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[游戏建议] 09年玩家建议反馈第四期(7月6日-9月6日)

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1#
发表于 2009-9-12 19:08:17 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:广东
大家好!
       经过两个月的建议收集和反馈,觉得有必要整理出来给大家分享了,于是有了我们的第四期,哈哈!
当然,有部分是已经实现了的,非常谢谢这么多热心的朋友们,一直努力的为大话3出谋划策,现在有一个更好的机会给大家了,那就是策划方案征集活动,奖励可是很丰富的哦,并且还有值得您心动的岗位正虚位以待呢,赶快行动吧
                           以后大话更精彩,我是人才让我来(二)
                           以后大话更精彩,我是人才让我来(三)活动奖励篇

另外,已经实现了的建议,可以在维护公告中找到他们的踪影哦,附上:

      为了更好的让大家了解到建议实现的情况,77安把建议对照已经实现了的,也放进建议反馈了,同时把没有通过的建议更详细的进行说明了,大家有什么看法或者好建议都可以联系我们提供或者到客服专区提交的哟

谢谢朋友们对大话3一直以来的关注和支持

第一部分:上期回顾



上期计划实现的建议,跟进情况:

建议内容回复
1目前的房子任务过于繁琐且次数过多,使玩家有疲劳感,建议对任务内容或次数进行精简,增加任务的趣味性。已经完善(快速房屋任务,每天10次)
2现在的任务跳车现象严重,建议设定一个组队交付押金功能的NPC,如果队伍内有玩家跳车,在其他队员一致投诉的情况下,跳车玩家交付的押金由其他队员均分或者由系统没收,以此减少游戏内的跳车现象。已经完善(团队契约)
3建议更改仙器与神兵的样子,以免被骗子投机。正在完善(仙器资源已经投放)
4蟠桃活动流程完善已经完善(蟠桃活动更新)
5希望把好友推荐人从长安改到傲来。已经在计划中。
6建议当升级到100级后能有明确的系统提示:101级后做天没有经验,以提醒新手玩家累积经验去点法。已经完善。
7建议人物二转后45级,能通过师门传送仙传送到师门,目前传送仙限制等级为40级,转生后就无法通过师门传送仙方便地传送到师门。已经在计划中。
8目前任务链需修改或加强限制,建议更改为次数和转生次数挂钩,这样等级越高、转生次数越多,任务链次数才能随之增加,以避免成为工作室的刷钱工具。新任务链正在制作中。
9目标房子任务有些单调,希望官方考虑一下更换一下任务,同时并不要求增加房子的经验,只希望在任务复杂的同时,房屋等级熟练度也可以有效的提升。
已经完善。
10目前的沙场秋点兵活动大多数玩家为了赚取积分,等级高的队伍找等级低队伍、人数多的队伍找人数少的队伍,根本没有公平可言。建议设置等级区域,避免PK等级差距过大;建议相同人数的队伍才准PK。该活动已暂停,可以考虑调整后放出。





第二部分:本期内容



自上期后提交的建议实现情况:


