|
飞升震撼开启外测(飞升面对面之三)
大家好!飞升全新体验,渡劫三界称雄。在经过长时间的开发与测试后,当前的飞升版本已经趋于稳定,因此将在明天维护后(6月17日)推出飞升的第一步局部外测,测试部分包括飞升挑战及飞升后的相关数值变化,欢迎广大玩家热心参与!测试期将持续至少2周,我们将不断收集大家的意见和建议,对当前的非最终版本进行完善,以保证资料片正式版本尽善尽美。下面是本次测试内容一览:
1、达到140级的玩家,可以在皇城袁天罡处领取飞升挑战任务,挑战异常艰辛,请高级玩家组队前往。
2、2转142级法满玩家(包括师门特技),可以在兜率宫太上老君处进行飞升,飞升时可以更换角色。(142级的当前经验可保留最多2亿供飞升后直接升级)。
3、飞升后人物直接升到120级,获得额外60点可分配属性点和65点抗性点,三系法术熟练保留12000(无论是否更换种族和性别),同时熟练度上限提升5000,即满值25000,但是需要重新拜师门及学习门派特技。
4、人物飞升后,满级满亲密守护也能飞升,守护飞升后满级内丹和特技能够飞升,守护、内丹、特技飞升后均为120级。
5、人物、守护、内丹、守护特技飞升后采用全新的经验和能力计算式,等级上限为150级。
6、飞升人物和守护周身散发高贵的光芒,飞升内丹光环更加炫目。您也可以在系统设置面板中选择“战斗中屏蔽飞升特效”。
7、飞升之后人物和守护颜色分别变为亮紫色和金黄色。
8、飞升时角色造型若不变,那么人物的染色信息将保留(按染色道具时间计算);若更换了造型,非永久染色信息将清空;若之前是永久染色,转换角色后我们将提示您可以再次领取相应永久染色道具(不可交易)。
9、飞升后坐骑造型随人物种族变化,原超级灵符保留,并可以领取一张新的超级灵符,但不可重复,具体方法是在袁守诚处选择“飞升后的新灵符”。
10、守护飞升后获得30点属性点,当前成长率至少提升0.1,可随着升级达到最高成长率。
11、守护抗性面板增加了各种关于守护的信息提示,各种可飞升的面板中显示了飞升次数和飞升按钮。
12、飞升后可携带守护数量增加4,飞升可带15只守护;守护灵石个数增加2,飞升守护可打10颗灵石。
13、飞升后的守护无法交易给未飞升玩家;飞升内丹吐出后最低等级120,未飞升守护无法吞下飞升内丹;飞升特技经验转出后无法给未飞升特技注入经验。
14、飞升后随身道具栏增加一栏,仓库可多租一个。
15、四级仙器和天罡盘龙锦征佩在飞升后可直接装备(其余星宿装备2转后就无要求了),飞升后保留星宿挑战记录,不可重复领奖。
以下是飞升后革新的能力增长细节:
1、飞升后,人物和守护能力与2转135~140级时相当,法宝、内丹、守护特技的整体效果获得提升。
人物方面:
2、所有种族飞升后的四项基本能力都有不同程度提升;
3、自120级开始,等级越高,能力提升越大,到150级时将拥有极大的能力提升;
4、在同一能力上投入点数越多,效果越强,即加400点根骨与加600点根骨,后者的效果将大大超越前者的1.5倍;
5、人物速度有极大提升,150级时的极品妖可以匹敌全敏合成守护;
6、三族特色更加明显,全血人的血量大大超越血妖和血仙,而仙和妖在法力和攻击上也有此效果。
守护方面:
7、随着成长率和等级的提升,守护能力更加优秀;
8、各类型守护的血量在飞升后都有一定程度提升,且幅度不同,贫血守护提升幅度较大,全血守护提升较少(但由于基础值高,血量仍然比其他守护更具优势),同方向的神兽和高级守护的提升幅度较普通守护更大(如剑魂比金甲夜叉略高);
9、具有较多法力的守护,飞升后的法力也有一定提升。
技能方面:
10、仙法伤害获得了更大提升,不单单是5000熟练度的效果!且人物等级越高,伤害增加越多;
11、男妖的四阶和五阶加速法术在熟练超过20000后能提升一定的加速效果;
