最近论坛比较少.我也出来说两句
吵来吵去,无非就是仙跟妖...仙说妖连击太BT,妖说怪负法抗仙太强.
唯独没说什么的,怕只是男人了吧...
现在还好,基本上杀***都是要两个人族以上,这也体现了控制系的作用..前期人族是辛苦了点,总算是苦尽甘来,熬出头了。
不过个人感觉,我还是不喜欢仙的,特别是大话三的仙。
相比于大话二的仙,这里的仙很讨厌,,真的,每次一开车,除开第一回合,其他时候总是按下F5,唉.仙说,F5,我的最爱....
其实这也怪不了仙,是KFZ对仙太过宠爱了,我想KFZ一定有好几个人在玩仙,要不然怎么会一直都在加强仙呢??
开玩笑 言归正传.
一个游戏的平衡,是每个种族都有人要,每个种族都用他真正的用途,而不是总会有那些门派绝种...每个技能都应该可以派上用场...战斗中,中等难度的任务应该是由玩家配合完成...
就这一点,大话外传绝对开发的比大话三好,最简单吧,即使你70级,过30级的三*任务,你敢去单挑么??无论你是哪个种族....也许你会说现在大话外装备出得不够完善,但事实是,你再强,你还是得跟队友配合,这才是游戏的乐趣..
我玩过很多游戏,但对于大话三,说句实际的,我想说声,这游戏,简单而已重复.
尽管近期的任务已经开始吸引人了(比如广寒任务,比如马拉松任务,比如清明任务),看到这些,作为一个玩家,我也很欣慰...
我想,为了增加玩家的配合,给游戏提一些建议吧
1.取消一回合队.特别是天庭任务,一回合队的存在,让很多人都懒起来(除了队长),既然一回合吧,我弄只敏宝宝给自己回蓝就行了,做天,等于挂机50分钟.这也给了工作室的大量生存空间,我只要挂机就行了,其他我不用理...
建议:增加怪物的血量,消除一回合..我们需要的是整队人在做任务的时候大家有说有笑,而不是做任务,队长吃力不讨好,队员对着冰冷的屏幕按下F5.
2.现在任务的时候(不管是什么任务),大家的宠物,基本上不是回蓝就是防御,当然,这中间有很多原因,但很大方面的宠物的伤害基本上是可以忽略了(特别是物理系的)
建议:增加宠物物理系的伤害,同时,改变宝宝技能的打法,改为循序潜进式,别一到120就突飞猛进...比如说,守护要打1阶的技能,只要到了50级以后,删除原来的一阶技能,打上书后,(打上的书跟删除的技能必须是同阶的)再补偿回来.并且这时候打了书,对以后打书没影响.一直这样打下,到了2转120一样能七技或者八技. |