建议内容回复
1好友备注名的曾用名设置未实现,建议尽快开放此玩法。已经实现了。
2希望可以尽快推出新的计算器,并且可以在像守护计算器一样,在游戏中使用。游戏中已更新。
3建议能开放方寸山自动寻路功能。已经实现了。
4玩家希望每次更新后,如有类似人物转生要15个法全满的变动等问题,希望以系统消息的形式告知玩家,以免造成不必要损失 。如果要了解游戏的最新动态,可以关注官方网站的开发专区和维护公告,目前新登录界面也有最新消息的链接提示哦。
5ALT+2是大地图的快捷键,这个快捷键使用的非常频繁,而ALT+3是切换全屏的快捷键,玩家表示在任务或杀星时,由于需要经常使用大地图飞旗,而不小心按到ALT+3切换到全屏。而ALT+回车也是切换全屏的快捷键,玩家建议取消ALT+3或将该快捷盘更换到其他按键。已经取消ALT+3的功能
6目前团队契约设置虽然已经实现,但是个别玩家认为目前所设定的罚款太少,5000两对一般玩家来说都不会在乎,希望可以适当增加处罚度;例如可以根据不同的设置时间出现不同的罚款。团队契约一共有三种罚款,5000、10000和20000两,队长可以自行选择的。
7目前游戏中房屋被交易后,其他玩家依然可以完成每天房屋任务,这样很容易被玩家利用,多次交易给房子升级,这样一个高级的房子可在短时间内完成,这样很容易被工作室利用并从中获利,希望可以进行更改。已经做限制。
8目前宝宝学习用品投放太少,自从房子任务改进后,学习用品的需求大量增加,导致学习用品出现漫天要价的情况,玩家表示既然引导用品已经可以出售,建议学习用品也能进一步出售,以满足玩家的需求。已经逐步加大任务中的投放量。
9目前游戏中人气比较低的一些玩法(宫延、烧山)能增加获得师门贡献度,之前已经建议过并回复会增加低级灵石的出售,未果!除了直接购买还要捐献才得到,也建议能从各种任务中直接增加奖励师门贡献度,包括目前的旧师门任务和未来的新师门也可增加直接获得,本身与师门有关。 已投放可以捐师门贡献的玉猪龙
10建议增加删除灵符的设置,以免飞升后领取错误的灵符。飞升后领取灵符是有二次确认的。
11目前每次进行作坊摆摊时都要重新操作,而不像物品摆摊,只要第一次摆上去之后再进行摆摊时可自动按照之前的设置上架,希望作坊摆摊也可以更改为这种设置。已经实现了
12转盘药物需求因转盘关闭,希望增加其他的投放方式。已经在各活动中逐步投放了。
13玩家反映抗性点加点不方便,需要重新打开界面才能显示具体加上去的数值累加,希望能进行完善。已经实现,加抗性点可以直接看到变化。
15希望尽快调整进入房子卡机的问题,并且希望能尽快优化刷房子任务,例如可将任务设计成链式任务,避免频繁入房领取任务。已经实现了




本期计划实现中的建议:

建议内容回复
1建议任务链取消辩色与赌博两个环节,改问答题的形式进行(类似科举)新的任务链正在制作中
2建议制作一个杀剧情角色报名平台,以便玩家更好过高难度剧情。目前正在制作一个类似的雇佣帮杀剧情的系统。
3希望增加过称谓的星宿符,因为目前飞升后有很多玩家更换了种族,需要重新挑战11级以下的星宿才可以获得装备,但是目前由于这部分的星宿相对比较容易杀,导致大部分人都选择单挑,很难才杀到一个,所以希望增加召唤符以便玩家过称谓。已经考虑在近期对低级地煞星的普及程度进行改善,玩家的建议也是其中的一部分。
4玩家反映离线打坐开放之后,消耗的点卡不会计算在剩余点卡设置里显示,同时每次使用完离线打坐之后,必须重新修改点卡提醒功能,比较麻烦,另外也容易导致造成账号欠费后,并没有相关提醒,希望能对此进行调整及修改已经在考虑改良了,改良以后的设定不需要玩家自行设定,只需要点击选项就可以得到确切的剩余点数。
5建议三界令任务能够加入未转玩家加成经验奖励或者功德值的设定,鼓励玩家带新人进行任务,而不是只为了追求任务的速度,导致新人无法体验该任务。玩家带新人的鼓励设定会计划排期进行完善,会对大部分的任务产生作用。
6目前的上品装备能使用公积金进行购买,但公积金需积攒较长的时间才行,为了能更好地体验游戏,建议现金能转换为公积金使用的途径,在转换时需输入物品锁,以保证财物的安全。可以考虑让玩家自己设置跑镖或任务链时金钱与公积金的转换比例,但不会开放现金转换成公积金的功能。
7目前的帮战还是一回合,参战人数非常少,其设置也太陈旧,提不起帮众的兴趣,帮派很难得到有效管理,希望尽快能做新的调整,以吸引玩家的兴趣,对于帮派管理也是有很大帮助的。目前正在计划对帮战玩法进行改良。
8玉衡阵4号,2号位置看不到讲话,特别是4号。近期补丁优化。
9希望投放点高级血药,同时优化家具作坊和千金坊。系统考虑调整中,同时考虑千金坊方面的设置问题。
10希望推出飞升之后的小剧情。考虑制作中。
11希望增加星宿大招技能的说明。近期推出详细介绍。


