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[天罡一出人间动 地煞降世鬼神惊]星宿系统介绍 更新108星造型

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1#
发表于 2008-6-5 16:16:20 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:广东
  对的挑战,无限的荣耀,不尽的恩仇,丰厚的奖励……大话西游的经典玩法“天罡地煞星”将以全新的设计登上大话3的舞台!
  星宿降临,符惊鬼神! 你准备好挑战和战斗了么?

玩法背景:

  相传北斗天罡星宿共有三十六神将,配以七十二地煞星宿共同执掌三界平衡,如今他们不听号令,纷纷现世,令天庭深感震惊,于是广招天下有能之士前往征讨。重赏之下必有勇夫,但是,这一百零八神将手段高强、本领各异,又情同手足,生死与共,要想平定绝非易事,必须身经百战的三界英杰齐心协力方能胜任。
  在星宿纷纷降临人间的背后,是否还有更深的秘密?这些秘密之后,是危机,是阴谋,还是又一场天地浩劫?
  这些星宿之间存在千丝万缕的联系,谜团会随着战斗的深入逐步被解开,他们背后的神秘力量究竟是什么?当一百零八星宿全部被镇服之时,其后的秘密也将浮出水面···
  也许,最后破解秘密的,就会是你!

玩法介绍:

l 在大话3中,天罡星比大部分地煞星更加厉害,所有人物也配以符合其特点的全新造型。这些星宿,或长于计略(天机星)、或善布奇阵(地魁星),有的身怀绝世武技(天捷星)、有的掌握奇门遁甲(天闲星、地然星),他们性格各异,他们配合默契,众多隐线将他们串联起来,让您在亲历巨大挑战的同时欣赏到风格各异的剧情。

l 经典的继承——每天各固定时段不同等级的星宿将分别降临于四大部洲各处,遇见后便可开始挑战。

l 全新的开端——如果非常幸运的话,您可在战斗后获取神秘道具——龙罡天符、凤篆天符。使用这些道具,能召唤出后续一系列的星宿组合,开始更加艰巨的连环挑战,博得惊喜奖励。


l 战胜星宿后能获得特定称号,作为凭证,天庭将赏赐称谓的拥有者。部分高级称谓是需要打败特定级别的星宿才能获得的。

  相关星宿的介绍,玩法的探秘,我们将会为大家逐步揭开!请保持对官网开发专区的关注哦~~

  官网介绍: http://xy3.163.com/2008/6/5/906_189477.html


108星造型全集 请看 http://xy3.netease.com/viewthread.php?tid=446898&extra=page%3D1&page=1

  现在,玩家对星宿系统的任何看法和建议不妨在论坛直言,或许,你的想法就会实现在游戏之中。对于热心玩家,还会有小礼物送出哦~

[ 本帖最后由 独鲤 于 2008-6-13 10:22 编辑 ]

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300#
发表于 2008-6-28 12:00:26 | 只看该作者 来自:河北
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299#
发表于 2008-6-20 17:22:02 | 只看该作者 来自:山东
大话三又多了一个练功区!
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298#
发表于 2008-6-20 15:45:22 | 只看该作者 来自:陕西

我笑了 这也行 不能换人啊 染毛

我笑了 这也行 不能换人啊 染毛
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297#
发表于 2008-6-20 11:08:32 | 只看该作者 来自:山西
#30 #30 #30 #30 #30
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296#
发表于 2008-6-19 20:51:01 | 只看该作者 来自:江苏
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295#
发表于 2008-6-19 19:20:03 | 只看该作者 来自:河北
做这个任务要不要花钱是不是直接领取任务
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294#
发表于 2008-6-19 18:55:11 | 只看该作者 来自:广东
爽不爽都由自己
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293#
发表于 2008-6-19 16:34:02 | 只看该作者 来自:山西
好丑啊~~~~~~~
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292#
发表于 2008-6-19 16:19:39 | 只看该作者 来自:湖南
呵呵(*_*)
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291#
发表于 2008-6-19 13:22:36 | 只看该作者 来自:福建
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[ 本帖最后由 wapiaoyi 于 2008-6-19 13:29 编辑 ]

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290#
发表于 2008-6-19 10:15:41 | 只看该作者 来自:内蒙古
首部资料片有奖征名活动的主旨是什么?不是为了更多的吸引更多的玩家么?
大话3开发组为什么要从群众中选玩法? 不也是为了更多的吸引玩家么?
那为什么选的玩法那么垃圾?一些好的不被选上,而把一些更无聊的东西搬上去,这让现有的玩家怎么玩,怎么吸引更多的玩家?
我上次说的服务器间开PVP玩法怎么没给我回复什么东西?是你们技术上不去实现不了还是什么原因,总得给玩家个回复吧?
你们不觉得这样做很对不起那些支持你们的人?
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289#
发表于 2008-6-19 08:47:05 | 只看该作者 来自:浙江
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288#
发表于 2008-6-19 08:46:31 | 只看该作者 来自:浙江
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287#
发表于 2008-6-19 01:21:28 | 只看该作者 来自:福建
11#29 #29

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286#
发表于 2008-6-18 20:53:42 | 只看该作者 来自:河南
不错,终于来点好玩的了,有挑战我喜欢
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285#
发表于 2008-6-18 13:18:14 | 只看该作者 来自:山东
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284#
发表于 2008-6-18 08:31:27 | 只看该作者 来自:江苏
后续的 对长死了,好象 那个星星就看不见了!
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283#
发表于 2008-6-18 08:09:01 | 只看该作者 来自:山东
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282#
发表于 2008-6-18 05:50:05 | 只看该作者 来自:广东

对于星的几点看法:

1。星的难度不要太低,要有挑战意义,特别是后面的BOSS,
2。开始出的星要全服共同努力杀,比如开始出的星要杀30次或50次才能出下一等级的星,杀过的玩家不能再杀,这样可以促进全服共同进步,以免抢星点香杀人或PK。
3。星掉的物品要有更大的意义,比如新的人物技能书:免疫物理攻击,免疫仙法攻击等技能,使人物的技能更上一层楼,这样在帮战时就会出现更多的组合和玩法,当然这些技能要法满才能学习,转生后自然消失。
4。要在杀星过程中,充分设计好各种技能的配合,配合好容易杀,配合不好就难杀或灭队(注:各种技能 ,包括特技,法宝和各个人物的技能配合,及人物组队的多样性)
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