12、当头棒喝、如沐春风、天地正气、普渡众生、天涯末路技能飞升后成长更加明显,其余门派特技效果随熟练度自然增长;
13、飞升内丹天魔解体、分光化影、青面獠牙、小楼夜哭的伤害上限获得大量提升;
14、内丹红颜白发、梅花三弄、开天辟地、浩然正气的效果在飞升后提升更加明显;
15、各种仙法、毒法类守护特技在飞升后也提升了伤害;三头六臂4目标后可提升命中;乘胜追击4次后可提升命中;
16、提升了守护特技睚眦必报的反击率,对飞升前同样有效;
17、万物之灵、修身养性、阴魂不散的效果飞升后获得显著提升,野性之力和我行我素也有一定提升;
18、人抗类特技云罗护体等飞升后有进一步提升。
飞升之际,转生规则也将同步外测:人物需要满级满法才能转生,并且更新了转生对话,明确告诉玩家当前抗性点为多少等各种重要信息。同时一转和二转转生任务的领取等级将同步调整为101级与121级。转生规则的调整仅涉及到未转、一转玩家转生条件,以前未满法未满级转生的玩家,在达到142级飞升条件时,同样可以飞升。
同时,客户端的守护计算器、人物和守护加点模拟也已经更新,非测试服玩家也能通过守护计算器查询未来守护能力走势。本次推出的是飞升相关内容的第一部分,后期我们将陆续增添离线打坐、抗性修炼、新界面、仙器资源、周年庆新地图新怪物新玩法,同时现有玩法和系统也将像心魔这样不断完善,这一切,都将在飞升面对面中不断呈现……飞升,终于开始了!
===============================================================================================================
飞升面对面·之二
大家久等了,飞升设定已经开始内部测试了,马上为各位带来新一期情报!
首先,透露一下飞升流程,人物达到142级,师门法术熟练全满后,可进行一系列精彩的挑战(挑战流程近期有专门介绍),挑战结束,
来到太上老君处,见图1和图2。接下来是飞升后的角色选择界面(图3),发现有什么变化了么,好了,下定决心,飞升吧!飞升成功,
上电视一次。(图4)
人物成功飞升后,守护、 内丹、特技都可以飞升,马上进入战斗看看效果吧!哇,人物周身散发出奇异的光芒,飞升内丹也呈现更精彩的
造型(图5、6)
接下来是大家更为关注的人物能力飞升。飞升后,人物等级将降为120,同时比2转时多获得60点额外属性点(120级时拥有120*4+60*2+60
点可配分点),而人物能力也足以匹敌2转135级。我们将保留飞升角色12000左右法术熟练,并提升5000的熟练度上限,即满值25000。以上
这些是与转生差别不大的,那么,真正的变化是,飞升后人物整体能力会有一定程度提升,120级时与2转135级差不多,但往后每升一级,都会
带来实质性的能力成长,等级越高,能力成长越强!同时,同一方向上的加点投入越大,回报越高,即300点根骨与600点根骨相比,600根骨
的效果将不仅仅是300的2倍哦!当然了,最终的能力我们将有严格的控制,盾越强,矛也越强,所以5000熟练度的人物法术提升将会比之前转
生时要更加明显,具体信息请拭目以待#1
守护方面,我们将有针对性地提升部分类型守护飞升后的血量,并在飞升提升成长率的基础上,更进一步弥补当前成长与最高成长的差距,即
飞升后的守护能达到最高成长率。飞升后的守护、内丹和特技效果同样与2转135级左右相当,但成长会更加困难,与之相对应的便是升级时的
极大数值提升。
坐骑方面,我们将做出有益的尝试,现有灵符等级和技能熟练不会进行更新,但飞升后的角色将能额外获得一张新的超级灵符(不可重复)
进行培养!关于坐骑我们将会有一系列类似于守护特技打造规则的实质性优化,飞升,是一个开始。
好,今天的介绍到此为止,随后我们将不断更新最新动态,也正在酝酿局部外测之前的“玩家参与内测方式”,我们将不断尝试、不断进取,
将飞升和大话3做得越来越精彩!
