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大话3仙妖人平衡建议。请开发组来分析一下
鉴于黑风大唐仙3个主攻职业的攻击输出问题,应该是现在大家都在讨论的话题;估计也是开发组在不断平衡的问题。但是相信不管是把仙的攻击输出调成黑风一样高,还是把黑风调成仙一样低,大家都会出现很大的反应。以下是我的建议:
建议开发组开发出新的宝石,用于合成装备。具体分为3种(模拟大话2):
1.抗物理百分比的宝石
2.抗仙法百分比的宝石
3.抗封印(混乱和睡等)百分比的宝石
当然宝石不能变态,要做到最极品的宝石装备,只能做到抗3种之一多一点;例如a人最极品装备只能达到100%抗物理,20%抗封印;而且要控制出宝石得几率。这样大家在做活动或者其他项目时,就可以自由选择自己的装备,已达到某种目的;但最终也只是100%抗其中一种而已,相对于其不抗的2种,则完全没有影响或影响很小。
我的想法的目的在于
1.提高玩家的可玩性,和变化性,帮战和各种活动,出现的队伍中玩家变化会比较丰富。
2.也一定程度上降低了黑风大唐等物理门牌的热门程度.
3.稍微平衡了黑风大唐仙的攻击输出(这一点我要做点解释:对于开发组对于仙的修改,个人认为收效甚微,仙再怎么+爆击,再怎么加一些辅助的装备也无法跟现在的黑风相比,否则黑风就没人了,大家都去练仙了。再者现在不管是你多少血多少防,几乎就没有能抗住大唐3连的。所以有了这3种宝石,最少你可以100%抗物理,黑风大唐再高的攻击也无可奈何;当然你100%抗物理的同时,在其他属性上必然要放弃一些,否则也过于变态。)
总结:我个人对编程略知一二,也无法肯定,这种建议所带来的游戏修改是否过与巨大。只是纯粹为了大话3的未来更好一些。
另外还有一点是现在仙于其他职业不平衡的,例如做天庭任务,为什么大家要黑风大唐要敏人要敏妖,而很少要仙呢?因为之前的几个职业能够配合起来组成一个闭环,你说黑风大唐没了牛,其实攻击也不足以做天最少会很慢,但仙呢?单独留一个现在队伍里,做用在于什么呢?仍个锤子?可能仅此而已。这也是仙不平衡的一个因素,就是一点作任务,仙是多余的,与其他职业无法配合。
ok,本人第一次发贴,希望开发组能够看得见,给我评价一下,是否可取。
我是 妖界2,轻歌秒舞,盖世英雄。一个没满级的黑风。 |
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