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发表于 2024-1-10 11:53:38 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:上海
如题,本着文明礼貌,公正公开的原则,作为一个普通玩家角度,谈一谈游戏的历史,希望帖子可以通过审核;
第一代主测化(敏感词):方测化(敏感词)。
第一次接触游戏是2011年,被表哥带的,当时还在上初中,家里没电脑第一次去网吧接触电脑,玩的就是游戏,印象比较深刻的就是玩个水玲珑去东海烧山缓慢升级了,每个周六早晨存一星期的早餐钱去网吧玩一早上,光是烧山就觉得非常开心;后面为了中考渐渐没有在继续玩了;第二次入坑则是在高二时,我印象中是2014年秋季,当时手机接到游戏推送的一条短信:新种族巫族横空出世.....抱着好奇重新回来,记得巫族当时刚出时非常强力,巫力伤害大爆炸,一个穿13铁匠大力装的巫,任务可以秒1万多血,甩仙好几天街,蛊术60%的扣血比例也十分厉害,早期bug多的时候,一个蛊术丢过去,对面孩子叫一次技能扣一次血,叫几次人没了。更别说2015年(有点记不清了,可能2015年,可能是2013年)的神器国度,出了神器技能,巫力伤害直接更上一层楼(以前的巫力神器技能,一怒气伤害也很爆炸,后面才和谐的),渐渐的仙开始绝迹,形成了速、牛,双男巫或一巫一黑子一控人的主力阵容(有的直接控人都不要),当时组队火力就大力巫好找队伍,其它职业基本上不要;可以说力巫这个职业,以其超低投入(无需命中,只需要攻击和致命,不完全受到强牛影响),超高收益的特点,超越了当时游戏的其它火力职业,这也是游戏伤害数值崩溃的开始
关于以上年代,时间久远有点记不清是先出的巫族还是先出的神器了,有记忆的小伙伴可以帮忙回忆一下。
接下来,就是游戏的黑暗时刻:如意金箍棒,作为首个出的新坐骑,当时的大部分玩家是观望的,我印象中是联赛的时候,有人上了这个坐骑,然后打出爆炸伤害时,才开始有人关注,记得当时这个坐骑技能还与方寸山的天赋(自己死亡对面会被混乱)发生了bug,可以重复命中死去的对手,导致原本优势很大的一方被混乱,然后对面药拉起来放天涯陌路,反败为胜。
如意金箍棒,吃牛,且不需要命中,没有强牛前伤害可以堪比一个7000攻击的力巫,强牛伤害更是翻倍,动辄几十上百万,我到现在都怀疑金箍棒的伤害计算是用的巫力的伤害公式,只不过金箍棒还可以享受强牛加成。当时,一个棒子直接无论PK还是任务,直接把投资好几万的底子号秒成渣渣。同时再加上GZS的猖獗,游戏的境级(敏感词)开始崩溃,游戏走向第一次升四村网(敏感词)关头;
第二代主测化(敏感词):奶牛,绰号牛
第一次接触到奶牛,应该是牛刚担任测化(敏感词)不久,但当时他还没法主导整个游戏测化(敏感词),在论坛上征询玩家意见,主题是女巫修改,当时全服女巫真正投资的玩家只有5个,这也是当时牛亲自公布的数据,我也贡献了不少数值方面的意见,其它玩家也不少,那时候的论坛也很热闹,帖子回复长达上百页。当时牛还夸我有做数值测化(敏感词)的天赋来着。后面牛就开始出秘宝,削金箍棒伤害等,莲花、金乌,雷鲲都是奶牛出的,还包括大唐一次砸俩后面加了命中,黑子从突4到突5最后突6,加强仙族,盘活宗师,新开境装备;可以说奶牛带领游戏度过了第一次升四又关(敏感词)的时候,将点卡比例稳定在2500以下了好几年;可由于前任测化(敏感词)的留下的后遗症,再加上各种新坑的出现,导致游戏数值不断上升,这是一个不可避免的现象,却不是一个好现象。
但奶牛却动了一个触发全体玩家蛋糕的事情,那就是先机出手机制(释放加速和减速技能时,以自身300%速度释放),首先对于这个修改,其实我个人是觉得合理的,但是动作修改非常大,又没有一个很合理的不长(敏感词),导致了大量玩家的头子(敏感词)没了,要知道当时游戏头子(敏感词)最贵的,首先就是速度,其次是强牛,强控,攻击这些。造成金乌大幅度变致(敏感词),更别说因为强速改了减速不可叠加这些。牛后期步子更是加大,又改了气啥(敏感词),改了人族控制。。。甚至身手(敏感词)丑讲(敏感词)导致身手(敏感词)变致(敏感词),导致一部分大哥离开;牛的最后一次担任测化(敏感词)论坛说话是去年年9月13。后续众说纷纭,有的人说离职了,有的人说只是不负责主侧了。
第三代测化(敏感词):超级巨灵神,绰号胖子
说起这位测化(敏感词),更早的时候就听到小道消息说牛要招新测化(敏感词)了,准备把游戏带领走向更好。这位测化(敏感词)的能力,说实话是有的,不然也不可能对“一速平天下”、“七杀暴力秒天秒地”这些痛下杀手,有的人可能会说这些都是牛改的,但是我相信这位测化(敏感词)应该更早就和牛一起合作了,牛后期的很多动作都与这位风格相似。我不可否认的是,现在的游戏从玩法上来说确实比以前更丰富,更好玩。无奈的是动作太大,为了业绩,那啥又过于明显,再加上商城直接卖道具,对于新入玩家友好,对于老玩家或者商人却很致命,虽然一切调整看似合理,但是却给人几分昭陵西改(敏感词)的味道,带来的后果是玩家普遍对游戏不敢头子(敏感词)了,原来稳定了好几年的点卡比例一路飙升。对此,我只能说生不逢时,如果这位测化(敏感词)在游戏早期,以其对游戏的平衡理解,以及大刀阔斧的修改方式,肯定能让游戏变得比现在更好。但是现在,作为一个风烛残年的游戏,没有新鲜血液注入的情况下,仅靠一帮又一帮老玩家维持,这场修改优化,仿佛是一个从辉煌走向没落,最终拉下繁华的巨幕,仅存在一代人的成长记忆中的游戏,最后一点子久(敏感词)。。。
讲到这里,不禁有些黯然,作为从小陪伴长大唯二会玩的游戏,无数次离开回来,到底已经成为了生活的一部分,说我们固步自封也好,真的只是想体验一下游戏,回忆一下青春,还是期望测化(敏感词)们脚步轻一点,步伐慢一点,不要再让一个一个的伙伴离开了。
同时感谢很多游戏细节的优化,让我们玩游戏也更加合理并人性化。我们期待这种优化。
                                                                                                                                                                          一位游戏老玩家
                                                                                                                                                                             写于2024年1月