暂时不采纳的建议,请各位理解:

建议内容回复
1建议在南北杂货店增加一次性补充飞行棋选项,以便玩家补充飞行棋。目前的飞行旗功能已经很强大了,不考虑继续加强便利性。
2建议增加三界令的次数达20次数,可以获得牌子数10次,这是为了防止有玩家跳车或者因网络问题掉线,从而影响到其他队友的正常利益。不考虑,跳车问题会用团队契约的设定来缓解。
3活动时人比较多,卡机的情况下经常不能及时吃药,或者点人物血条加血法,导致耽误了下一场战斗。因此玩家建议开发一些可以自动补充血法的大药,每次战斗结束后,都自动补满血法。暂时不考虑,过于方便挂机,影响互相之间的交流。
4目前门派飞行特技,除了飞回本族门派外,就没有其他用途了。同时玩家觉得目前游戏中的交通也越来越方便,不妨考虑降低升级飞行特技的功德,玩家升级飞行特技可以轻松一些,让飞行特技的功能都发挥出来,令玩家能更方便进行传送。暂时不考虑
5金箍儿和情网都是一中就无解,不像冰和混可以用法宝解,建议出新的法宝用于解除这些法宝状态。暂时不考虑
6建议蟠桃或者广寒盛会活动分为两场,下午一场以及晚上一场,限制玩家选择一场进行参加,以方便玩家进行现实生活中的事情。暂时不考虑
7飞升系统开放后,并没有新角色造型推出,而人物飞升后的光芒效果也不够特别,玩家希望可完善飞升效果,增加新鲜感。玩家建议不同种族的效果应该各具特色,更能突显出各种族人物角色的风格特点。暂时不考虑
8建议推出公积金装备宝石摘取功能,解决在公积金所购买的装备上打造极品宝石而出现无法出售、交易的情况,以保证物品能合理利用。暂时不考虑
9希望推出一种新的道具,类似守护的千回百转丸一样,可以导出阵法,让其他玩家服用后增加自己的阵法。暂时不考虑
10希望模仿守护的圣气丹和灵兽丹,再设计一种专门给守护的技能增加经验的丹以供应玩家的需要。 暂时不考虑
11希望官方能够把夫妻结拜技能取消,节省时间或者进行效果的加强。不考虑取消,但可以考虑进行调整。
12希望残破的镇宅在耐久消耗上进行完善,毕竟是消耗品(不可修复的),希望能使得在更换镇宅的时候不消耗耐久。这是游戏中物品消耗的正常设定,不考虑这个建议。
13建议可以转换角色,比如女妖转女仙,采用改游戏名字收费模式。暂时不考虑
14建议增加股票系统,以新奇吸引玩家,也带动游戏币的流通。暂时不考虑
15建议设置更改帮派名字的功能,以便新的帮主接手后可以修改自己喜欢的名字。不考虑
16目前契约不能随时终止,如果临时有事便会非常麻烦,建议如果有队伍中如果有三人以上同意便可正常终止契约。暂时不考虑
17希望大话西游3设计增加提高阵法熟练度修炼的新途径,从而把它的内容丰富开来,比如找崩将军直接给钱就可提高等等。暂时不考虑



值得考虑的建议,已收录,并在合适的时机进行实现:

