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[制图教程] 【转】       钢笔工具使用——路径终极教程(PS+FW+Illustrator适用)

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1#
发表于 2008-9-18 18:32:06 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:江西
首先来简要介绍一下钢笔工具和路径的概念
 1 钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画平滑的曲线(在缩放或者变形之后仍能保持平滑效果)
 2 钢笔工具画出来的矢量图形称为路径,路径是矢量的
 3 路径允许是不封闭的开放状,如果把起点与终点重合绘制就可以得到封闭的路径
────────────────────
现在我们来绘制一个简单的路径
如下图在工具栏选择钢笔工具(快捷键P)

并保持钢笔工具的选项如图所示(在工具栏上方)
选择第二种绘图方式(单纯路径),并取消橡皮带功能

然后用钢笔在画面中单击,会看到在击打的点之间有线段相连
保持按住Shift键可以让所绘制的点与上一个点保持45度整数倍夹角(比如零度、90度)
这样可以绘制水平或者是垂直的线段(图中从第5个点开始按下了Shift键)

────────────────────
从上面的简单练习中我们得出两个规律:
1 我们并没有直接绘制线段,而是定义了各个点的位置,软件则在点间连线成型
2 控制线段形态(方向、距离)的,并不是线段本身,而是线段中的各个点的位置
记住两个术语:那些点称为“锚点”(anchor);锚点间的线段称为“片断”(segment)。
刚才我们绘制的那些锚点,由于它们之间的线段都是直线,所以又称为直线型锚点。
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现在我们来绘制曲线形锚点
如下图所示般,在起点按下鼠标之后不要松手,向上拖动出一条方向线后放手
然后在第二个锚点拖动出一条向下的方向线,以此类推,画出类似图示的路径

我们看到在绘制出第二个及之后的锚点并拖动方向线时,曲线的形态也随之改变
究竟曲线是怎样生成的,我们又该如何来控制曲线的形态呢?
除了具有直线的方向和距离外,曲线多了一个弯曲度的形态
方向和距离只要改变锚点位置就可以做到,但是弯曲度该如何控制?
────────────────────
如图在工具栏选择“直接选择工具”,注意是下方那个空心的箭头

假设我们刚才绘制的4个锚点分别是ABCD
用“直接选择工具”去点取位于AB之间的片断
会看到刚才我们绘制AB锚点时候定义的方向线

仔细看一下这两个方向线
再这样想象:
一个人要从A点到B点,在A点出发的时候,位于A点的其他人看到他是朝着上偏右的方向走的
而位于B点的人,看到他是朝着下偏右的方向来的
那么综合两地的观测结果。就可以得出这个人行走的路线:必定是一个类似锅盖的上弧形
────────────────────
现在我们选择如图的“转换点工具”,该工具用来修改方向线

然后如下图所示般改变AB锚点上的方向线,将会看到曲线弯曲度的改变
注意方向线末端有一个小圆点,这个圆点称为“手柄”,要点击手柄位置才可以改变方向线

结合刚才所作的比喻,就不难理解了:
1 修改B锚点方向线为下,相当于指定那个人从A点上方出发后,从B点下方进入,那么所走的路程就是一个S形
2 再修改A锚点方向线为下,相当于从A点下方出发,再从B点下方进入,所走的就是一个下弧形的路程
修改后的方向线如下图:

────────────────────
明白了方向线的方向对曲线形态的影响后,我们来看一下方向线长短造成的影响
如下图般,在同一方向上拖拉方向线:(可使用“直接选择工具”)

对于一个锚点而言,如果方向线越长,那么曲线在这个方向上走的路程就越长,反之就越短
可以这样设想,曲线是一个橡皮筋,在头尾两端有两个力在各自的方向上拉
哪个方向上力气大,则橡皮筋就朝向这个方向多靠拢一些。反而反之
────────────────────
除了修改锚点之外,也可以利用“直接选择工具”,在片断上修改曲线的形态
如下图:

注意:这并不能说是“修改了片断”,而应该说是“同时修改了两个锚点”
牢记原则:片断是由锚点组成的,只有修改锚点才能改变片断形态,这是不可逆的因果关系
────────────────────
做一下小结:
对于这条曲线上的除了起点和终点的BC两个锚点而言,都存在两条方向线:
一条是从上一个锚点“来向”的方向线;另一条是通往下一个锚点的“去向”的方向线
对于起点,只存在“去向”的方向线;对于终点,只存在“来向”的方向线
────────────────────
下面让我们做个小练习,如图:

现在要求在两个红点之间绘制一条紧贴鼠标外廓的曲线
很可能你们绘制出来的是如下图这个样子的

虽然要求是达到了,但是这样的路径上使用了4个锚点
再看下图:

