心中留下了 深刻的印象 现在到好突然一变换,都不知道怎么玩了
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82#
发表于 2014-3-23 20:22:57 | 只看该作者 来自:海南
今天朝花  决赛的   双方人数相当 结果10分钟我们输了 我们清人队伍还不少呢
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83#
发表于 2014-3-23 20:23:32 | 只看该作者 来自:海南
都不知道打什么 帮战弄这些装备 有什么追求? 都没什么体现的
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84#
发表于 2014-3-23 20:27:40 | 只看该作者 来自:云南
谁开发的新帮战,叫他滚出大话3
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85#
发表于 2014-3-23 20:28:24 | 只看该作者 来自:广东
什么时候才还我旧帮战
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86#
发表于 2014-3-23 20:29:24 | 只看该作者 来自:河南
这帮战根本没有帮战的意义了

而且10分总结束战斗,经验也忒少了

我们有清人队 一直在杀人 结果不知道怎么输了

一人给了100多W经验

这样的帮战  叫我如何来爱
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87#
发表于 2014-3-23 20:29:31 | 只看该作者 来自:云南
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88#
发表于 2014-3-23 20:32:29 | 只看该作者 来自:四川
我就知道论坛肯定骂开花了  我来围观的  说句实话 让一群没玩游戏的人来开发游戏 就如纸上谈兵  还不如要怎么开发或者走向 还是要采集资深玩家的意见结合来开发 这样才合理 或者直接让KFZ认认真真的每天必须玩游戏 才知道怎么开发合理 你这搞得就和拉个咬文嚼字的人去当将军一样
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89#
发表于 2014-3-23 20:49:25 | 只看该作者 来自:福建
这什么垃圾帮战呢  能不能叫开发这帮战的滚蛋呢,改革是好,可这哪里是改革,回到解放前了吧。
能取消了这帮战不,信不信你一意孤行走的人更多。
大话3已经没这么多资本让你们挥霍了
请听听玩家的心声
你们自己看看谁表扬这新帮战了呢
你们怎么测试的呢
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90#
发表于 2014-3-23 20:50:17 | 只看该作者 来自:福建
都不要提什么意见了!直接取消了这垃圾帮战
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91#
发表于 2014-3-23 20:57:24 | 只看该作者 来自:陕西
回复 1# 旖梦璃


      把以前的帮战恢复了,从新开启以前的帮战,玩法可以增加,经验,奖励增加。以前的两个箭塔 就是个摆设,既然是箭塔为什么不放箭里。可以增加4个守卫,加耐久。什么杀到耐久掉完,才能攻破大门。当然了,也是可以再度维修起来,恢复满耐久,4个守卫复活,大门再度封住。因为只有打败了守门的才能攻破主大帐。  大帐那的护军不变,同时加入天玑里的玩法。还有增加队友挖陷阱玩法,在场地里一些地方通过一个NPC 队长每几分钟领取一次挖陷阱任务,让炮灰队也能参加进来。挖陷阱只能在大帐外某一地方实施,不能在大帐附近挖。每次帮战所挖的陷阱都要有数量限制。不能太多了,影响帮战体验,同时增加一个探陷阱的NPC ,挖和探只能二选一,不能同时领取。

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92#
发表于 2014-3-23 21:13:17 | 只看该作者 来自:山东
楼上的人都比KFZ 聪明   我建议你去KFZ     总比研究出新帮战的那个临时工要强很多很多
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93#
发表于 2014-3-23 21:19:01 | 只看该作者 来自:陕西
大家都来吐槽了,不顶下怎么行
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94#
发表于 2014-3-23 21:50:43 | 只看该作者 来自:上海
本帖最后由 zxhzxd1314 于 2014-3-23 22:13 编辑

