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[征文作品展览]插上梦想的翅膀 与大话3一起飞翔

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发表于 2009-10-26 17:31:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
一、设计目的

目的一:添加若干新内容用以更好地支持现有系统(支撑类)
目的二:引入创新玩法,提高游戏可玩性(创新类)
目的三:谨慎地提出若干足以改变现有格局的大胆思路,此类建议仅供参考(探索类)
注:本文将主要以上述三个方面进行阐述,每个子系统均会标示所属类别。由于文章较长,笔者推荐重点阅读信用卡系统、新坐骑系统和大唐嘉年华,这三个系统笔者耗费的心血最多,也是准备最充分、考虑最成熟的部分。

二、设计思路

1. 信用卡系统(支撑类)

楔子:某天你在世界上看到有人发了一件你心仪已久的神兵利器,可是你囊中羞涩,还差那么一点钱。这时你会对好友发出求助信,可他们要么说没有,要么干脆不回,你除了大骂他们不仗义之外,是选择忍痛割爱卖成就或身上值钱的东西,还是眼睁睁地看它被别人买走?也许这个时候你最需要的仅仅是一张信用卡而已。

可行性分析钱本身无所谓善恶之分,它只是一块试金石。俗话说“谈钱伤感情”,游戏内外皆如此,为钱反目的例子比比皆是,我想绝大多数玩家都遇见过上述情景。对玩家来说,游戏里最难的永远不是变态BOSS,而是开口借钱或催债——介于开口矫情和不说憋屈之间。试想一下,如果游戏中加入信用卡系统,既可以解玩家的燃眉之急,又不至于朋友之间有所猜忌,何乐而不为?

具体实施:

由钱庄开启信用卡功能,设定申请条件。比如达到XX等级或在线XX分钟的玩家均可申请信用卡。

设定申请金额、期限,引入信用卡等级机制。信用卡分一星到五星五个等级,信用良好的玩家可以申请升级,享受更高级待遇。比如一星信用卡用户可透支1W两,一周为限;五星信用卡用户则可透支10W两,一月为限。同时五星用户可以获得“大唐荣誉市民”称号。

违约处理办法。首先引入预警机制,根据欠款时间分为绿、黄、橙、红四个状态。绿色为正常状态,无惩罚;黄色为危险状态,可收取10%的违约金;橙色为严重状态,系统给予玩家经济制裁,强制还款。比如保镖收益减半,NPC出售价格翻番;红色为究极状态,此类账号将无任何收益,效果同防沉迷5小时以上模式。同时可对信用卡给予降级、收回、永不发放等附加惩罚。

信用卡每周可使用一次,欠款未还者则不能使用。

本系统通过引入种种机制和奖惩措施,最大限度的维护了系统和玩家的双重利益。

宣传口号:一卡在手,江山我有。(本广告由大唐钱庄独家赞助)
2. 守护技能补充(支撑类)

现状分析:目前守护技能五花八门,可以说应有尽有,主要可以分为以下三种类型:基础类,比如阳关三叠、万物之灵。战斗类,比如飘忽不定、六阳融雪。辅助类,比如神机妙算、拖泥带水。笔者在原有技能的基础上增加了若干新技能,旨在丰富玩法,增强可玩性,所属类别也会分门别类,以便阅读。


具体实施

斗转星移(辅助类)
技能效果:通过施放一定熟练技能使我方N名队员互换位置,持续一定回合。

可行性分析:随着游戏的深入,玩家之间的了解逐步加深,彼此之间似乎没有什么秘密可言。以帮战为例,一个优秀的帮派除了良好的人员素质,精密的指挥系统,还应当有一个强大的情报部门,对手的种族、等级、速度、抗性等所有情况了如指掌。尤其是几个大帮的主力队、固定队,一开打都是熟脸,大家都心知肚明,只管招呼了。此时变身卡所起的混淆敌人作用就微乎其微,斗转星移的作用也显现了出来:表面打的是此,其则乃彼。斗转星移的原理就是制造一个映像,与实体错位相联,本方若干角色互换位置,对方看到的仍旧是原有阵型。不仅人物之间互换,守护和人物也能互换。这时你会看到对方宝宝对你施放人物技能,也可以看到对方人物冲过来,对你一阵猛砍的奇特现象。这样一来就极大的丰富了PK的玩法。


技能说明:a.本技能同时对人物和守护有效;b.每回合随机变换位置,直到效果消失;c.技能效果初始为两人,最终为五人。

劫数难逃(战斗类
技能效果:通过施放一定熟练技能使我方人物可以精确打击若干目标,持续一定回合。

可行性分析:此技能可以反制斗转星移。任他有神鬼难测之机,我只须以不变应万变,就能一锤定音。笔者最先考虑的反制技能是火眼金睛,就是可以破其迷魂阵,洞察对手真身。后来相较之下,还是觉得劫数难逃更具代表性,实用性。这样一来,施放法术就可以根据人的意志来打击目标,而不仅仅依靠敏的高低。

技能说明:a.此技能唯一不足是无法在第一回合使用,只有再判定状态后,也就是施放技能的下一回合才可以使用;b.本技能同时对人物和守护有效;c.技能初始效果为两目标,最终为五目标。

