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【飞升畅想】全新的帮派大战改革,演绎一场又一场的精彩战役

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1#
发表于 2009-7-2 12:03:37 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:广东
目前的帮派大战系统,已经维持了两年了,到现在为止也没有任何更新,以导致现在广大玩家们对帮战提不起多大的兴趣.个人又认为,帮派里有众多建筑,在帮战的时候也没有被好好利用,所以对飞升之后的帮派大战,提点建议,主要是让帮派建筑在帮派中发挥更大的作用,然后把帮战演变成一个个精彩的战役的遐想.


首先:取消了原来单调的纯两方人员拼杀的方式,给每一组单位,加上了体力限制。

比如说,一支队伍原始拥有400点体力,每战败一次,就会掉X体力之类的设定。当体力降为0的时候,证明这支队伍已经在这场战役中壮烈“牺牲了”。没有办法,只好离场了。


接着,大家看下图。



如图,大家看到的是我心目中未来帮战大战战场的简单示意图



现在对图中各建筑的作用进行全面的解析:

核心建筑之点将台:点将台中有双方的大将,取代了原来中军大帐的设置,取而代之的是大将NPC,而这个NPC可不会像以前那么傻傻地让你点体力不还手,他可是会对靠近他的敌方单位进行体力攻击力。

另外如果有一方大将的体力降为0的话,那么就意味着,这一方将输掉了这场帮派大战了。


箭塔:目前箭塔的作用,就是有一定的几率随机将敌方的人员射到场外去,然而,新的箭塔就不是这种作用了,会直接给接近它的敌方单位,造成一定的体力伤害。

如果箭塔的体力降为0的话,那么就意味着会失去作用。


军资库:会根据帮派马厩、炼丹房、木材厂……等建筑的现有资源,提供一定的军资,如马匹、疗伤药、弓箭等军事资源。然后,军资库的资源分配问题,可让帮主亲自进行分配或是直接帮里的队伍自己领取,如帮主不在,这项权利交给副帮主。如果两位帮主都不在,直接默认让帮派队伍自己直接领取军资。

木材厂:可生产弓、投石车

矿厂:可生产投石车所需要的投石和弓所需要的箭

纺织厂:可生产甲胄等

*厂:可生产*,回复我方队伍体力以及大将体力。


其中,木材厂,石厂,纺织厂,*厂必须由特殊兵种(后勤部队)进行生产,在生产的过程中,有可能会碰到突发事件,就是和一定别级的NPC进行战斗如果战斗失败,就算此次生产失败。所生产出来的东西,将会直接送到军资库,无需队伍进行运送。


各建筑的功能已经分析完毕,这时有人可能会问了,上面提到的马匹,弓箭,投石车之类的,到底是什么玩意呢?

现在就为大家揭晓,看下图:


上面是各种部分的详细能力示意图。。看了之后,相信大家也有一定的了解了。

其中,这些不同的队伍到时会挂有不同的标志,以让大家进行区分。

还有这里说的的移动力,就是指这支队伍的移动速度,像轻骑兵,每分钟的移动力为30m,假设要快速地移动到对方点将台的时候,从我方这边基础出发,要先花1分钟的时间越过边界,然后再花3分钟的时间赶到对方点将台,总共要花4分钟的时间。

如果在我方基础内移动,是不用受移动速度影响的,可以自由移动。

每一种部队,都设定拥有400点体力,如果靠近敌方部队,分为两种情况:

一种是双方都是非战斗状态,那么可用ALT+A进行攻击,这时进入现在普通的战斗状态,每次战败的玩家,会直接扣掉100点体力。(补充说明,要达到这样的直接战斗,要求必须是双方都在攻击范围之类,比如说弩手攻击10m以下的骑兵部队,就会给对方直接扣体力而不是直接进入战斗了)

另外一种是一方进入战斗状态另外一方已进入战斗状况的情况,那么只要走进攻击范围之内,可用ALT+A对其进行攻击,这样的攻击会让对方直接掉体力。当对方体力降为0的时候,同时身上又没有疗伤药,会被强制踢出战斗,送出战场。

所以,大家在冲锋陷阵的时候,要记住不能逞一时之勇。最好是团体出动,不要在兵力悬殊的情况下,让人围杀。

这里还有一个设定,一支被攻击的队伍,最多只能让四支队伍同时进行攻击。在刚脱出战斗的时候,会有10秒的保护时间,让玩家选择继续前行还是后撤或是回复,但是这时身上如果同时受到四支队伍攻击的时候,这时已经被人形成围击之势,就算脱出战斗也将会失去任何移动力。只能奋力一战或是等待救援。


各兵种的状态已经介绍完了,箭塔和大将的攻击力也将介绍一下。

箭塔:

攻击力:4  攻击范围:30m 防御力:0   体力400 无限攻击部队数量


大将:

攻击力:5  攻击范围:30m  防御力:1  体力1200  无限攻击部队数量

箭塔和大将,会优先攻击敌方体力少的单位。


===========================================================

战斗的基本情况已经介绍完毕,现在介绍一下,一些辅助的药品之类的东西。

像如果帮派中建筑拥有炼丹房的情况下,战斗一开始,在军资库中出现一些疗伤药,帮主可以对分配这些疗伤药给部分队伍,数量有限,所以需要根据实际情况进行配合。

军资库中的马匹,对应的是帮派中马厩拥有的马匹数量。最大数量情况下有7匹马,其中有两匹马,可以升级成精锐的铁甲骑兵部队。

弓箭和投石车部分,战斗一开始也拥有一定的数量,不过如果参战人数过多的话,这个原始数量是不够分配给帮里的每一支队伍的,所以需要后勤部队先进行生产弓箭,投石车,以及投石车所需要的投石等。


另外,如果一支队伍体力快用尽的时候,队长还可以使用治疗功能,每治疗一次,就需要原地待机一分钟的时间,回复100点体力,如果队伍有方寸或是普陀门派存在的话,每次可回复150点体力。大家在危急的时刻,可以考虑用这个功能。但是有数量使用次数,最多只能使用3次。另外如果身上带有疗伤药的情况下,体力降为0的时候,会自动使用疗伤药,回复体力200点。然后在待机的情况下,如果突然受到攻击,体力回复就会中止,直接又会被切入战斗状态。

回复体力的方法还有另外一个,就后勤部队从后输送补给物资,每次为队伍回复体力200点。这种方法,每种队伍只能使用一次。

========
最后作者:服务器:为爱西行  ID:70201538

[ 本帖最后由 sing0080 于 2009-7-3 12:50 编辑 ]

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102#
发表于 2009-7-21 14:02:33 | 只看该作者 来自:江西
顶,一个帮的
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101#
发表于 2009-7-19 21:03:45 | 只看该作者 来自:山西
我用呐喊支持你
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100#
发表于 2009-7-18 18:51:32 | 只看该作者
完全是大闹天宫的模式,跟本没玩家的机智、制动、主动可言,缺乏主动消磨激情。高级玩家起不到高级的作用,属于纸上谈兵。
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99#
发表于 2009-7-18 16:39:20 | 只看该作者 来自:内蒙古
小版本的大闹天宫~~·
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98#
发表于 2009-7-17 20:26:04 | 只看该作者 来自:河南
好厉害呢
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97#
发表于 2009-7-17 20:19:53 | 只看该作者 来自:比利时
创意无限
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96#
发表于 2009-7-17 20:14:06 | 只看该作者 来自:吉林
估计是三国玩多了。
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95#
发表于 2009-7-17 20:07:49 | 只看该作者 来自:天津
非常期待 这样的LZ在 大话怎么会枯萎
怎么会不好玩 可惜的是开发猪 能不能采纳
恐怕会疾贤妒能  现在的大话什么玩艺 简单的重复又重复

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1

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94#
发表于 2009-7-17 19:47:56 | 只看该作者 来自:山西
俺新来的给你顶下主意不错
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93#
 楼主| 发表于 2009-7-17 19:44:04 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 踏血前行 于 2009-7-17 17:22 发表
楼主是玩星际出身的吧


没有玩过星际..魔sou也只是个愣头青.
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92#
发表于 2009-7-17 17:22:56 | 只看该作者 来自:安徽
楼主是玩星际出身的吧
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91#
发表于 2009-7-17 17:19:34 | 只看该作者 来自:广东
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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90#
发表于 2009-7-17 16:50:20 | 只看该作者 来自:四川
LZ..太有才了 ...
你可以去搞个单击游戏了..
专门帮战
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89#
发表于 2009-7-17 14:17:07 | 只看该作者 来自:四川
这么复杂帮战的人更少了
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88#
 楼主| 发表于 2009-7-17 14:14:00 | 只看该作者 来自:广东
简单地说起来,你在一场战斗中只需要扮演一个角色...

你需要做的其实很简单,就是在如何保全自己的前提下,做到给对方造成最大的伤害..

如此简单而已...

至于战术的安排,那个就让指挥者去伤脑筋了...因为指挥者也只能有一个,所以受累的其实也是一个人而已.
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87#
 楼主| 发表于 2009-7-17 14:11:54 | 只看该作者 来自:广东

回复 #86 LEMMY 的帖子

你看了全部的规则之后当然会觉得复杂,.

因为规则要顾及的是所有方面的平衡..所以当然会列举得详细一点..

但是你如果把自己设想成其中一个兵种的话,,你就不会觉得复杂了.

假设你设想自己是一个投车石,你的任务就是站在远方攻击对方的箭塔或是大帅就行了.

假设你设想自己是一个铁甲骑兵,那么你就在担当起前方杀敌开路的责任..

你把自己假设成所有的兵种你当然会觉得复杂.

[ 本帖最后由 sing0080 于 2009-7-17 14:17 编辑 ]
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86#
发表于 2009-7-17 13:28:44 | 只看该作者 来自:广东
有些东西复杂了!会拖延帮战的时间!!其实我认为,乐趣是要有。如何吸引玩家又是另外一项任务!!而不是单单的是一个让心里过得去的任务!!
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85#
发表于 2009-7-16 21:07:31 | 只看该作者 来自:北京
简单示意图
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84#
发表于 2009-7-16 21:06:07 | 只看该作者 来自:甘肃
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