建议内容回复
1离线保护规则:1.在保护时间内(现实时间),角色不能进行以下行为:交易、给予、摆摊、从摊位购买、在商店内将物品上架、从商店购买、在藏宝阁寄售、从藏宝阁取出买进物品、点卡交易、寄售商处寄售购买、自杀、手动升级、丢弃物品。2.只在退出时主动选择后离线保护才生效;3.在保护时间内退出,不会再次增加保护时间;4.不提供手动解除离线保护的方法。选择后,只有到保护时间结束才自动解除。5.离线交易保护时间可选择为1至24小时。已收录,可以考虑
2为了能够能够让帮派更加稳定的发展,建议将帮派资金可以用来维修帮派建筑,这样可以使大家可以空出更多的时间来体验游戏。已收录,可以考虑
3玩家建议在组队时,如果有玩家加入队伍队长也可以收到明显的声音提示,并且队长可以设定限制加入队伍玩家的等级。已收录,可以考虑
4目前种花已成为一个较受欢迎的日常任务,但种花时经常会被传送到其他门派,但目前门派传送只对本种族开放,建议门派传送改为对所有种族开放,但非本种族的人物使用传送时,需要收取一定的金钱已收录,可以考虑
5建议在登录界面输入帐号时也可以使用软键盘,以保障帐号的安全。已收录,可以考虑
6建议把人物属性栏里的炼气去掉改成召唤孩子功能,可以省去跑回家带孩子的麻烦。已收录,可以考虑
7目前部分新出的高级守护及超级守护不会说话,希望能够加入一些搞笑的对白,好像其他一些守护一样。已收录,可以考虑
8ALT+5会屏蔽掉其他玩家和孩子,但如果需要点孩子的话,还是需要取消屏蔽,如果在玩家较多的地方,孩子还是很难点到,因此建议临时屏蔽时不要屏蔽孩子,或者只屏蔽其他玩家的孩子,自己的孩子不要屏蔽。已收录,可以考虑
9帮战中的保护时间设置不合理,对方的清人队伍可以一直利用保护时间不停的点本方的小队,而本方队伍点对方这个队伍时,却一直提示保护。玩家建议调整为保护时间内,即不能被攻击,也不能主动攻击其他队伍。已收录,可以考虑
10科举活动中选择文科,若进入省试阶段答题,建议答错之后,系统能公布正确答案。已收录,可以考虑
11组队请求列表界面的“允许”按钮和队员列表界面“解散队伍”按钮其中一个选项调整位置,以解决因网络延迟原造成异常散队的情况。已收录,可以考虑
12建议房屋系统中家具修理能通过快速修复,如设置到佣人或者管家一次性进行修复,以方便玩家。
已收录,可以考虑
13在组队情况下也可以点自己的孩子设置参战或休息,因为有时候组好队了,发现孩子未设置为参战,且部分任务不需要孩子参战,就需要离队设置好再加队,非常麻烦,希望能够进行修改。
已收录,可以考虑
14收到反馈灵符开光出极品的几率太低了,希望能提高灵符出极品的几率或者限制多少场战斗后能出极品。已收录,可以考虑
15目前寄售点卡的时候,如果所寄售的点卡为实体卡,在输入卡号、密码的时候,就算密码错误也会提示成功寄售,并且会扣除保证金,但是这张卡并不能成功被购买;建议这种情况可以修改下,在寄售点卡时只有完全输入正确的卡号密码信息才会成功寄售,否则便不能。已收录,可以考虑
16玩家反映北冥的神秘人难度较高,但挑战并没有等级限制,有时间玩家组好队伍去挑战,神秘人已经被小号点掉了。玩家建议增加挑战的等级限制,或者设定为3人以上才能挑战。可以考虑加上等级以及组队要求
17好友列表中,离线打坐的好友会显示在最上方,每次找在线好友对话时都需要翻页查找,玩家建议进行调整。可将离线打坐的好友放到在线好友的下方。已收录,可以考虑