心宽体胖(战斗类)
技能效果:通过施放一定熟练技能有几率使对方若干目标解除有利状态。

可行性分析:本技能既是对上述两种技能的补充,也是对诸如拖泥带水等技能的加强。该技能有几率随机消除任一种牛、盘、速、斗转、神机等效果。这样一来就可以优化资源、整合若干鸡肋技能,使守护的地位进一步提高。

技能说明:a.本技能几率和目标均为变量,每个目标的命中率均单独计算。这就好比火法的狂暴,而不是风法的连击。b.本技能同时对人物和守护有效;c.技能初始效果为两目标,最终为五目标。

金蝉脱壳(辅助类)
技能效果:通过施放一定熟练技能,暂时提高目标逃跑几率。

可行性分析:众所周知,遇到高级怪的逃跑几率会低得多,几次逃跑失败后,玩家口中难免会有不满之词。这个技能虽然小巧却也不失价值,建议添加。

蛇蝎心肠(战斗类)
技能效果:通过施放一定熟练技能,使目标附加一定程度毒伤害,持续一定回合。

可行性分析:现有的伏法内丹和装备,除了神兵,都没有附带毒法的效果。同时鉴于连妖的变态火力,此技能只适用于守护,目的在于增强敏系守护,尤其是敏攻宠的地位。


特别说明:笔者在作此专题之时,关于守护技能新的想法不断涌现,以至于构建了一幅新的蓝图,也就是下文要讲的新坐骑系统。由于坐骑秉性能使守护的能力大幅提升,于是我把许多关于守护技能的想法与坐骑秉性的想法杂糅在一起,故这里不再赘述,本专题就告一段落了。不过斗转星移和劫数难逃对战法的革新所起的作用还是不容忽视的。



3. 坐骑新篇之一骑当千(探索类)

本系统既是对坐骑系统和守护系统的补充,又是一种另辟蹊径的新玩法,由于该系统可能会对目前的PK模式造成很大的冲击,故笔者将其归于探索类。


楔子自古以来,人类就和马结下了不解之缘,关于马的成语就有:老马识途、老骥伏枥、马革裹尸、一马当先等,它们或沉稳睿智、或桀骜不驯、或忠勇双全、或豪气冲天,三天三夜也说不完马的故事。不仅是马,世间万物皆有灵性,笔者旨在以马为题,给大话3的众多坐骑们注入灵魂,重新塑造一批有血有肉、秉性各异的宝马良驹。


可行性分析目前大话3PK模式就是强法高抗玩的二人转。玩家既想冲锋陷阵无往不利,又想坚若磐石稳如泰山。别的不说,比较新的玩法中以镇宅之宝和抗性修炼为代表的一矛一盾,挑起了新一轮的军备竞赛。大话3只要有一天还存在抗性上限,这场矛与盾的较量就永远不会停止。依笔者看来,攻防体系的相互制衡没有错、玩家追求极致的心态也无可厚非。问题在于,PK模式的发展能否跳出目前“二人转”的窠臼而另辟蹊径?回答是肯定的,笔者舍弃了传统的矛与盾之争,把眼光投在了守护的身上。如果守护可以拥有更全面更多样的能力,那么玩家在战术上回旋的余地就非常大。于是,笔者提出了坐骑秉性的概念,下面是详细讲解。坐骑秉性实质上就是除了灵符技能之外,另一种使坐骑间接参与战斗的方式。


基本原则开启坐骑秉性功能,添加秉性和资质选项。

每个坐骑都有三个基础秉性,两个扩展秉性。初始坐骑有一个基础秉性,两个扩展秉性,以后每转生一次增加一个基础秉性。

坐骑秉性分为三大系,分别是加强系、攻击系和异术系。每系都有4个级别,每个级别有4个技能,共计48种。(坐骑秉性一览表详见附表5
02转坐骑可依次学一至三阶秉性;只有扩展秉性可以领悟4阶技能,且坐骑必须2100级之后。否则,扩展秉性领悟的技能等级不能高于转生次数。
玩家可以对秉性设置优先级,达到释放几率的多个技能,优先级高的释放。换
言之,每回合只能有一个技能起作用。

坐骑的秉性均有几率发生,玩家可以通过坐骑秉性修炼提高几率。初始几率为5%,最高为20%

所有秉性通过战斗随机领悟,允许放弃已有秉性,重新选择。

坐骑初始资质80-120,每转生一次增加10;允许服用3次特殊物品提高资质上限,每次增加5。坐骑资质越高,领悟秉性的几率越大。

当坐骑学满五个秉性,玩家可找袁守城进阶为神骏之物,获得独特的视觉效果。


技能描述

一阶秉性
知恩图报——自动为主人抵挡一次普通攻击。
避实就虚——100%躲过一次物理攻击。
化险为夷——100%躲过一次法术攻击。
以牙还牙——守护受到攻击时,减少一半伤害,同时把另一半伤害返还给施放者。
背水一战——提高5%的狂暴、连击和命中效果,持续3 回合。
偃旗息鼓——提高10%的躲闪和反震效果,持续3回合。
忍辱负重——全面抗性增加15,持续3回合。
怒火中烧——提高修罗内丹20%基础伤害,持续3回合。
落井下石——使用alt+a进行攻击时,守护会选择血量最少的目标优先攻击。
料敌于先——使用alt+a进行攻击时,守护会选择防御最低的目标优先攻击。
谨小慎微——守护使用法术攻击时,减少一半法力消耗。
飞扬跋扈——无视目标防御指令(alt+d)或加防状态,进行无差别攻击。

