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1#
发表于 2011-9-15 14:13:57 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:河北
   2.经过4年多的发展,KFZ弄了一堆的任务,我们可以把这些任务改一下,让其适用于一个星期里的任务来, 把这些任务分堆,每天从堆里随机抽出3个任务,每个任务都有奖励侧重点,时间段可以分为816,1220,16243个时间段,每个人每天可以选择3个任务中的其中一个,因为时间跨度很大,这样既能够照顾到学生,上班族这样时间段性很强的人,还能够有效的解决黄金档时间的卡机问题(DH3的服务器实在太。。。)


OOOOOOO必要性:50%
可行性20%
这条实在是馊创意,
我只问一句,连现在整天的活动任务都有人骂街,说今天怎么几点几点出了什么高级,你要是改了,悔梦几点出?



   3.对于FB,我不知道KFZ是怎麼定義的,刷FB給的東西太坑爹了,別的遊戲刷FB那是爲了打到JP裝備,而DH這種收費遊戲卻給我們一套套垃圾裝備,還有經驗給的太少了,根本就不像刷一個FB,有人喜歡去刷才怪呢。我觉得可以把隱秘令牌跟得物品的箱子結合起來,得的物品有什麽呢?我們可以設為SB(不能交易),壯骨, 龍之脊, 舍利(不能交易),武侯,仙器,1500W的神獸丹,1000W的人參丹,每個物品出的幾率可以設定,加起來是100%就可以了,RULL最後一個箱子的時候。。 (哇咔咔)  而每个FB掉的SB都有种类侧重点,比如某FB掉武器的几率大点,这样就可以缩小在装备 坐騎上的过大貧富差距,还不会對現有SB有过大的贬值(因为不可交易,跟大公鸡一个样),我想这样的话刷FB的人绝对会絡繹不絕的,而且每天都會上演:萬歲爺威武。。。(邪惡的笑)


000000000必要性:10%
这个就比较扯淡了,记住,一个很热门的任务,是不会提高奖励的,就像现在公司1000就能雇佣到一个大学生,怎么会提高员工待遇?你是老板你也不会。现在刷副本的这么多人,绝不会提高的,提高奖励的只有可能是冷门任务。


  4.杀了那么多星星,弄了N多的称谓,有啥用?我觉得可以把每个称谓弄一个独特的变身,队里5个称谓随机组合可以出现某些效果,比如一回合里有几率出攻击加强 加速 强雷之类的,使任务有突发性 牛X性(WY的几率太不靠谱了)。想一想吧:突然间宠物集体加攻击力10000 连击率 次数等上升。。 那一回合里就会给人一种很猛很爽的感觉(游戏本来就是给人玩的爽的)。


000000000必要性:待定    称谓确实没什么用,通感。但是最后一句我改下:游戏是给有钱人爽的


   5.話說老帶新吧,閻羅任務就不錯,不過我還是提一下自己的意見,一個隊帶小號有經驗加成,同時也可以想上面一條的設定:突發性的各種加成(幾率調大點),而且跟上條有疊加性。


0000000000必要性:60%    我说的不是这么狭隘的奖励方面,我只是十分纳闷现在飞行技能设成100多级上限有嘛用?



   7.话说大话6:玉猪龙,桃子,卷軸可以大大大大大减少在老服务器的投放,減少的量可以改為玫瑰花;双色球改为10W经验的吧;靈石的話直接投放9級以上的吧;把寶石的合成費用降一降吧,區裡一個5級的寶石才賣800


00000000000必要性:20%  干脆你要什么给你什么,你不用什么就不出什么,是这意思?




   9.天機:這個實在太坑爹了,下面是點一次的花費:
        修抗  經驗5W     4K     10
        點陣  經驗7.5W   1.5K    10
        天機  經驗36W    0K     30
除了點陣外,其餘的可以說是紅果果的坑錢了,而開蒙可以說是必修課了,基本上點完天機很多人都不用升級了。希望把經驗調低10倍吧(一個收費遊戲還要被你坑第二次錢)。



0000000000000必要性:无
只说一句,你是不是每次都没满级?但是你至少应该见过,等级排行榜上,溢出N亿的经验吧!




   11.對於防外掛的設置,出現的頻繁度實在讓人噁心,建議減少出現的頻率或者提高獎勵,比如巡遊遇到有50W經驗獎勵,還有各種寶寶經驗 ,掉物品的幾率加大,這絕對會讓人愛上巡遊

000000000000必要性:10%
外挂是网游的牵机药!对反外挂的手软就是自掘坟墓。

   12.17L說的增加內丹跟特技經驗,個人覺得其實內丹不需要的,而特技卻需要大大的增加,一個寶寶有9個特技需要練的,而有很多任務卻不給特技經驗,只能通過千回丸子,話說千回丸子是通過淘汰寶寶(搞得跟軍備競賽似的)或者清號得來的。。而每個人擁有的寶寶不下5個吧


000000000000必要性:20%     开新等级就马上有满级宝宝(同时内丹),难道你要看到大话满街都是满级,满级内丹,满级经验的宝宝?那你不如直接玩单机 开修改。


另外,我想,kfz在有些东西上不是不想改,比如商会,但在成熟的方法出来之前,如果盲目测试,我相信,骂街的有大部分是提议要改的!