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 楼主| 发表于 2024-1-10 13:47:43 | 显示全部楼层 来自:上海
汤姆聪 发表于 2024-1-10 13:01 湖北
深有同感,以前刚飞升的号,杀个最简单的辟邪,江洲浩劫,飞升敏混男人变身冰雪魔卡,仙经常秒几千,辣眼睛 ...

2016年第一任策划还没有离职时,当时还出了一个拜年视频,里面有游戏各个部门的的出镜,测试部门我记得是有的,而且游戏团队当时比我想象的多,我曾经一度感觉KFZ是一堆小作坊,人不是很多。之前甚至有人还吐槽是外包,。。。我猜测应该是当时话2引流话3失败,然后话3人气远低于其它游戏,也不受重视。所以现在人越发精简了。不然数据怎么可能蹦成这样,除非所谓的数值策划这帮人吃干饭。
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 楼主| 发表于 2024-1-11 10:06:57 | 显示全部楼层 来自:上海
木土大叔 发表于 2024-1-11 02:13 江西
只要大环境是安定富裕的生活,不用担心这个游戏没人玩!想清号也不用找这么多理由。。。这年头,哪行哪业不 ...

你这话就没意思了,我都说了,我从来没有反对这样改动,因为游戏从玩法和平衡性上来说是向好的发展,但是步子不能太大,一下变一下变的,大家都在吐槽,怎么说,您又想做那几个少数特立独行,鹤立鸡群的所谓掌握真理的人呗。你看看我从头到尾说的,主要是感慨游戏如今的发展和一些关键节点,我也没有提出必须让改什么吧?
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 楼主| 发表于 2024-1-11 15:26:19 | 显示全部楼层 来自:上海
木土大叔 发表于 2024-1-11 12:50 江西
这游戏的改动是向好发展??明明改的啥也不是,四不像就是个笑话。。。我只是想说,人在屋檐下,不得不低 ...

光谈某一方面平衡,目前任务上的仙法和大力的差距是比之前缩短的。
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 楼主| 发表于 2024-1-11 17:25:33 | 显示全部楼层 来自:上海
期待大话3的未来 发表于 2024-1-11 15:34 广东
一个好的游戏,呸~自从金箍棒和玉帛出现,这游戏已经变质了,
反正我现在连17级装备都不想搞了,能做点小 ...

金箍棒和巫高伤是败笔
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 楼主| 发表于 2024-1-12 10:08:26 | 显示全部楼层 来自:上海
15942767 发表于 2024-1-11 17:38 内蒙古
已经好几个星期不上号了  现在上号任务感觉都是一种负担 比上班都累 玩个游戏至于吗 累呵呵的 不玩干点别的 ...

昨天天降做个宝象国,最好的东西是万妖丹,做完直接下线了。没啥意思
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