二阶秉性
哀鸿遍野——守护全身被毒气缠绕,所有攻击过它的目标受到感染。
刮骨疗毒——守护受到毒系攻击,自行解除后续伤害。
结草衔环——守护死后依旧忠心护主,减少50%人物在一回合之内所受伤害。
洞若观火——守护攻击目标时,除了显示伤害,还有比例,以便玩家进行计算。
金戈铁马——基础攻击增加30%,持续3回合。
春风得意——基础血量增加30%,持续3回合。
对酒当歌——基础法力增加30%,持续3回合。
彩云追月——提高200速度,持续3回合。
长歌当哭——在进行物理攻击的同时施放2000熟练的四阶混乱法术。
披星戴月——在进行物理攻击的同时施放2000熟练的四阶昏睡法术。
横槊赋诗——在进行物理攻击的同时施放2000熟练的四阶冰冻法术。
风声鹤唳——在进行物理攻击的同时施放2000熟练的四阶毒系法术。

三阶秉性
坚毅不屈——全面抗性增加20(仙法为200),持续3回合。
养精蓄锐——在本回合防御的情况下,下回合攻击力提升100%
坚壁清野——在本回合防御的情况下,下回合防御力提高100%
望梅止渴——守护服用药物时,效果加倍。
玉石俱焚——生命值低于20%,与其物理攻击目标同归于尽。
同仇敌忾——守护若与主人攻击目标一致,则增加50%伤害。
天地无用——在进行物理攻击的同时解除目标身上所有有利状态。
趁虚而入——守护攻击受内伤目标,其伤口扩大一倍(内伤加重)。
困兽犹斗——守护死后肉身不灭,伤害免疫,自动进行物理攻击,持续3回合。
出师未捷——主人死后,守护血法全满,为其报仇。
舍生取义——守护死后自动均分其血量的5080%,补充到己方全员身上。
悲天悯人——守护死后魂魄不散,化为一道屏障,为己方全员抵挡一次多体攻击。

四阶秉性
镜花水月——创造一个分身,该分身有50%的几率承担守护受到的任何打击,持续3回合。
肝胆相照——守护死后自动增加己方全员抗性15(仙法为150),持续3回合。
借尸还魂——守护死后自动复活,但全面抗性降低50%,遭遇打击伤害加倍。
倒行逆施——守护在一回合之内受到的攻击,优先由法力承担。
虚不受补——在进行物理攻击的同时降低目标全面抗性的30%,持续3回合。
万马齐喑——使对方守护无法被其坐骑秉性所影响,持续3回合。
乘胜追击——杀死敌方目标后,守护再次随机打击敌方目标。
万劫不复——杀死敌方目标,使其3回合内无法复活
借花献佛——削弱守护30%自身血法,使人物得到增强,持续3回合。
大器晚成——守护的血法攻提升20%,速提升150,持续3回合。
绝处逢生——当守护生命值低于20%,一回合之内免疫所有伤害。
深明大义——当守护被混乱后,神智依然清醒,不会攻击本方目标。


特别说明:坐骑秉性是一个与守护技能和坐骑灵符相辅相成的系统,三者之间既有共同点,也有差异。笔者在设计48种秉性时,难免考虑不周,无法达到完美的平衡,但基本框架还是很明显的,需要调整的也就是部分技能的效果。下面笔者以几个较为特殊的技能为例子,简要阐述坐骑秉性的实际用途。

趁虚而入:使守护的攻击与水法的内伤效果有机结合起来,相当于攻击附带内伤效果,而且是倍增。如果玩家不注意治疗伤势,完全有可能被打残。
养精蓄锐:提高被控制的守护能力。比如本回合守护被冰住,你点防御之后,下回合如果解冻,攻击敌人将提升1倍攻击力。坚壁清野与之类似。
望梅止渴:最为明显的例子就是解决了玩家抱怨的宝宝血太多,而血药加的太少的问题。守护一旦有了望梅止渴的能力,即使血量上万,一个效果加倍后的天枢就能满足了。
绝处逢生:提高低敏宝宝的生存能力,避免出不了手就当了炮灰的情形。
镜花水月:镜花水月是通用性和实用性最强的秉性之一。比如玩家一对一PK,即使对方释放了多体法术,系统也会强制进行二选一。也就是说,无论在什么情况下,守护可以避免50%的任何打击。如果守护死亡,分身也就消失。
借尸还魂:几乎是为敏系宝宝量身定制,使敏系避免因为血少而过早报废。当然,守护不能无限复活,同一场战斗仅限一次。
深明大义:避免了守护因为抗性原因受制于人的情况,反而使对方自食苦果。
万劫不复:从真正意义上使守护拥有了“控制”人物的技能,虽然比较特殊。
洞若观火:唯一一个具有“侦察”功能的秉性。

