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发表于 2023-2-21 09:11:09
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只看该作者
来自:北京
说个实在的 其实。 主要是游戏机制本身就没落了。
大部分建议都有点酸,能混几天混几天吧
目前游戏玩法列支一下。
升级刷经验:现在的属性随随便便化境 杀怪分级,根本不要多少“底子”。
挑战类任务:貌似没有或者不值当做。 七星困难 6 7 刷的不多吧?奖励不够。 提高奖励 刷子还是能搞到漏洞。
几率上电视:一些普通的玩家来休闲,可能就想上个电视几率下。几率那么高,现在物资消耗那么少。更完蛋。
PK玩法:混个天书的是绝大多数吧。吃满人物守护属性的都没几个吧 就那么几个队伍
说来说去。人多了消费起来了,玩法多样了。最终才会良性循环。
牛犊子说速妖,估计也就是一个想法的尝试,改变下PVP,让PK玩法各种多样性。
都是养老心态了。争来争去**。
机制崩盘几个提现
1. 10级大药基本用不上
2. 拉血拉法这些基本用不上
3.玩家间伤害差距太大。 PK队伍和任务队 完全两个思路。
说个棒子 都可以买就无所谓平衡不平衡了 游戏的问题不是棒子 不是神马占地 终归是 人太少。就那个队伍的消耗,商人太多,买家太少。都想让别人消费。
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