18希望在抓鬼系统中使用的天眼,能叠加到99个每组,以减少包袱的负担和频繁去杂货店购买的次数。已收录,可以考虑
19建议能把房屋升级从升级洞府选项里分离出来,由于目前进度达到后需要下次领取任务时才房子才会升级的,如果刚好今天的次数已经满了,只能等明天才可以升,玩家觉得此设置不方便。 可以考虑改良为进度达到升级要求时自动升级。
20希望帮站增加战报, 就是说谁在点大帐,谁在杀队,帮战点大帐或者战斗都会增加积分,积分可以换奖励,这样可以提高帮众去帮站的。 已收录,可以考虑
21希望在游戏中,进入战斗后可以显示,参战守护所管制于哪个坐骑。 已收录,可以考虑
22商铺能不能进行整理设置,出售的材料都是99个一组,买一段时间后,都不足99个有的剩余几个占一个格子 ,放不进去东西。 希望增加一个整理设置,将同一种物品的同一价格的物品进行整理,这样就能方便大家使用商会啦,大大的利用商会。希望能给与考虑。 已收录,可以考虑
23有玩家反馈在摆摊炼化次数完成后,会自动关闭选项,但摊位上方仍有显示炼化的“锤子”图标,建议完成后该图标可以随着取消。已收录,可以考虑
24做三界令任务,只要队长完成10次后,通过组队领取三届令任务再放弃任务的方式,恶意刷其他人的任务,导致10次三届令任务浪费,建议限制队长完成10次后不能再领取任务,或者队长放弃任务不计算队员次数已收录,可以考虑
25化血成碧的抗毒伤害在抗性界面无体现,希望能增加该项。已收录,可以考虑
26建议开放帮派集市商会!!但只可以卖采集作坊材料!!卖了的钱加到帮派资金里!顺便给卖的玩家把贡献记上!!那样不经常在线的玩家也可以不用担心自己没贡献而被T出帮派了!也不用担心选择守护抗性的时候没贡献!也让那些小气点的人觉得心里平衡点!最起码是自己买了东西花的钱!不用再为了帮派贡献在让别人说来说去!只要在线的时候多挖点材料摆上自己的商会卖就可以增加贡献!!那样帮派集市也有个集市的样子!!帮派建设也不用为了集合资金而发愁了!! 已收录,可以考虑
27建议可以自定义时间锁解锁的时间长度。最短是10天,最长是30天。已收录,可以考虑
28建议藏宝阁能更加细化种族角色装备,能针对对应的角色来进行查找购买已收录,可以考虑
29目前游戏中,如果中的混或者盘丝根本分不清楚,因为效果显示也一样,并表示既然目前已经用BUFF的状态显示,建议将把人物战斗中的效果在状态栏显示.已收录,可以考虑
30卖东西或者聊天时候,字体的颜色千变万化,而采用不同的颜色也起到了醒目的作用,但是每次都需要输入一系列的代码,而还有部分玩家是不知道的,建议设置切换字体颜色的工具栏,方便输入。已收录,可以考虑
31藏宝阁目前不能出售金丹,由于金丹的价格也比较高,故希望能添加出售该物品。已收录,可以考虑
32藏宝阁已经上架的物品,只要能上号的资料,可以登录藏宝阁改价然后自己买,少了物品锁这样的保护,建议在改价时增加物品锁这样的保护。已收录,可以考虑
33目前3界令在老区的作用比较少,希望能够增加3界令的兑换用途,或者可以用3界令限制次数兑换残缺镇宅已收录,可以考虑
34玩家反映马拉松活动中,变身造型在活动中喊的口号造成刷屏现象,影响正常的交流,并且活动时间持续比较长,有些玩家是已经结束活动了,需要进行日常的其他活动,还是会受聊天频道的影响,建议取消或进行稍微的调整。可以考虑将系统自动产生的对话的显示方式改变成只显示但不显示在聊天窗口。