限于篇幅,其它技能就不一一赘述了,每个技能都有用武之地,几乎适用于任何类型的守护。笔者最喜欢的是异术系,该系秉性大多以匪夷所思的方式,达到扭转战局的目的。当然,攻防两系也是各有特色,其杀手锏比之异术系也毫不逊色。最后一点,玩家如何得知什么时候会出现何种秉性,自己又该如何配合,比如望梅止渴。笔者的建议是此类秉性的有效期是2回合,也就是说,第一回合守护有了望梅止渴的状态,却没有吃药,第二回合吃也是有效果的。其它秉性恕不详述;这样一来,就能避免一些无法预见的秉性效果白白丢失的情况发生。



4. 官职系统(创新类)

楔子:话说大唐开国以来,太宗李世民励精图治、休养生息,历经几百年杀伐之乱的中华大地重新焕发生机。京城长安不仅恢复了往日的繁华,规模也逐步扩大,影响力与日俱增,唐帝国以空前的胸怀接纳来自世界各地的慕名者,三教九流汇聚于斯,诸子百家融合于斯,中华文明的文治武功在贞观年间达到顶峰。此时有大臣进谏:夫南北乱世,民生凋敝,明珠尽遗草泽之中,君王难察,世人不辨。今吾主圣明,自定鼎中原,偃武修文,百姓王化久矣。天下人才济济,国家正值用人之际,何不招贤纳士,使人心所归,物尽其用。太宗然,遂命吏部开科取士。

可行性分析:首先,官职系统的定位为休闲玩法,让厌倦了打怪升级的玩家找到新鲜感。其次,官职系统分为文武双线,每个地方都有两个玩家共同管理,有利于增加玩家之间的交流。再次,官职系统有着完善奖惩机制,让真正用心的玩家获得与之成正比的回报。另外,官职系统是一个独立于门派和帮派的组织,大家均属同僚。比如在帮派里A是帮主,B是帮众;到了地方上,B有可能就成了A的顶头上司。最后需要说明的是,官职系统吸收了目前网页游戏的一些玩法,让玩家在轻松愉快的过程中获得丰厚的回报。换言之,把这个系统当成DHB的产出渠道之一有何不可?


具体实施:

系统规划:官员任免:包括报名、分配、擢升、降级、嘉奖、撤职、发放俸禄等功能。

官职表:该系统为文武双线,官职表详见附表1

行政区域:贞观时期全国行政区域详见附表2


地理条件:包括山地、平原、草原、沙漠、湖泊、丘陵和林地七种地形,每种地形有不同的特产,玩家必须均衡发展,才能让人民安居乐业。

职能划分:由于每个地方均由文武两个官员共同治理,二者权限应当予以区
分。文官主建设发展,武官管军队治安。但如果系统发布任务一方没有完成,另一方可以在第二天代为完成。

场景模拟:由系统创建独立场景,相当于某些网游中的自建城市。出入场景由NPC传送,地理环境则由系统随机模拟。所属辖区包括:县城、郊区和野外。县城可以造建筑,郊区发展生产,野外则盘踞着山贼和土匪。每建好一座建筑就会出现一个NPC,玩家可以与其交谈或交接任务。
城市发展:城市发展以建筑为主,建筑分等级,可以建造,也可以拆毁,均需耗费时间。城市建设分为基础建设、扩展建设和特殊建设三类。只有建造完必所有初等建筑,才能建更高等级的建筑。建筑一览表详见附表3
厉兵秣马:军队是官职系统中必不可少的一部分,玩家在建造了军营后,就
可以**一定银两招募士兵,兵营的等级决定容纳士兵的数量。招募士兵相当于购买星宿,
人仙妖都有,由系统随机给出,城防越高,高级别士兵出现的概率越大。每个玩家最多可带
三个士兵同时出战,士兵一旦战死,就只能重新招募。
奖惩机制:官职系统中的奖惩机制是以玩家的声望为依据,达到一定声望便可以加官进爵;当然声望降低,也有被贬官之虞。总之,声望是衡量官员政绩的唯一指标,另外触发特殊事件也可以获得声望。官阶越高,领取的俸禄就越多。

竞争机制:朝廷的官职数量有限,能者居之。最开始仅需要通过考核便可担
任一官半职,当人员满编后,引入竞争机制。朝廷每半个月会对全国州县进行考察,政绩最
好的前三十个州会获得赏赐,政绩最差的后三十个州则予以解职。同时举行新一轮选拔,补
充新鲜血液。被解职官员品级不掉,只是暂时闲置,不能领取俸禄,下次考试,竞争上岗。

新手指引:初入官场:吏部每半个月都会放出皇榜,一转以上的有识之士均可报名参加。
考核过程与科举相类似,最终结果由系统公布入围名单,之后随机调派地方,所有新入仕官
员必须从最低品级干起。

志同道合:有幸入仕的玩家可以通过吏部官员前往所属辖区赴任,在这里你
将认识一位同僚,他就是你以后工作中的伙伴。上文提到政绩与声望直接挂钩,文官武将的
声望既有辖区内各项指标转化而来的公共声望,又有各自遭遇事件的额外声望,其中公共声
望居主要地位。换言之,想要加官进爵,离不开二人的通力合作。