客服部的同学们,辛苦了:
   这次新帮战的立意是好的,但是手法有点不敢恭维,说2吧否定了研发同学的成果,说不2吧造成了用户的不满。
用户的相对需求是老帮战玩法没有意思,但根本需求是期望能在原有的基础上弥补上它的设计缺陷,比如必胜的战斗大家都刷满经验,比如经验满了,就没动力继续打了等等,以前老帮战很多漏洞,这是研发同学需要深度去想想的
   在UE设计的领域中有这么一条法则,【除非有必要且它是值得的,我们再去改变用户习惯】。用户习惯了这么多年的帮战,研发同学们,你们说改就改,做过调查么?深入想过么?就这么拍脑袋决定了?这样带来的损失是你们能承担的么?
   在产品设计中,改产品的能力体现在化腐朽为神奇,而并非是全部砍掉,换个新的。这次的改动其实足见策划功底之烂,你们的立意是好的,出发点是好的,但是你们却太无知了,忘记了产品设计的理念,当产品需求与用户需求发生冲突时,你应该做哪些前期工作?话说你们做了么?
   新帮战现在有哪些问题是违背了用户意愿了的?你们想过么,多了不说,我就说一条,每个帮200个人上限,每个战队才100人上限,一帮2战队,必定一强和一弱,规则是败了就不能参与了,那弱的那队有什么机会?一眼望到底的结局,当然这不是最差的,最差的是一个帮平时参战是140人,完了建两个战队,1队100人,1队不足50人,无法参与,那40人就是看戏的。。。你2不2?这对比老帮战,你觉得孰优孰劣?当然类似这样的问题也是一手一把抓,研发同学,能用点心么?没文化多读读书。不怕你不懂设计,就怕你知其一不知其二,更怕自以为是的感觉设计目的达到了,其实呢?告诉你,深入想想,别光看表面。这次新帮战太败笔了。
   顺带跟运营同学说下,最近1周注意观察下产品的数据,特别是帮战那几小时的PCU,对比下之前的数据看看。还有运营同学,你们也多想想,话3,现在搞了这么多病毒传播的活动为的什么,就是因为数据太惨淡了吧,你们需要新的用户,上面不给太多的宣传费,你们就自己折腾产品对吧=。=现在端游的一个CPA也得几十块了,成本这么高,你们还不懂珍惜用户,现在产品的营收多少是老用户贡献的,你们部门数据分析专员能看不到么?老是干这么2的事,多好的产品也被你们折腾坏了。等用户在走了些,你觉得你们的活动还有人参与么?老产品的运营靠的什么,希望你们多想想。
   简单说几句,客服同学们,直接复制黏贴转到你们的内部通讯群里吧。这些我作为用户说的,你别转达了,你丫转达有些话不敢传=。=最后感叹下,业内里,我最喜欢你们网易了,10多年了。但现在看来,你们内部的团队素质和业务能力也在逐步下降,再也感受不到以前那种团队能力了,帮战你们要么改回去老的,要么就快速的把新帮战缺陷完善了,在这个完善的决策执行前,先做下问卷调查,但需要用户看到你们的反应

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95#
发表于 2014-3-23 21:52:00 | 只看该作者 来自:江苏
我说几句 如果新帮战势在必行...那么请修改完善以下几点:

1   取消一个帮派可以建2个战队的白痴行为....  一个帮就是一个战队..除了指定的1-2个队伍外..哪怕你只能进100个人 都行....选人参加比赛 这个还能接受  .....谁先进 就算谁  100人上限...   分2个队 有不和谐因素  谁愿意去另外一个啊 还不如直接取消 就一个队  100人就100人  人多的帮自然会换帮

2   战队不要弄个那个申请啊 移除啊 报名进战队啊 之类的...能累死   申请有什么用啊 建战队在线 周五不在线 怎么弄 还不是一样的..申请那些也没个提示......  直接  进 别弄这个申请了  其实和第一点差不多  就是取消建立战队   一个帮就当成一个战队好了

3  里面那个 胜利需要的 积分2000点 太少了  这个几分钟就达到了    你设置高点行么??   高点会死啊 哪怕最后都没达到  谁高 谁赢就是了....  现在2000分 太少了  几下就结束了 没奖励......   你设定1w分 赢 不行么?

3  单人不能净化  最好至少要3人组队.... 如果你单人都行的话 那队伍 存在还有多少意义... 我不pk  就比单人多  全傻站着得了  队伍都比不过单人  你认为  回合游戏  清一个人 回去 也会拖很久时间的  队伍还有什么用?

4   中间断桥发布的任务 要同时多发给几个人   防止有不会的 领到了任务 拖着..

5  弄一个 详细的 帮战各种功能说明.. .....另外游戏里 要弄个帮战记录 什么的

6  帮战 要体现出 队伍 pk 的 优势来   现在的帮战  队伍有个什么用啊 纯粹摆设  比单人强不了多少   

7  pk完之后 要有几秒保护时间呀 ...就算不鼓励5开 你也得让1个号 有时间吃药啊....起码得有5秒钟吧...

8  一个帮一个战队  然后  每周的前4或者前6 直接进下周 不用报名... 第一场也不要碰到一起 提高后面的 可玩性....最好是只报一次名 战队真心不好  就帮派整体就是.

9  还有个就是 拜托你们所有kfz 必须玩这个游戏 每天不少于4-5小时  如果你们都不玩  根本就没法开发的    就算弄的东西也是脱离实际的  你们就要把自己当成一个普通玩家 来感受一下

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96#
发表于 2014-3-23 22:14:38 | 只看该作者 来自:广西
想说,又想想算了,说了也白说,省点了。
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97#
发表于 2014-3-23 22:40:03 | 只看该作者 来自:内蒙古
这周帮战后以前没决定要离开的决定离开了,不知道是谁伤了谁的心
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98#
发表于 2014-3-23 22:46:31 | 只看该作者 来自:内蒙古
回复 94# zxhzxd1314


   佩服
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99#
发表于 2014-3-23 23:18:57 | 只看该作者 来自:江苏
不换KFZ 话3即将走到尽头
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100#
发表于 2014-3-24 01:15:02 | 只看该作者 来自:内蒙古
这是我们区, ,我相信这样的情况不止一个区。
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