============================================================================================
大家好!伴随着五月的到来,“飞升”离我们已经越来越近,从今天起,我们将不断介绍有关飞升的各方面内容,
以及伴随飞升需要进行的各种细节优化,并不断收集大家的意见和建议,将其充实到我们的开发历程中来。飞升不同于
以往的转生,我们将进行大量的工作,提供一系列有益变革,让游戏更加人性化、平衡、有趣,从而令品质不断提高!
那么,首先向大家透露的是飞升开放的具体时间,我们预定于5月下旬进行测试,6月中旬之前正式开放。整个
内容包括剧情挑战、飞升后的人物造型、数值变化、系统优化、玩法扩展等。
飞升的条件,我们定格为142级,满法(包括师门特技),满足条件的玩家经历过精彩的挑战后才能成功飞升,飞
升后人物周身会有奇异的光芒……(关于挑战细节和美术造型近期我们将有专门宣传)
飞升后人物和守护的诸多平衡问题我们将统一着手解决,基本方向为血法和抗性的提升,伴随而来的是技能和装
备的提升,大家广泛关注的(敏)仙的伤害能力等等,我们正在进行仔细的计算,将尝试各种有益途径来平衡攻防关系。
飞升后人物、守护、内丹、守护特技等将保留很高等级,但升级将变得困难,相应升级后的奖励和效果也更加可观。当
然,我们是从最终平衡的角度来设定极限值,然后将其分布到各个等级段的#1
飞升不仅仅是各种数值的优化,也会改进很多现有系统,如转生规则、守护特技打造规则,并增加抗性修炼系统……。
上周维护预览中我们提到将调整转生规则,必须要满级满法才可转生,并明确告诉大家不满法的话会损失多少抗性点。
之所以作出这样的调整,我们综合考虑了之前的“拟补偿转生抗性调查”,并广泛收集了新玩家的心声,未法满的玩家普
遍留有遗憾,因此为了让游戏更加健康,我们进行了这样的改变。但随之而来的就是如果轻松法满的问题,我们正在制作
“离线打坐”功能,满足离线修炼法术的需求,并将有针对性地提高常规任务的奖励,使大家在日常升级过程中就能满法。
我们认为这样对游戏的长远发展是有益的,因此会将这些设定与飞升一起开放。本周维护后,首先在试玩服务器进行测试,
请大家体验,欢迎大家不吝意见和建议!
飞升是我们近两月来的重点,但精彩不限于此!还包括:
- 近期,我们将针对单人玩家推出改良后的师门任务,使其成为效率很高的每日短期升级途径;
- 还将对三界令玩法进行精简,削减次数,提高奖励,在确保收益的基础上令玩法更加有效率;
- 守护特技的补偿与打造令众多玩家头疼,很难普及,为此,我们在进行了大量的试验后,完成了新的人性化特技打造
规则,将在近期进行测试,具体细节请留意接踵而至的相关介绍
- 飞升看似遥不可及,但只要有了新的任务途径,则难者亦易,练功区各种辟邪珠,除了交经验之外可有其他用途?一切将在近期揭晓。
- 仙器资源?新界面?是的,所有这些都会在即将推出的第2资料片中到来!
我们开发组一直在关注大家的心声,不断收集玩家建议,反复思考、酌情采纳,也时刻鞭策自己,要将大话3制作得越
来越好!接下来我们将不断介绍飞升有关内容,让我们拭目以待吧!
[ 本帖最后由 小方 于 2009-6-16 15:23 编辑 ] |
-
1.JPG
(148.68 KB, 下载次数: 219)
-
2.JPG
(137.75 KB, 下载次数: 174)
-
3.JPG
(139.14 KB, 下载次数: 151)
-
4.JPG
(154.76 KB, 下载次数: 163)
-
5.JPG
(138.56 KB, 下载次数: 176)
-
6.JPG
(139.38 KB, 下载次数: 176)
评分
-
146
查看全部评分
-
|