新官上任:俗话说“新官上任三把火”,大家急于施展拳脚的心情笔者可以了
解,但还是请各位稍安勿躁,我们先对辖区情况做一个彻底的了解。前面说过地形共分七种,
每个地区的地理条件不尽相同,每一座城市的发展都需要因地制宜,合理规划,才能最大限
度的整合资源,达到事半功倍的效果。

百业兴旺:转眼间,赴任已半月有余,基础建筑和扩展建筑都已建造完毕,
此时可以考虑特殊建筑。由于每种地形只能建造一种特殊建筑,其特产可以通过集市进行交
易,以此增加税收。

例行公事:玩家们除了抓生产建设外,也要听听民间疾苦。系统给予的随机
事件三天之内无人处理,则会影响民心,治安等相关数值,从而降低声望。事件一览表详见
附表4

沙场点兵:朝廷有令,全国各州每半月举行一次比武大会。规则很简单,各
地方的两位长官带领各自手下组队到吏部报名,由系统分配对阵表,与其它州切磋。赛制为
一回合淘汰制,前三名可以获得太宗皇帝御赐珍品,前十强也有赏赐。玩腻了五人PK制的
玩家,试试两人+电脑的另类PK模式,也是一种新的体验。

加官进爵: 再过几天全国性考核就要开始了,你准备好了没有。是升官发财
还是降级查办,很快就会见分晓。不用害怕,只要你问心无愧就OK啦。



5. 大唐嘉年华之国士无双(创新类)

楔子:从大话2到大话3,游戏开发团队推出了不少经典活动,笔者认为个中翘楚当科举考试。原因有二:第一,从真正意义上开启了网游寓教于乐的先河,活动一经推出,不仅玩家叫好声一片,更是引得众多游戏争先效仿。第二,该活动的生命力异常旺盛,历经五载而不衰,足以说明玩家对此类活动的钟爱。然而再美的风景,看久了也会产生视觉疲劳;再经典的活动,玩久了也会使人味同嚼蜡。毫不夸张的说,目前大话3能提起玩家兴趣的活动寥寥无几。对他们而言,参加的是什么活动不重要,反正除了打就是杀,只要有奖励拿就行了。笔者知道光说不练,只会耍嘴皮子是会被人鄙视的,于是提出了一份自己构划的方案以供参考。


活动总则:活动名为“国士无双”,包括琴、棋、书、画四个组成部分。
玩家必须组队前往皇宫找魏征进入相关场景接受考验。活动采取积分制,玩家通过完成不同任务获得积分,换取奖励。
活动耗时约3个小时,每个单元采取限时或限次的方式,玩家可以任意选择进入哪个单元,避免拥挤卡机。
每个单元积分最高者均可获得“国之圣手”的荣誉,总积分最高者可获得“国士无双”的终极荣誉,并获得丰厚的奖励。荣誉称号非永久称号,拥有者可保留一周。就此,笔者围绕荣誉称号策划了一个附加活动——荣誉称号争夺战,下文将会详述。


活动细则:

一见“钟”情

背景故事:你在琴房看见一位乐师对着编钟若有所思,兀自发呆,你好奇之下便问其缘由。乐师说半个月前南诏国进贡了一组编钟,太宗甚爱之,命我等调试音律。此钟乃先秦之物,音色纯正,铿锵悦耳,历经千年而不变,实属罕见。可是每次演奏之时,总有不纯之音混杂其间;逐个细究,竟也毫无破绽,让人百思不得其解。你走近前来,细察之下,竟发现编钟表面隐隐有青雾浮现,其状诡异,凡人不可视也。你对乐师说道,音律分宫、商、角、、羽,与五行相对;大凡器乐,其五行皆为定数。此钟日久通灵,一旦受到惊扰,五行之数则变,故失音耳。乐师问可有破解之法,你说当以桃木槌击之,才能听出何音有异,再根据五行相克之法,即可除之。乐师大喜,希望你能助他一臂之力,你如法炮制,竟引得鬼魂现身;自言本是楚国乐工,大王死后随之殉葬,灵魂无法超度,只能依附这编钟之上;千百年来,受尽了煎熬之苦。于是恳请你将其元神打破,以求解脱。听罢,你唏嘘不已,可事到如今,也别无善法,只好狠下心来,一击便打的其魂飞魄散,霎时间化为乌有你看着编钟上的青雾逐渐散去,沉默了许久。

玩法说明:本关以中国特有的五声调式为基础,糅合五行之说,也就是让宫、商、角、、羽分别对应金、木、水、火、土。

五声调式中的宫、商、角、、羽与现代简谱中的12356相同,分别念作doremisola

五行相克原理:火克金、金克木、木克土、土克水、水克火  

游戏中的编钟共有15个音阶,其音域跨越3个八度,即标准音、低音和高音的doremisola。系统随机将其中一个音变调,玩家则需要判断出有偏差的音值,再根据五声调式对应所属的五行,使用与之相克的五行粉,就可以进入战斗,胜之即可。

举个例子:玩家经过反复敲击确定低音mi有异→与mi对应的五声是角→与角对应的五行是水→土能克水→使用五行粉→进入战斗。
本关为限时关,40分钟内玩家完成任务次数越多,获得积分也就越多;每次获得10点积分。