同样的曲线效果,这里只用了两个锚点来绘制
────────
移动两个红点的位置再行绘制,很可能你们绘制的效果是这样

而实际上呢,也只需要用两个锚点就可以绘制这条曲线了,如下图

再换个位置绘制一条,也只需要两个锚点,如下图:

记住一个原则:绘制曲线的锚点数量越少越好
因为如果锚点数量增加,不仅会增加绘制的步骤,同时也不利于后期的修改
────────
到这里,大家一定会产生两个问题:
1 两个锚点似乎可以包揽全部曲线形态了?
这个观点显然是错误的,例如我们前面首个实例所绘制的曲线,就需要两个以上的锚点
2 那么,如何让所用的锚点数量最少?
实际上这里还隐含着另外一个问题:究竟在哪里定锚点才是最佳的?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------★
下面是(原作者)总结出来的规律:
两个锚点之间的曲线形态分为两类:C形和S形
C形的几种形态如下图:

它们的方向线如下图:

────────
S形曲线的几种形态如下图:

S形的方向线如下图:

────────
下面的动画演示了在调整方向线的时候,从C形到S形之间的分界点

────────
在了解(并且理解)C、S这两种曲线的形态以后
大家在绘制之前就可以分析出究竟需要多少个锚点
其实就是分析出,有多少个可以用一条曲线(C形或S形)来绘制的区域
虽然锚点的数量可以反映出绘图人的水平和熟练度
但是对于大多数人而言,只要能够满足需要就足够了
所以在实际绘图的时候,不必过于苛求减少锚点的数目
────────
现在来实际绘制一个m形,类似麦当劳的标志
我们将介绍三种过程,请先看清楚文字说明再看动画演示
第一种方法:在完成绘制后,再修改第二个锚点的“去向”的方向线,并可以适当移动锚点位置
(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)

在其中我们注意到一个现象:那就是新建立一个曲线锚点并拖动它的方向线的时候
实际上随着鼠标移动的是“去向”这条方向线,而“来向”方向总是与之成180度水平夹角的,并且长度也相同
所以,虽然本来我们应该把第二个锚点的“去向”定为右上方
但是为了“来向”的正确,不得已先将其定在右下方,然后在完成绘制后,再单独修改其“去向”
这种方法可以形容为“丢去保来”(同理,也可以“丢来保去”)
在绘制数量较多的锚点时就显得很不方便,因为总看不到正确的曲线

[ 本帖最后由 笙歌 于 2008-10-30 22:13 编辑 ]

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61#
发表于 2008-10-30 22:29:12 | 只看该作者 来自:福建
我会了一点点 LZ看我得图

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60#
发表于 2008-10-30 21:35:30 | 只看该作者 来自:浙江
让我们爱的更猛烈一些吧
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59#
发表于 2008-9-20 14:48:54 | 只看该作者 来自:广东
you dian yumen
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58#
发表于 2008-9-20 10:02:53 | 只看该作者 来自:陕西
师傅我看不懂
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57#
发表于 2008-9-20 09:22:38 | 只看该作者 来自:广东
我还想在多活几年
看的发麻
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56#
发表于 2008-9-20 08:22:34 | 只看该作者 来自:山东
插个旗等用到在来看看
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55#
发表于 2008-9-20 08:18:32 | 只看该作者 来自:广西
我来晚了~
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54#
发表于 2008-9-20 07:04:36 | 只看该作者 来自:四川
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53#
发表于 2008-9-20 01:56:51 | 只看该作者 来自:四川
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52#
发表于 2008-9-20 01:56:18 | 只看该作者 来自:广东
我纯粹睡前观摩
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51#
发表于 2008-9-20 01:55:21 | 只看该作者 来自:山西
做人更要半夜起来冒个泡..

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50#
发表于 2008-9-20 00:42:39 | 只看该作者 来自:江苏
我们很善良 我们很厚道
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49#
发表于 2008-9-20 00:42:32 | 只看该作者 来自:广东
做人要纯洁
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48#
发表于 2008-9-20 00:41:57 | 只看该作者 来自:黑龙江
做人要博爱..
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47#
发表于 2008-9-20 00:41:05 | 只看该作者 来自:广东
做人要厚道啊~

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46#
发表于 2008-9-20 00:40:42 | 只看该作者 来自:江西
做人要善良

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45#
发表于 2008-9-20 00:39:07 | 只看该作者 来自:江苏
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44#
发表于 2008-9-20 00:38:12 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 纪良初ˇ 于 2008-9-20 00:31 发表
..........刷分帖..



你这样是不对的

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43#
发表于 2008-9-20 00:31:56 | 只看该作者 来自:山西
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