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30#
发表于 2011-9-16 13:42:58 | 只看该作者 来自:内蒙古
兰州  ..
每个人有每个人的想法
按照你这么说,大话三压根没必要玩
又坑生命又坑钱的
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29#
发表于 2011-9-16 13:29:19 | 只看该作者 来自:海南
看过。
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28#
发表于 2011-9-16 12:49:00 | 只看该作者 来自:陕西
毛猴混分
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27#
发表于 2011-9-16 12:47:57 | 只看该作者 来自:陕西
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26#
发表于 2011-9-16 12:32:41 | 只看该作者 来自:辽宁
现在的论坛要学会说软话
为了不挨呸 大多数都是先伤己 再伤人
  有些保险点的 伤己不伤人
你可倒好  先伤人不伤己   只能说你好勇敢
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25#
发表于 2011-9-16 12:28:58 | 只看该作者 来自:天津
原帖由 LZ威武 于 2011-9-16 10:44 发表

首先,我想說的是1分錢還在流通不,1級靈石有人要不(要遵循市場規律,該淘汰的就得淘汰,就比如你現在去叫聯想生產386一樣)。
我說的是減產,改為玫瑰花,你知不知道很多戰鬥任務是不加友好度的,而戒指卻需要1 ...

玫瑰花是没投放,那东西如果象灵石这个个投放法,比玉猪龙还招人烦呢!
你说的那个问题是存在的,但你那个方法完全是头疼医头,脚疼医脚,照你说的这么改,每个月都得调整投放的物品,完全不现实!
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24#
发表于 2011-9-16 10:44:01 | 只看该作者 来自:山西
原帖由 lgnbm 于 16-9-2011 07:41 发表

游戏里总有些东西是过剩的,而且总有些东西是“最垃圾”的!所谓“最”是比较出来的,当玉猪龙不出了,又会有一个“最”垃圾的东西出现!就好比班上倒数第一名没来,原来的倒数第二就成了倒数第一!
何况各个服务 ...

首先,我想說的是1分錢還在流通不,1級靈石有人要不(要遵循市場規律,該淘汰的就得淘汰,就比如你現在去叫聯想生產386一樣)。
我說的是減產,改為玫瑰花,你知不知道很多戰鬥任務是不加友好度的,而戒指卻需要1W的親密度才能領。
我用經濟學跟你說吧:假如DH3是一個工廠,玩家是買方,工廠生產的東西(耐損品)在市場上已經飽和,工廠要想不倒閉只能有以下幾點:①開拓新市場②減產裁員③轉型④降價或者升級產品  。
而DH3的系統可以看成不要錢的強買強賣,拼命地給你BB機,286,大哥大等。
所以說不是什麽排名論,而是優勝劣汰論,只有不斷地生產市場需要的產品(如玫瑰花,蘋果5),淘汰垃圾(如1級靈石,黑白電視機),才能盈利,高科技行業就是這方面的典型代表。

[ 本帖最后由 LZ威武 于 2011-9-16 10:45 编辑 ]
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23#
发表于 2011-9-16 08:25:57 | 只看该作者 来自:河南
晕,他们只管开发自己的,管玩家做什么,不接受就别不玩,让玩家说意见只是个样子罢了,你见过,这部分那单位的意见箱,有几个起作用的
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22#
发表于 2011-9-16 08:21:41 | 只看该作者 来自:浙江
13.继续开区的理由:
00000000000必要性:0.000000000%
14.继续玩下去的理由:
00000000000必要性: 0.000000000%
15.按照LZ的方法WY倒闭的可能性:
00000000000必要性:10000000000000000%
16.LZ是**+人体残缺:
00000000000必要性:100000000000000000000000000000000000%
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21#
发表于 2011-9-16 07:41:41 | 只看该作者 来自:天津
原帖由 LZ威武 于 2011-9-15 17:24 发表
好吧 我現在跟你打下擂臺
首先,看到你的題目我就想笑,“提意見要提成熟的意見”。你以為是方案啊
領導或者老師發表話題的時候叫下面的人提意見:請大家發表一下自己的意見,對錯都沒有關係。
你 ...