本场景为琴房,NPC包括:乐师、编钟和接引使者。
本关的特点是听音辨物,为防止外界干扰,建议配戴耳机并且关掉背景音乐。但是音效必须开启,否则你什么都听不到了。
特别注意:a.使用五行粉务必一次成功,否则任务失败;b.务必在一回合之内击败对手(配合剧情),否则积分减半。

任务流程:与乐师对话,接受任务。

点击编钟,用桃木槌敲击编钟,找出有偏差的音值。

使用五行粉,进入战斗,胜之,任务完成。


拜谒棋灵

背景故事:你在棋室看到好多人,逛了半天,就数这里人多,觉得甚是热闹。可没过多久,你就觉得有些无聊了——下棋的人沉默不语,观者也都若有所思。怪不得把围棋叫手谈,原来都不兴讲话;你在棋室找了个没人的角落坐了下来,然后得出这个结论。正当你百无聊赖之际,猛然听到耳边有人说话——你看的见我吗,看的见吗?你环顾四周,棋室里并没人说话,静的出奇。你只道是幻听,正欲起身离开——不要走,我在这里!说话之人语调急促,但声音很轻,仿佛就在眼前。这时你才注意到桌上的异常——棋盘。这个棋盘很旧,残缺了一大半,好象还被火烧过——这一切都与清新淡雅的棋室格格不入。难道说,你细细打量着棋盘——没错!我就在这里,你看见了——棋盘真的会说话。他说他是北魏国手,一生视棋如命。当年尔朱荣诱杀宗亲贵胄于河阴,他也被牵连其中;被戮之时手上仍抱着棋盘,他说他不害怕,只要有棋可下,生死无异也。他死后,灵魂附于棋盘之上;后来棋盘被人当作柴火烧了,他也成了孤魂野鬼四处游荡。他说他最喜欢去棋室看人下棋,看了几百年也看不够。他说他很想再下一局棋,于是他幻化成棋盘的样子,希望有人能看到。他曾经对着千百个从他身边经过的人大声呼喊,换来的都是无动于衷。他幻化的棋盘越来越小,也许不久就会魂飞魄散,他不知道还能不能得偿所愿。好在苍天有眼,终于等到了你。他问你是否会下棋,你摇摇头。他说没关系,接着教你入定之法,眼睛只是一闭一睁,你便在一个奇异的空间见到了他。他只手一挥,偌大的星空纵横交错,俨然一副棋盘。他教你围棋应该如何下,你们在浩瀚的宇宙上抬手摘星,挥袖落子不多时,一局棋下完了,他说很久没有这么开心过了。你问他是否再来一局,他说不用了,然后顺手摘了两颗星星,交到你手中——这是最后的谢意,他没来得及讲出来,空间已经扭曲,顿时陷入了一片黑暗等你睁开眼睛的时候,桌子上已经没有了棋盘。你知道自己不是在做梦,因为手里紧握着两枚棋子


玩法说明:本关玩法与围棋规则相同,但规模略小。

棋盘由数条经线纬线交错构成,每个交叉点都有一盏灯柱,以此模拟围棋中的的“点”;玩家通过点亮灯台,以示落子。另外,玩家可以通过小地图观察全局。
玩家进入游戏前先选择难度,3个等级,详见下表。
等级

棋盘规格

任务说明

积分奖励

1

7*7

在电脑的指引下,完成一局指导棋,无论胜败
150

2

9*9

吃掉电脑棋子或使己方棋子不被电脑吃掉
300

3

12*12

取得一场胜利
500


指导棋是指电脑会指引玩家如何下棋,每回合都会给出最佳方案,玩家可选择采纳或者不采纳。
玩家进入游戏后与棋士对话,决定先后手。双方用掷点的方式模拟“抓子”,奇大偶小,胜者执黑先行。
玩家落子时(即点亮灯台),有两种方式:一是直接点亮,玩家按照自己的意愿下棋;二是指点迷津,玩家先要挑战灯台,然后灯台会告诉你该走哪一步。玩家可以无限使用指点迷津,但是每使用一次,会扣除5点积分。
游戏开始前系统会对围棋基本规则进行讲解,玩家可选择看或不看。电脑棋力的设定不宜过高,入门级即可,以免玩家知难而退。
玩家每消灭一个“点”都将获得积分奖励,但并非越多越好,因为围棋的胜负与“地盘”有很大的关系。有得必有失,你把“点”都消灭了,也就没有了“地盘”,最后的胜负就很不好说了。总之,围棋是最能体现中国人智慧的一种艺术,小小的棋盘里面包含着大大的哲理。如果我们能从中吸收一些,也会受用一生的。
本关为限次关,每人限做3次。
本场景为“棋馆”,NPC包括:棋盘、棋士和接引使者。

