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十五级作坊装备打造流程及能力详解

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1#
发表于 2011-2-22 13:27:33 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:广东
大家好:
      本周三维护以后,众所期待的十五级作坊装备就要在试玩推出测试了,现在为大家讲解一下装备升级流程,并且为大家公布装备的能力数值
外测内容并非最终版本,在全服开放前,外测内容均有可能进行调整):

1、十五级作坊装备升级条件

      需要玩家自身的装备作坊等级达到7段。


2、十五级装备等级与属性加点要求
     等级需求:1飞145级
     属性加点要求:535(均衡方向加点要求为460)

3、十五级作坊装备升级过程
      点击各装备作坊的道具加工NPC,选择选项:打造11-15级装备。




      根据打造公式,放入十四级装备+玉祖精华(长安铁铺出售,价格12000两)+药引






点击打造,如果该十四级装备拥有开印属性,则打造时给予确认提示:



选择确定,则打造成功。

注:① 考虑到玩家的利益,15级装备的打造规则与11-14级装备有所不同,用于升级的14级装备,如果已经带有炼化属性,依然可以进行升级操作,并且升级后保留炼化属性。

       ② 15级装备重新打造时,无论有无炼化属性均可重新打造,并保留炼化属性,但开印属性会消失;打造时增加了清除开印属性的确认提示,请大家谨慎操作。

       ③ 武器类装备进行升级或重新打造的操作时,强法类型随机生成,种族和角色保持不变,需求方向由所使用药引的方向来决定。

    ④ 衣服、头饰类装备进行升级或重新打造的操作时,强法类型随机生成,种族随机生成,性别要求保持不变,需求方向由所使用药引的方向来决定。
   
    ⑤ 炼化异常的武器(强人法炼化属性超过14,强妖法属性超过5%),不可以升级为15级装备。拥有炼化异常武器的玩家可到长安(474,197)哈赤儿处进行装备改造,改造成为正常装备后即可升级。


4、十五级装备能力

      15级装备的能力浮动范围与11-14级装备不同,上限为1.2倍,下限则由0.8倍提高为0.85倍,因此15级装备打造出极品装备的机会更高;


      十五级装备突出了根骨需求装备高人法抗性的特点:
      衣服、头饰的抗人法能力:根骨需求>灵性需求=力量需求>均衡需求>敏捷需求

      下面为大家列表展示15级装备的能力上限。


武器
灵性需求方向
根骨需求方向
均衡需求方向
敏捷需求方向
力量需求方向
加强雷法伤害
420
360
324
240
 
加强火法伤害
336
288
259
192
 
加强风法伤害
294
252
227
168
 
加强水法伤害
294
252
227
168
 
加强人法命中
28
24
22
12
 
加强震慑
30%
18%
18%
9.6%
 
攻击
504
504
720
504
1500
致命、反击等
 
 
 
 
31.2%*2

衣服
灵性需求方向
根骨需求方向
均衡需求方向
敏捷需求方向
力量需求方向
增加速度
 
 
 
50
 
增加气血
 
384
360
 
 
增加法力
384
 
360
 
 
增加攻击
 
 
 
 
192
抗人法
32
36
30
22
32
抗雷法
252
151
201
100
151
躲闪
 
 
 
156
 
防御
360
360
720
360
900
加强人法命中
13
10
10
 
 
加强雷法伤害
108
90
90
 
 
加强火法伤害
108
90
90
 
 
加强风法伤害
75
63
63
 
 
加强水法伤害
75
63
63
 
 
致命、反击等
 
 
 
 
20.4%*2
强震慑
13.2%
10.5%
10.5%
 
 

头饰
灵性需求方向
根骨需求方向
均衡需求方向
敏捷需求方向
力量需求方向
增加速度
 
 
 
25
 
增加气血
 
192
138
 
 
增加法力
192
 
138
 
 
增加攻击
 
 
 
 
144
抗人法
32
36
30
22
32
抗雷法
420
252
336
168
168
躲闪
 
 
 
84
 
加强人法命中
13
10
10
 
 
加强雷法伤害
108
90
90
 
 
加强火法伤害
86
72
72
 
 
加强风法伤害
75
63
63
 
 
加强水法伤害
75
63
63
 
 
致命、反击等
 
 
 
 
8.4%*2
强震慑
13.2%
10.5%
10.5%
 
 


鞋子
 
增加速度
168
增加属性点数
18
抗人法
18
抗雷法
96


项链
 
增加气血
576
增加法力
576
增加属性点数
15
抗人法
18
抗雷法
120

注:① 力量方向型装备能力为增加致命几率、狂暴几率、连击几率、反击几率和命中,其中命中的数值为其他数值*1000。如致命几率最高为40%,那么最高命中则为400。
       ② 14级敏捷衣服升级成为15级敏捷衣服后,原始的连击率属性会更换为躲闪属性。14级敏捷头饰升级成为15级敏捷头饰后,原始的物理反震属性会更换为躲闪属性。

