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[征文作品展览]副本通行玩法

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1#
发表于 2009-10-26 17:33:29 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:广东
1 设计目的目前游戏格局
玩家做心魔,做天庭任务,刷房子,做三界任务等等的目的是什么?
目的是提高人物和宠物等级,提高了人物等级和宠物等级之后呢,是为了什么?
为了挑战新出的星宿。新出的星宿挑战成功之后的目标是什么?是联赛?
一回合的PK战斗让联赛看似遥遥无期,在这种状况下,有必要给玩家带来新一轮的挑战目标——高级副本:再战黄袍

l 目的一、增强游戏的挑战性及趣味性,解决目前一切挑战难度均为星宿系统的局面
l 目的二、解决神兽和高级守护分配制度,引导物品奖励制度的分配,遵循在线时间长,能力高的玩家获得高奖励的机率要大的原则。
l 目的三、增强团队配合能力,更加体现队伍配合的多样性,达到百花齐放的效果。
2 设计思路(一)整体思路
增加一个新的副本挑战场景(三天更新一次进度,每天晚上1900-2200开放),按报名先后顺序分配三个队伍至一个副本场景,每个队伍分别战胜副本中的BOSS(注:该副本场景BOSS为三个,每个队伍只可以选择其中一个BOSS进行挑战)之后,然后三个队伍共15名队员通过掷点数决定获得奖励的先后顺序。

(二)详细思路
1挑战条件
在宝象国波月洞增加一个副本挑战入口,由队长进行副本挑战报名,报名时必须每个队员都有“副本通行证”(此道具为新增物品,后续介绍新增道具的获得方式),并且需要消耗声望10点(此点为了更好的利用声望的系统,后面会有介绍声望系统的获得方法),金钱10W,方可进行副本挑战。
2队伍分配
按照队长报名先后顺序对报名队伍进行分组,每三个队伍为一个团队(需新增团队频道,用来副本团队沟通)进入副本场景,当报名队伍不足三队时,则进入副本失败。
3怪物分布
场景内怪物分成三种:巡逻小兵,巡罗小队长,BOSS怪物后续有详细介绍
4BOSS挑战
三个队伍到达BOSS挑战地点后,每个队伍队长可以选择挑战其中一个BOSS,队长一旦选择哪个BOSS后不可更换。三个队伍到底目的地后可以进行战术的商讨,也可以进行队里成员的更换。一共三个BOSS,三个BOSS的战斗风格及能力各不相同,但必须是三个队伍全部战胜各自BOSS后才可以获得终极奖励。
5奖励分配
三个队伍分别战胜各自选择的BOSS后,共可以获得15件物品的奖励(按照每人获得一件的原则),15件物品奖励组成一个奖励圆盘,根据每个队员所掷点数大小决定哪个先进行抽取物品,如果有一支队伍没有战胜选择的BOSS后,副本时间又到了之后无法获得得物品奖励。
(三)需增加道具
1“副本通行证”
在杀死现行三个副本中的终极BOSS后,队伍中随机一人可以获得;各副本中的小BOSS有机率获得,杀死新副本巡罗小队长后队伍中随机一人可以获得,物品可交易。
2“超级守护合成碎片之X
三个队伍分别杀死各自挑战的BOSS后可以获得,碎片分为十种,按“十天干”排列,可分为:甲、乙、丙、丁、戊、己、庚、辛、壬、癸。当收集到十种碎片后,可以宝象图的“巧手”处随机合成一种超级守护。碎片可交易。
3高级守护合成碎片之X
三个队伍杀死巡罗小队长及同时杀死各自挑战的BOSS后可以获得,碎片分为十种,按“十天干”排列,可分为:甲、乙、丙、丁、戊、己、庚、辛、壬、癸。当收集到十种碎片后,可以宝象图的“巧手”处随机合成一种高级守护。碎片可交易。
(四)怪物介绍
1巡罗小兵
整个副本场景共设十五个怪,三条线路平均各五只(分布位置见下图)。怪物难度低,血量与挑战人物等级挂勾,适合等级和能力较低玩家挑战,每个怪杀死后人物经验获得12W,宠20W(未转,一转,二转玩家挑战成功后有大量经验加成,未转200%,一转180%,二转150%),巡罗小兵可以避开不挑战。
2巡罗小队长
整个副本场景共设两个巡罗小队长,前后两洞各一个。怪物难度较高,血量固定值,(可参考星宿的15级地魁星难度)。每个怪杀死后人物经验获得50W,宠80W(未转,一转,二转玩家挑战成功后有大量经验加成,未转200%,一转180%,二转150%),巡罗小队长必须挑战成功后方可进行下一步的挑战。
3BOSS(黄袍怪角木蛟斗木獬
整个场景BOSS共三个,每个BOSS各有特点,三支队伍中,每当一支队伍挑战BOSS成功后,该队伍所有成员将不可再次进行挑战,但可返回前洞挑战巡罗小兵。怪物难度高,血量高,难度分别参考16级天罡星(适合连击杀法),天雄星-虎将角逐(未更改怪物抗吸之前,可适合强吸炮仙强杀),神机军略(敏混人带其它各种族均可杀,但要求人物抗性和队伍配合较好.总体难度适中(因为队伍排列是按报名时间的,基本不会产生固定三支队伍的情况).每个BOSS杀死后人物经验获得120W,宠150W(未转,一转,二转玩家挑战成功后大量经验加成,未转200%,一转180%,二转150%