任务流程:与棋盘对话,选择游戏难度。

进入棋局后,与棋士交谈,确定先后手。

按照要求完成任务。

与棋士对话可以选择中途离场,但是不会获得积分。


书中仙

背景故事:你在藏经阁内发现一个书生正在苦读诗书,与之交谈得之他此番进京赶考,暂居此地。书生见你气度不凡,想与你切磋诗文,你欣然应允。秀才出题后,你迟迟回答不上来,一边沉吟一边踱步,不觉来到了后堂,发现有个老和尚在扫地。你见此人鹤发童颜,仙风道骨,问其高寿,自言已不知活了一百几十岁了,不觉肃然起敬。他看你面有难色,说他也许能帮上忙,于是你把此事对他和盘托出。老僧笑着从一旁的书架上取出一本沾满了灰尘的旧书,说这里面也许有你想要的东西。你接过书本,拂去灰尘,打开一看,里边一个字也没有。你诧异,老和尚说年纪大了,不中用了,随即又抽了一本书出来。你打开一看,还是没字,两人面面相觑。老和尚说这书通人性,本来有字;时间一长,没人理会,它就玩失踪了。你诧异不已,老僧问你可想参透其中玄机,你点了点头。老僧让你手按天书,然后闭上眼睛,你顿时感觉天旋地转,仿佛进入了梦境一般你看到许多小人围着你转,每个小人身上都写着一个字,所有的字连在一起竟然是你大声喊了出来。“妙哉,果然好对!”你被书生的赞扬声惊醒,适才发现手中拿着的竟是一本《南朝诗选》,打开一看,里面皆是名家之作。你恍然大悟,环顾左右,老和尚早已不见了踪影。


游戏玩法:本关的特色可以概括为“以武斗文”。

首先秀才会给你一句七言诗句,然后找扫地僧进入战斗,按照一定条件赢得战斗就算通过考试。比如说秀才所出的题目是“两岸猿声啼不住”。玩家确认后选择进入战斗。对方共有10个怪物,其中七个怪物的名字从答案“轻舟已过万重山”中各取一个字,另外三个随机命名。玩家需要击败七个有着正确答案的怪物,同时还必须保证另外三个不死,才算胜利。如果玩家不小心误伤,只要用血药将其拉起即可。

关于怪物的属性,其中七个为低敏高抗,另外三个为高敏低抗,其它属性这里就不赘述了。总的原则是:捣乱的怪物容易控制,也容易挂掉,玩家出手时必须谨慎。

强调一点:本关较为特殊,有获胜条件,所以必须严格区分两种怪物。除了使用叠字的诗外,绝对不能出现两个相同的字,让玩家无从判断。也就是说,捣乱怪物的名字不能与正确答案相同。

每完成一次任务可以获得15点积分奖励。
本关为限时关,40分钟内玩家完成任务次数越多,获得积分也就越多。

本场景为“藏经阁”,NPC包括:落魄秀才、扫地僧和接引使者。

任务流程:与秀才对话,获取题目。

确认无误并记下后,与老和尚谈话,进入战斗。

按照要求杀死其中7个怪物,任务完成;否则,积分减半。


画龙点睛

背景故事:你在画室看见阎立本正在作一幅人物图,只见笔法圆劲、气韵生动,画中人物呼之欲出。你不禁赞叹道,阎先生果然是驰誉丹青,国之圣手。阎立本摇了摇头,说自己点睛之笔都画不好,怎敢妄称圣手。原来阎立本正苦于调配不出理想的色彩,迟迟不肯动笔。你问有没有解决办法,阎立本说阳关以西八百里有处积石洞,内有无数奇石,其中以火焰砂、绿松石和蓝晶矿最为珍稀。相传这三种矿石可以提炼出世间纯度最高的红、绿、蓝三色,然后按照一定比例就可以调配出任何颜色了。可是那里妖物横行,冒险一试的人都有去无回,煞是骇人。你说自己也许能助其一臂之力,阎立本大喜过望,然后说自己所需何种颜色,让你到炼丹小童处查询比例,然后带上采集工具,到积石洞走一遭。你如法炮制,果然完成了任务。当你把颜料带回来,阎立本点头赞许,然后用这最新鲜的颜料,完成了整个画作的最后一笔。

游戏玩法:本关的特点是采集玩法,玩家需要采集3种矿物,按比例配制成所需颜色。
本关选取了30种常用颜色,用RGB的十进制来表示,颜色表见附表6

三种采集矿物是火焰砂、绿松石、蓝晶矿。(矿石均为虚构)

玩家必须严格按照比例采集,否则炼制不出所需颜色,任务失败。

举个例子:与阎立本对话得知所需颜色为粉红→到炼丹童子处查讯比例为(255,192,203)→分别采集火焰砂、绿松石和蓝晶矿的数量为225192203
个→找炼丹童子炼制颜料即可。

采集时玩家可以预设采集数量;采集时间=采集数量/10,单位是秒。比如采集数量为180,那么采集时间就是18秒。
本关为限时关,40分钟内玩家完成任务次数越多,获得积分也就越多。每次任务获得20积分。

本场景为画室、积石洞,NPC包括阎立本、炼丹小童、守门小妖和传送使者。

任务流程:与阎立本对话,询问所需何种颜色。

到炼丹小童处查询三原色的比例,领取道具铲子一把,然后传送到积石洞。

击败守门小妖,前往采集地点采集。

采集完毕与守门小妖对话,传送回画室。

把矿石交给炼丹小童,炼制出所需颜色,任务完成。


荣誉称号争夺战:除第一次活动积分最高者自动拥有外,以后每次的积分最高者均有权挑战上届冠军。
如果上届冠军蝉联本届积分第一名,则由第二名挑战。
争夺战中各单项玩法与活动略有不同,具体如下。另外总积分的挑战
者可以选择自己擅长的一个玩法向卫冕者发难。
类别

