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2转战前大动员 从过去到未来

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发表于 2008-2-9 18:08:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:上海
今天我想谈下强P的问题和平时我们可以注意的一些小窍门,应该会对大家有所帮助的,闲话少说,抓入正题,先来看下强P
        强行PK规则
  1) 使用杀人香(杂货店有售)后就可以得到强行PK标志,主动PK一次或者点使用之后超过30分钟失效,在效果不消失的情况下无法再次使用。
  2) 30级以及30级以下的玩家受系统保护,不可以进行强行PK。
  3) PK成功后,主动PK者带有成功PK标志。
  4) 组队PK时全部主动PK队员都要有强行PK标志,PK开始时没有PK标志的队员被踢出队伍,如果是队长无PK标志,那么无法PK对方。PK战斗中主动PK方队伍成员均不能逃跑。
  5) 当强行PK一个队伍的队长时,整个队伍都将被强行PK。
  6) 强行PK目前的场景有:阳关、大唐南、傲来、幽冥地府、五指山、花果山、昆仑山、天宫、东海、北冥、海藏、乌斯藏、万寿山、大唐东。
  7) 当被PK方在生命不为0且未处于人族的冰、混、睡法术状态下,被PK者有几率逃跑成功。
  8) 当PK成功标志达到5个时,不能被PK和主动PK。
  9) 无论是PK者还是被PK者,在战斗中死亡,都会被扣除10%的现金,且会被扣除一定的经验值。

       等级
扣除经验

等级<=100
当前等级升级经验*20%

100<等级<120
经验减少=当前等级升级经验*(20%-0.25%*(等级-100))

等级>=120
经验减少=当前等级升级经验*15%

      个人比较不赞成强PK,本人没有试过,但看这样的规则,我有了一点疑问,如果被PK者人不在的情况怎么办,死了是要掉钱的,被PK者,完全有可能有事离开会,或正在采集,做任务,遇到这种情况本人认为这对被PK者不利.我想了想有这样几个解决方案;

1.重新划分强P地图,使地图与采集地图和任务多发地图并不冲突
2.加大对PK发起放的失败后的惩罚力度,比如打到一定程度,全服通告之类的

接下来我来说下帮战的问题,如今的帮战我们可以感觉到并没有太多使人兴奋之处,完全是看哪方人多,哪方就胜利的.所以我建议3点
      1.帮战加入联盟系统,比如1级帮挑战2级帮时,可以组成3个帮的联盟进行挑战,从而弥补双方人数上的差距.
      2.平衡双方人数,如果1级帮没有联盟,或者联盟后人数还是相差太多,建议帮战为个人报名制度,双方参战人数强制相等,增加游戏挑战性和趣味性
      3,为了鼓励低级帮挑战高级帮,适当加大胜利后的奖励
      不知道大家有没有发现战场上会出现神秘礼物,虽然不知道什么条件会促使这些礼物出来但我还是觉得对于新手来说这些东西还是不错的.
       我现在是一个一转70的大力大堂,等级不高,但我也想发表下我对自己练的大堂的一些看法,我转前练的是全敏大堂,感觉在任务中除了混基本也做不了什么,特别是拿了14级敏武器后,索性只有620攻了,这让我这种热血青年非常郁闷.也是这个促使了我加快转身的速度.1转后我全力,现在拿了10级武器,1301攻200速度,血1400+,感觉自己做任务和练级中都没什么问题(前面已经说了,个人不喜欢PK)而且我也很乐意帮别人过任务,游戏就要大家一起玩,一起开心才好,,我觉得自己吧力加到80就可以了,基本过了430,接下来全敏稍微弥补下速度的不足,使得自己在做天时可以快一点出手,但全力也有一点不好,比如天下无贼中,很容易把自己弄的半死状态,万一死了可能还来不极救,但现在好了,有了个敏血冰块,加血加蓝的问题解决了,而且冰块到100会领悟执迷不悟,是做天时候的必备技能,为了将来自己不用花20W买本执迷不悟,大家还是现在去收个冰块吧,在我们区BB价格在10W左右.
      今天就写到这里,大家先看着吧!我会继续总结,不断更新的,本人上班族,游戏时间不多,但我会继续为大家服务.

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5#
 楼主| 发表于 2008-2-27 09:09:40 | 只看该作者 来自:上海
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 楼主| 发表于 2008-2-10 08:47:44 | 只看该作者 来自:上海
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3#
 楼主| 发表于 2008-2-9 22:40:31 | 只看该作者 来自:上海
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发表于 2008-2-9 18:10:14 | 只看该作者 来自:山西
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