       ③ 上表抗仙法只列出了雷法抗性的上限数值,火法抗性的数值为雷法抗性数值的0.8倍,风法、水法抗性的数值为雷法抗性数值的0.7倍。

评分

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219#
发表于 2011-3-9 09:38:45 | 只看该作者 来自:浙江
看很多人说,十五装备太垃圾,还情愿用14的装备,其实也算可以,就怕到时候KFZ们把怪物滴血量啊,抗 啊之类的改到你必需穿十五装备才能抗得住,穿14装备让你们挂得欢,你到是升15还是不升15呢
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218#
发表于 2011-3-2 19:45:37 | 只看该作者 来自:山东
你们男人敏的武器强法12  炼化15  开孔加9   这不是说3级仙器又没用了!~  3级仙器被和谐了
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217#
发表于 2011-3-2 11:50:38 | 只看该作者 来自:广东
   要飞了145级才能带..
    貌似高了点吧.  14级的才是100级..15级的就要飞了145  ..      差别太大了.
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216#
发表于 2011-3-2 11:31:03 | 只看该作者 来自:山西
妖的血系装怎么才强18
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头像被屏蔽
215#
发表于 2011-3-2 10:11:50 | 只看该作者 来自:天津
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
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214#
发表于 2011-3-2 09:57:48 | 只看该作者 来自:黑龙江

无语

看到15装备,最大的感受就是无语,也明白了区里的一些名人为何这段时间在清号了!原来,他们知道4级OS和盘子要掉价了,原来他们才是最聪明的玩家,能够最大程度避免损失的玩家!不想再埋怨些什么,只想说,清号清号吧!
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213#
发表于 2011-3-2 07:40:54 | 只看该作者 来自:北京
等了半年,15级装备了,先在一看,一样垃圾。要清号的快点把。
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212#
发表于 2011-3-2 07:30:43 | 只看该作者 来自:内蒙古
真垃圾 。。。又黑我们一笔是吧 BUG装备还不让升级。想回收么??我们不用也不给你交 放心吧
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211#
发表于 2011-3-1 23:11:06 | 只看该作者 来自:中国澳门
15级装备的等级要求1飞145J也太高了吧!起码要求是1飞130J吧!这样一来就不会要求高了因为光升一级就要花那么多的时间和精力!这15J装备的等级要求不就是要我们天天在线狂刷经验去升级吗?这和你们游戏的宗旨"适当游戏益脑,沉迷游戏伤心.合理安排时间,享受健康生活.'相违背啊!本以为有新装备出就决心留下了玩玩看,结果真是彻底对KFZ失望了! 看来离开是对的了,从2005年玩到2011年,转过不下10个区,见证的XY3的无数变幻,最后的结果还是被今次的新装备彻底打败了!哎,再见了WY!再见了XY,希望KFZ能听取一下玩家的意见!886
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210#
发表于 2011-2-28 21:46:32 | 只看该作者 来自:河南

KFZ 看下

养成看贴就回的好习惯 你们让我们沉迷号  什么时候能带上15级装备
是不是可以来个沉迷号经验加成
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209#
发表于 2011-2-28 17:28:19 | 只看该作者 来自:河北
现在不着急,2转120的法男人,准备做师门做到145,老子有时间
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208#
发表于 2011-2-28 15:26:23 | 只看该作者 来自:广东
11111111
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207#
发表于 2011-2-25 13:12:41 | 只看该作者 来自:广东
等级要求可不可以低些
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206#
发表于 2011-2-24 17:06:44 | 只看该作者 来自:福建
原帖由 炽洛尘 于 2011-2-22 19:26 发表
32" /> 还看出了个问题  现在炼话40多人抗的装备 估计算中上的装备了,等出了15星辰 是不是初直抗18  然后炼话又多了 是不是要炼话40多抗的装备 简单很多,个人觉得炼话属性不变 只是KFZ的缓兵之计而已38" /> 圈钱也圈得 ...


正是如此,现在所谓的保留炼化,等到以后都是垃圾,还是照样需要重新炼
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205#
发表于 2011-2-24 16:52:45 | 只看该作者 来自:福建
为什么炼化属性可以保留,但是印节不能保留呢?所有装备加起来开印也都没少花钱啊,可别跟我说是你们技术上达不到这一点!肯定不是,因为你们要在开印问题上再圈一次钱。既然这样不保留原有炼化不是可以圈更多的钱吗,你们为什么不那么做呢?因为太过分的话有可能会造成一定规模的玩家流失,就好像一个人你只扇他一个嘴巴他会忍受,但是扇两个他就会反抗。最后你们就选择了只扇玩家一个嘴巴。#800" />
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204#
发表于 2011-2-24 16:40:26 | 只看该作者 来自:福建
拿黑风来说,属性从430到535,血没有增加,抗也没加多少,防御只多了100,倒是敏捷一下减了105,帮战更没机会出手了。纯敏系血系倒是没什么影响,其他职业怎么办,不管角色职业和发展方向,上来就清一色的属性需求535,除了装备的新造型以外简直毫无新意,等16级装备的时候是不是属性需求640了?这种鸡肋试的升级**嘛!你们在赚钱的同时能不能也适当创新一下,也让我们玩家有点新鲜感。还有,你们kfz如果是打算让黑风这个行当从此在帮战的历史舞台上消失,纯粹只能用来做任务,那就直接给个痛快话大声说出来:“对!我们就是这么计划的!” 那我也好趁早改行干别的。每天没事儿多想想游戏的设计开发,别老“呼朋唤友”了,与其费那么多事引诱玩家呼朋唤友(其实也就是注册一大堆小号),倒不如想办法减少现有资源流失。
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203#
发表于 2011-2-23 21:40:52 | 只看该作者 来自:四川
谁戴上了15级的武器 发个图看看
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202#
发表于 2011-2-23 19:54:20 | 只看该作者 来自:广东
武器图片基本就是改个颜色而已...坑爹啊,不能搞些新的图片么
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201#
发表于 2011-2-23 18:38:22 | 只看该作者 来自:河南
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