玩法说明


20分钟内积分最高者获胜

双方在9*9棋盘中交手,最先吃掉对方棋子者获胜;打平则算小分

20分钟内积分最高者获胜

20分钟内积分最高者获胜
参加争夺战的双方必须为原班人马,如有特殊原因无法凑齐,可以邀
请玩家助战。该玩家可以获得奖励,但不能获得称号。

如果活动中有并列第一的情况发生,则依然按照此规则一决胜负。




特别说明:大唐嘉年华是一个轻松的、趣味性强的活动,让玩家在游戏的同时,对中国的传统文化有所了解。

琴、棋、书、画四个单元各具特色,每个单元都需要玩家动脑才能完成游戏。比如棋的难度最高,但是通过指导棋和指点迷津使其难度大幅降低,以免玩家知难而退。如果能使一些玩家对围棋发生兴趣,也算是功德圆满了;又比如书的趣味性最强,每个队员都要默契配合,“自动流”在这里是吃不开的。四个单元的积分基本持平,只有棋的略高,这也是为了鼓励玩家去学习一些围棋知识。至于限时的设置,是为了让不太喜欢动脑子的玩家多多杀怪;限次的设置,则为了鼓励想拿更多积分的玩家开动脑筋。

笔者以前看过《夏目友人帐》,一本讲述人与妖怪之间感人故事的漫画,很是喜欢里面的妖怪。于是设计的几个故事里边的妖怪或悲情、或痴迷、或睿智,每个人都有故事,这里只有感动,没有杀戮。比如四个故事的主人公,乐工的悲惨遭遇固然值得同情;棋士对围棋的执着则更令人感动;老和尚的一番话耐人寻味——书籍永远是人类的朋友,不要用的时候才想起它;阎立本精益求精的作画态度,值得我们学习。这些故事都符合“为爱西游”的宗旨,这也是笔者不惜笔墨,着力刻画的原因。



三、背景参考资料

五大系统主要参考了唐代官制、贞观时期全国行政区域图、五声调式、中国民族乐器、围棋相关知识、常用颜色RGB表等,大多数资料通过互联网获得,笔者对其进行加工处理,以此来设计部分游戏玩法。


四、预期效果

信用卡系统:摒弃了一般网游惯用的“你来玩我就送”的噱头,借给玩家“真金白银”,实实在在地解决玩家的燃眉之急。不仅让玩家感觉游戏是为他们着想的,也可以博得玩家好感,使游戏获得更多的认可。我想这也算是不大不小的创举吧。

召唤兽技能补充:目的就是为了丰富玩法,完善PK模式,与坐骑秉性系统目标一致。

坐骑新篇:除了革新战法,最直观的效果还有三个。一是坐骑资源最大化利用,玩家对提高坐骑等级的兴趣加强,为了领悟4阶秉性,肯定会把3个坐骑都练到2100级以上。二是48种秉性的排列组合产生无数种可能,玩家会不断的进行尝试,得到最适合自己的一种。三是在一定程度内减少强弱悬殊的差距,使战斗更具悬念。如果实力较弱的玩家领悟到了比较强的秉性,那么就拥有了和强者一较高下的资本。

官职系统:提供一种新的玩法,增加游戏的多样性。

大唐嘉年华:别出心裁的任务给玩家带来全新体验,并且从中领略中国古典文化的魅力。


五、计算公式

本文很少涉及计算,但表格很多。为了不影响排版效果,所有表格放在“附件表格”文档里,敬请查阅。mei

[ 本帖最后由 猪猪宝 于 2009-10-27 14:46 编辑 ]
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2#
发表于 2009-10-26 18:36:25 | 只看该作者 来自:甘肃
今天我是猪猪宝沙发大王
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3#
发表于 2009-10-26 18:52:46 | 只看该作者 来自:陕西
上边那个叫子桑莫言的,别跟我抢竹MM的沙发 再抢把你JJ割了
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4#
发表于 2009-10-26 19:38:39 | 只看该作者 来自:天津
  看茶~~难道要对技能动手了?  哎呀呀 看来又要报废一大批宠物了~~~~大家赶快卖掉~~~~
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5#
发表于 2009-10-27 14:31:19 | 只看该作者 来自:山东
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6#
发表于 2009-10-27 14:40:54 | 只看该作者 来自:陕西
原帖由 画影飞蝶梦 于 2009-10-26 19:38 发表
  看茶~~难道要对技能动手了?  哎呀呀 看来又要报废一大批宠物了~~~~大家赶快卖掉~~~~


坐骑秉性和守护技能是截然不同的两个概念,希望您能仔细阅读再下结论。
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7#
发表于 2009-10-27 14:51:03 | 只看该作者 来自:广东
看着真累
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8#
发表于 2009-10-27 15:26:30 | 只看该作者 来自:陕西
原帖由 liuwfcj 于 2009-10-27 14:51 发表
看着真累


没办法,写了10天,怎么可能一下看完呢~~
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