值得继续讨论的建议,希望大家能热心提供建议反馈:


建议内容回复
1新界面推出后,大家就游戏内的快捷键提出优化的建议,详细如下:
1)ESC的使用:点击后直接关闭当前对话框、当前界面。
2)增加一些常用界面的快捷键,如同物品栏ALT+E之类的等。
3)CTRL键的使用:各种界面的快捷键设置。如人物抗性界面.按(CTRL+G)打开更多抗性面板.再按(CTRL+G)关闭更多抗性面板.
4)TAB键的使用:设置为聊天系统榆入栏焦点和其它输入栏焦点之间切换.
5)系统设置界面:可增加玩家自由设置快捷键的面板,如玩家自由设置成M打开小地图等。
可以考虑,但暂时不会做出调整
2宫廷任务建议:
1)任务可由单人和多人两种形式选择性领取。分为文官和武官两种玩法。
2)武官任务分为除暴安良,捉拿逃犯,驱鬼除魔三种类型。文官任务分为筹备物资,安抚百姓,超度鬼魂三种类型。
3)文官和武官完成任务将根据积分提高官阶,官阶越高每个星期得到的朝廷俸禄越高,并且一定几率得到高级奖励
4)完成一定数量的的宫廷任务,完成官阶进度就可以得到华丽的官阶称谓,称谓影响角色一定的属性,长时间倦怠则降低官阶等级。
建议的任务模式没有问题,但目前暂时没有关于官职系统的开发计划。
3帮派系统建议,具体如下:
A、建议帮主可以对帮派的一个堂的成员给予特殊称谓,以鼓励某个堂积极参加帮战、表现突出的情况,也可以促进各个堂的堂主及精英的积极性。`
B、目前帮战中,堂主、堂内精英和一般帮众的帮派俸禄差距太小,玩家感觉进不进堂都没有所谓,建议可以适当调整堂主及精英的帮派俸禄。
C、玩家建议开放一个功能,让帮派核心可以查看帮派内所有玩家的抗性坐骑等数据,以便帮派核心为帮众组合及安排一个固定的帮战队伍,有固定队后,相信一些帮众对帮战的积极性也会相应提高。
可以考虑,会在适当的时候对帮派大战及帮派系统的细节设定做改良。
4由于目前称谓挑战有部分星宿是没有符可以放的,需要每个小时在固定场景寻找,但目前有时很难寻找到,所以玩家建议开放三界令兑换星符,兑换星符除了消耗三界令,还需要玩家达到某种条件,比如级别,在线时长,再加上一个时间限制,一个周期的时间内只能兑换一次,兑换来的星符像老友符一样,不可交易,只有经验奖励,挑战成功不上系统。值得讨论,多收集大家的建议再做考虑。
5飞升后随着法术及技能的熟练度提升,NPC出售的血法药已经跟不上时代,而向其他玩家购买9级药,成本又太高,希望能够推出如琼玉膏等高级药品,同时并建议修改目前的7段千金坊,将一次生产5个改为像6段作坊一样,一次给予20个。值得讨论,多收集大家的建议再做考虑。
6建议取消杂货店的五行粉,因为超级五行粉的推出应该让普通的五行粉失去存在的意义。而超级五行粉,玩家觉得系统可以更换为一种更方便的方法进行出售。玩家表示五行粉都需要放在法宝修炼炉里,可以在法宝界面增加补充材料的按钮,可让玩家自身输入补充的数量,然后按数量收取金钱,这样操作起来更加方便。
普通的五行粉可以去掉,有些任务需要普通五行粉完成任务,可以将任务要求的道具改成其他的物品。
7希望把群星会调整为周末活动,并提出自己的设想,难度很高,分为种族任务、分类任务和隐藏任务,详见帖子:
群星会改周常活动——挑战任务
值得讨论,多收集大家的建议再做考虑。





第三部分:例行说明



例行说明:
1、大家应该留意到了计划中的建议了 ,这个是收录中的建议经过讨论和仔细考虑后,逐步采纳的,并且已经在计划制作了,而已经收录的建议,也会走这个步骤逐步进行实现的,并会在下期帖子中,按照这个格式进行说明,希望能理解
2、没有被采纳的部分建议也并不一定不能实现,只是暂时还没有达到实现的阶段或条件,有在上面进行了说明,请留意查看哦
3、希望大家在提建议的时候,通过客服专区http://xy3.gm.163.com/提交,以便统一收集记录和反馈
4、以后会不定期的对大家的建议进行论坛反馈,继续期待朋友们的关注

不断提升游戏品质,不断提高玩家满意度,给大家带来更新更好的游戏体验,一直是我们持之以恒不懈努力的目标和前进的动力。

[ 本帖最后由 xymaster 于 2009-9-14 10:37 编辑 ]

评分

11

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95#
发表于 2009-10-5 15:44:48 | 只看该作者 来自:安徽
好容易飞了。好容易领了第二个超级符。可是...一只坐骑只可以管制二只守护。每次战斗前换来换去。一不小心挂了还不知道怎么办。强烈要求每个符可以管制二个坐骑而不是每个坐骑只可以管制二个坐骑。从而可以简化操作。当然如果可以管制就行而不用装备那就更好了。那样两个超级符可以同时起作用。谢谢网易。谢谢KFZ
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94#
发表于 2009-9-30 20:07:53 | 只看该作者 来自:江苏
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93#
发表于 2009-9-30 15:23:04 | 只看该作者 来自:西藏

为什么110级妖族上品武器需要335的力量,其他的为什么只需要139呢?