(五)所涉及需要更改的系统。
1、声望系统:
更改声望获得途径,每成功挑战现有副本中的BOSS(包括小BOSS和终极BOSS)可获得一点声望,声望值可用于人物经验和宠物经验的竞换。
2、频道系统:
增加团队频道,适用于副本团队中三支队伍使用。

(六)物品奖励
1、巡罗小兵:
挑战成功有机率获得十级冰混练妖奖励和武候天演图。
2、巡罗小队长:
挑战成功后有较高机率获得十级冰混练妖,仙器和武候天演图,龙之骨,筋骨提气丸奖励。
3BOSS(黄袍怪角木蛟斗木獬:主要以仙器和武候天演图获得为主,然后是神兵,龙之骨,筋骨提气丸,镇宅之宝,天地人碎片,悔梦石,神兵石,高级守护碎片,神兽碎片(15个物品奖励中以上物品随机产生三个)。

(七)场景简略分布状况

3 背景参考资料话说黄袍怪在波月洞最后被孙悟空大败之后,被召返回天庭修炼。修炼三年之后,再次邀请另外两个兄弟角木蛟斗木獬下界作怪,一个黄袍怪已经是法力无边,再加两个兄弟之后实力更是大大增强,玉帝派出几批人马降服,均以失败告终。为了三界的和平,我们再次被委以重任。
4 预期效果1、 全员参与现行副本的挑战,挑战后可获得大量经验,并且可获得“副本通行证”和声望值,一小部分玩家用“副本通行证”换取所需要的DHB,不进行新副本的挑战;更多的玩家是利用“副本通行证”进行更高的挑战。
2、 调动玩家的积极性,大家在挑战新副本的同时,加强沟通,共同根据随机的三队人马研制出可挑战成功各自BOSS的方法,从而各自获利。
3、 副本中巡罗小兵对未转,一转和二转玩家的经验大量加成,能有效促进新手玩家的加盟并且利用该副本迅速的使一转和二转玩家能快速的进行飞升,有效的进行玩家等级差距的拉近。
4、 能缓解现行星宿系统在晚上1900-2200时因为玩家众多,导致很大一部分玩家空车而垂头丧气的局面。以后的这个时间段,更多的玩家是选择组队进行新副本的排队报名挑战,因新副本挑战要求较高(需要通行证,声望值和金钱)反而能刺激更多的玩家加入这个行列,丰富的物品奖励也是吸引人的地方。
5、 丰富的物品奖励投入,能有效缓解现存的高级奖励相当贵的局面,有利用更多的玩家进行新星宿的挑战。
5 计算公式无新的计算公式产生

[ 本帖最后由 猪猪宝 于 2009-10-27 14:46 编辑 ]

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6#
发表于 2009-10-27 17:23:18 | 只看该作者 来自:河北
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5#
发表于 2009-10-26 20:34:57 | 只看该作者 来自:广东
   来分来分
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4#
发表于 2009-10-26 19:35:09 | 只看该作者 来自:天津
增加一个副本而已~~~~不乐意下副本还是不乐意下~~~
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3#
发表于 2009-10-26 18:50:43 | 只看该作者 来自:陕西
上边那个叫子桑莫言的,别跟我抢竹MM的沙发 再抢把你JJ割了
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2#
发表于 2009-10-26 18:28:42 | 只看该作者 来自:甘肃
占个沙发,新来的KFZ给我分
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