序言:由于2转开启的同时还会有很多新的不确定因素的到来,诸如套装系统的问世和心魔任务开启,所以我现在所说的仅在这些新的不确定因素到来之前奏效,更新后我还会上来阐述我的新观点的
2转的钟声随着时光年轮的旋转,马上就要敲响了,作为同样热爱着大话3的你做好“战”前的准备了吗?既然标题叫战前大动员,我想就应该紧扣住战前2字来叙述,那么我们一起来看看战前究竟需要做好怎样的准备工作吧。
开篇--人物选择篇
打开2转的大门首先面临的就是人物的选择问题。那么我就来说一下我对人物选择的看法,我把现有12门派分成了7大类进行讨论,将2转以后可能会出现的几种主流走势列出来供大家讨论: 1.敏妖(白骨、盘丝、地府):
特点有以下几个方面:升级最轻松,装备最省钱,任务帮战缺不了,法好就能闯天下。
这样概括看似有些天花乱坠,但又绝非言过其实。之所以敏妖能这么好升级,主要原因在于敏妖所具有的百分比伤害输出和百分比伤害加成,仙族正是缺少了敏妖的这种伤害加成,才在最近这次对天庭怪和鬼的抗性调整之前落得个如此狼狈的地步。
另外敏妖的加点方式在2转来临之时,也会派生出除全敏以外的几种加点方式:
①敏法:这种加点方式适合于地府妖加点,设想我方五人配置中有一个全敏妖,一个敏法妖,全敏的先出手吸了对手大概50%夺得法,这时地府妖出特技就能秒杀很多贫血单位,而且特技的不可抗为其秒杀这些单位创造了很好的条件。此外敏法加点相对于全敏加点在各种任务中也可以做到杀完一次下来基本不用加法,相对于全敏加点的这种升级速度上的优势也是绝对领先的。
②敏血:这种加点方式适合于除黑风外的3个职业,这种加点方式的优势很显然是血厚,在保证了出手速度的同时拥有很厚的血适合于过一些高难度的挑战任务,装备好的甚至能凭借这些优势单挑剧情,同时也比全敏加点更适合升级和活动任务,只是优势没有敏法加点明显。
③全敏:一定要选白骨妖,盘丝勉强能选,个人不推荐(2转个人认为最牛X的职业),如果是为了升级容易而选择地府则根本没有加全敏的必要。全敏妖升级速度上只会略逊于敏法和敏血加点,但是PK中一个好的敏白骨绝对是决定胜负的关键性因素,这也对全敏妖的装备提出了较高的要求,至于为什么这么说,我们大家可以回想一下大话2的联赛,双方的男人无论是冰、混、睡都控制不住,在这种情况下,对阵双方只要谁的金箍先套住了对方的男人,可以说一只脚已经迈进了胜利的门槛。回到大话3我们再看看问心的命中率是如此之高,效果比金箍还强、直接定身,回合数有3回合之久,这些都突出了其技能的BT,我很看好这个职业file:///C:/DOCUME~1/hedy/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps_clip_image1.png
④敏血法加点:这种加点方式前提是要保证敏,其次法要加到被吸1次还能出5法,剩余的全加血,没有什么绝对的优势,也没有什么绝对的劣势,是个不痒不痛的加点方法,地府也是此方法的首选门派。
2.黑风:
特点有以下几方面:继承了大话2仙的百分比伤害效果,伤害范围之广,程度之深令人瞠目结舌。
正是由于黑风具有这些特点,每用一次黑风突刺所要消耗的MP被设置的很高,给黑风加入了命中判断,一定程度上提升了队长对临时发生的情况第一时间做出准确判断的难度,增添了更多趣味性。但是即使是这样黑风还是一个很强大的门派,原因正如我的特点所说,伤害是按照百分比进行加成的,这些都是仙再怎么努力也不可能达到的。
2转到来以后,黑风的加点方式会有以下几种:
①全力(我也看好的一种加点方法):这种看似简单的加点方式,其实是很中用的。全力黑风在各种任务中也都被大家看好,装备方面只要有一身14级致命双抗装备(混多抗点,冰在110左右就行),命中在400多,试想有这样的组合我方有两个全力低敏黑风,敏排在10个单位中最低的两个,一般就很不容易被男人点到,即使点到也不一定能控制住,只要没控制住,一出手就等着看好戏吧
②力敏黑风:敏首先保证在400左右,剩下全攻,这样的黑风练好法,变个卡则可以当半个敏魔使,综合了敏魔和黑风的优点,升级很轻松。但是由于敏不够高也不够低,很容易在PK的时候出不了手就躺下了,两边均不能发挥太大作用,因此想PK猛的不建议这样加点。(有人说我穿的5级藕丝,可是既然你有5级藕丝,去练个超敏白骨不是更好吗)
③其他加点方法:力敏尚且不能保证在敏捷或者力量到位的情况下另一面缺失,更别说再把点加到其他地方了。但是不排除有5级神兵的黑风全敏加点,这样的黑风在帮在追求着超敏的同时,拥有一般敏妖没有的强大攻击力,在帮战时第一个出手秒倒对方3-4个单位定能力挽狂澜,为PK的胜利打下坚实的基础,这种方法只适合于已经拥有5级男妖神兵武器的人,否则特技就是一摆设。
3.化生:
特点有以下几方面:伤害效果不可抗,有着宝莲灯的解混效果。
特点之一是值的赞扬,伤害效果不可抗是很有用的,但是由于2转熟练限制为2W,最终伤害效果大致在1500左右,这样的伤害根本不能秒杀任何一个110级以上的号,只能在对方已经受伤的情况下进行扫尾工作,而且对方如果抗仙法不高,这个工作还有仙和地府妖等来和你抢。解混这点根本就不要提了,混还没有解,先伤了一大半元气,另外由于人族的速度修正要用敏捷*0.8,他的速度始终比不过敏仙和敏妖,在对方出了吸或者秒之后,错误的选择了解混只会为己方成员雪上加霜。纵观这两点,化生特技的实用性大打折扣,是我不敢太多的恭维这个门派。
加点方面必须加全敏,来保证及时的做好扫尾工作,升级的时候,敏人也是到哪都少不了的,化生的男人至少不必为升级伤透脑筋
[ 本帖最后由 苏打泡泡 于 2008-2-14 03:16 编辑 ] |