这样女妖除了不会T其他还有什么干不了的?
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92#
发表于 2009-9-26 14:53:11 | 只看该作者 来自:广西
确实,你是人,才让你来的!强烈BS你,让你装,
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91#
发表于 2009-9-26 10:22:57 | 只看该作者 来自:广东
我只想脱毛
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90#
发表于 2009-9-25 03:55:08 | 只看该作者 来自:辽宁
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89#
发表于 2009-9-23 12:45:40 | 只看该作者 来自:云南
周末活动如果在丰富一点就最好了 现在的周末活动无非就是蟠桃 科举 广寒 跑步,已经审美疲劳了,开发组能不能换几个花样?这样更加丰富玩家的生活。
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88#
发表于 2009-9-23 11:47:13 | 只看该作者 来自:河北
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87#
发表于 2009-9-22 17:51:44 | 只看该作者 来自:江苏
你忽视了我们 


练习打字..............想想从内测的听朋友说起这游戏 到公测第一次接触大话 到每天一下班就坐在电脑前玩这个游戏  已经2年多了 时间过的真快啊!! 
本来心里想的好多要说的但是一摸到电脑就想上游戏去  迷上了
 速度说玩正题好杀星 
先说一点好了其他以后再说
当初就是听朋友说这个好玩 安全不容易被盗(那段时间玩的那游戏号老被盗)所以就尝试这玩了 一玩玩上手了觉得好蛮好玩的(其中的陷阱也没发现)
陷阱就是要满法才转那才是正确的
第一次接触这个也不知道需要这样的  后来就这样玩到现在一飞130了 
我知道我早的时候就可以放掉这个号重新玩一个  但是这实在提不起兴趣 累人
那到现在坐骑也满了  法宝也都110了(主修的)
孩子也都养的不错了 
但是我发现投入那么多都没办法平衡 因为法没满的阴影 
提点意见 为什么不出个需要付出的能补回前面没满的抗性点呢
虽然是我们错了  但是你们也不能说你们没有责任啊!对吧(我不知道该找谁说这个 只能用你们可)
是不是说我们沉默了就不需要考虑这点了呢?
说话比较没有水平 大家见谅 扔砖也没关系  但是你们真的就这样继续忽视我们的存在吗
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86#
发表于 2009-9-21 12:17:48 | 只看该作者 来自:江苏
转生抗性没满的不补吗????一点10W好了
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85#
发表于 2009-9-21 12:04:55 | 只看该作者 来自:江苏
另外,也小提下意见,现在的抗性系统跟强法系统很不平衡,一回合的PK,太没意思了,为什么补借鉴下大话2的PK系统呢,
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84#
发表于 2009-9-21 12:01:07 | 只看该作者 来自:江苏
可以看出KFZ在为大话3更好玩而努力,多听听玩家的意见很不错哦,衷心祝愿大话3越来越好,能成为像大话2那样的经典。
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83#
发表于 2009-9-21 10:39:21 | 只看该作者 来自:江西
  我想问试玩啥时候删
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82#
发表于 2009-9-19 12:21:35 | 只看该作者 来自:河北
加油
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81#
发表于 2009-9-19 02:00:58 | 只看该作者 来自:广西
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80#
发表于 2009-9-19 00:59:49 | 只看该作者 来自:福建
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79#
发表于 2009-9-18 21:59:56 | 只看该作者 来自:浙江
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78#
发表于 2009-9-18 05:01:44 | 只看该作者
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77#
发表于 2009-9-18 02:36:32 | 只看该作者 来自:湖南
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