游戏里总有些东西是过剩的,而且总有些东西是“最垃圾”的!所谓“最”是比较出来的,当玉猪龙不出了,又会有一个“最”垃圾的东西出现!就好比班上倒数第一名没来,原来的倒数第二就成了倒数第一!
何况各个服务器对不同物品的需求的情况不同,不可能你说什么垃圾就不出什么!
解决物品出的不平衡的问题的关键在于设立一个机制,让玩家可以根据自己的感觉去影响系统出的物品的种类与数量!
比如幸运值换东西就是一种方法,比武玩家可以自己选择换什么也是一种方法!
还应该有回收机制,比如已经瘫痪了的师门贡献!可以另开一个系统,让玩家吧垃圾有机会换一些稍微有点用又不会对系统造成很大冲击的东西!比如一小点经验。。。。。。。
KFZ已经做了一些,只是还不够而已!
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20#
发表于 2011-9-15 17:48:38 | 只看该作者 来自:内蒙古
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19#
发表于 2011-9-15 17:24:32 | 只看该作者 来自:山西
好吧 我現在跟你打下擂臺
首先,看到你的題目我就想笑,“提意見要提成熟的意見”。你以為是方案啊
領導或者老師發表話題的時候叫下面的人提意見:請大家發表一下自己的意見,對錯都沒有關係。
你見過哪個說:請大家發表一下自己成熟的意見。
我都不知道是你無知還是你襯托了我智商的優越性

第一條  你可以問卷調查下,是罵全天候遊戲的人多,還是罵把任務時間擠在2個小時內的人多(現在每到8點論壇里準時罵人的不少吧,我還真沒見過罵全天候任務的)。   悔夢石幾點出?我勒個去了,你學過概率學得沒
第二條  你可以調查下,是喜歡下魔獸那類的FB多,還是喜歡DH3這類的FB多,我想大家都知道,玩魔獸的人整天動不動就下FB吧(同是收費遊戲呦)還有你說的提工資  。   哦,照你這種說法是留不住人才的,因為你招到的永遠都是需要培訓的菜鳥。
第三條  想必玩過征途的人都知道,遊戲就是讓有錢人爽的,這句話在征途里得到了完美的演繹,那你知道爲什麽他要推出綠色征途版么,還有啊,你要知道DH3可是收費遊戲哦,我投入的點卡錢都能在免費遊戲里瀟灑走一回了。   
第四條  你知道爲什麽很多人不想帶小號么 我給你個鏈接http://xy3.netease.com/viewthread.php?tid=894027&extra=page%3D6
第五條  你知不知道經濟是在發展的,同樣DH3也是在發展的,你問一下老區有多少人是把桃子,9級以下靈石,卷軸,玉豬龍扔掉的,這就好比解放時7分錢就能買一斤豬肉,現在你還見誰拿一分錢出來用的,一毛錢都快退出市場了。難道說你現在還一直領著解放前的工資不成,還有KFZ出的50W經驗的神獸丹就是試水
第六條  請你不要你的眼光理所當然的認為我沒滿級,沒開180的時候我可是天天在吃丹任務的,你知不知道有多少人說 點抗 點天機就是紅果果的圈錢
第七條  我想問一下你看懂我的意思沒有,我有說反外掛嗎?開篇我就說永恆之塔外掛太多(這是導致我離開的原因),我說了什麽你自己再看一下,還有啊你問一下別人,他到底喜歡我提出的,還是原來不變的
第八條  我想說的的是,在沒開180的時候,你寶寶一百六了吧,內丹也160了吧,那我問你,你的寶寶有多少個特殊技能是160的。貌似試玩就是小白鼠服務器吧
最後終結一句話,GCD要是有成熟社會主義方案就不會摸著石頭過河了,要是我有成熟的方案我就不是玩家了 而是KFZ了,因為KFZ可以下崗了。希望大家看下我的原帖http://xy3.netease.com/viewthread.php?tid=894245&extra=page%3D4
我可是在收集大家的意見哦

[ 本帖最后由 LZ威武 于 2011-9-15 21:39 编辑 ]
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18#
发表于 2011-9-15 16:29:38 | 只看该作者 来自:内蒙古
有可取之处
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17#
发表于 2011-9-15 16:23:53 | 只看该作者 来自:天津
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16#
发表于 2011-9-15 16:00:33 | 只看该作者 来自:河北
玩个游戏,比你成熟的人,多了,去了,都没说什么
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15#
发表于 2011-9-15 15:56:27 | 只看该作者 来自:云南
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签名被屏蔽
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14#
发表于 2011-9-15 15:54:51 | 只看该作者 来自:山东
看来看去,发帖的是xxxx,看帖的也是xxxx,回帖的更是xxxxx
但不要妄想应该采纳意见的那些,因为他们可以容忍被骂xxxxx,但不会做xxxxx
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13#
发表于 2011-9-15 15:33:32 | 只看该作者 来自:云南
我觉的楼主说得着好啊 ,强力要求采纳啊
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12#
发表于 2011-9-15 14:58:08 | 只看该作者 来自:山西
看完了。。还是很有道理的。。。希望大家以后提意见多考虑考虑。。毕竟说出来是希望KFZ重视的
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