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关于我对大话3游戏的一点看法和想法

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发表于 2008-1-31 15:50:57 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:陕西
首先,我是大话3的忠实玩家,尽管有很多的问题,我还是一直在支持,但是现在要我有机会发表意见,我也是很乐意的,以下就我的看法提出我的观点:
一、种族
种族分为人、仙、妖,去年8月份开始正式运营的时候,新服出现了一个奇怪的现象,全是黑风,于是KFZ调整了黑风突刺的攻击能力,接下来的新服又出现了全是人族和妖族的奇怪现象,总之没有什么人练仙,然后KFZ又调整了怪的抗性,仙有点用武之地了,但是还是练得人不多,现在出了执迷和干戈技能,仙又没有人要了,除了一些特定的任务,仙可以显示一点优势,基本上仙没有什么用。为什么会这样呢?本人总结了一些想法,供KFZ参考。
人族对怪(或PK对敌)的时候,可以控制对手,如冰、混、睡,加上“混世魔王斩”强大的单体攻击力,是很好的一个种族;
妖族对怪(或PK对敌)的时候,可以辅助同伴,如牛、盘、速,加上吸和“黑风突刺”强大的群体攻击力,也是一个很好的种族;
仙族对怪(或PK对敌)的时候,即不能控制敌人,也不能辅助同伴,单体攻击远远比不上人族,群体攻击远远比不上妖族,妖的牛对他没有用,破对方的防后和他也没有关系。所以这个种族就有点鸡肋的味道了。再加上守护基本上都会仙术,仙就更加郁闷了。
在团队作战时,人控制对手,妖给同伴提供加强攻击和防御及速度的帮助,然后两者同时高强度的打击对手,而仙在团队里能干什么呢?也就是说实际上仙很难融入一个团队中进行作战,这样就失去了这个种族的存在价值,现在游戏中除了特定任务有人要仙外,仙基本上是很难生存的。当一个游戏中出现孤立的角色和种族时,游戏就失去了一定的吸引力,会招来很多玩家的失望和愤怒。所以本人认为想要一个游戏有生存的空间,有吸引玩家的地方,就是要所有的角色可以相互补充,相互配合,网络游戏的魅力就在这里。(声明:本人不是玩仙的,只不过照实说话)。
所以本人以为:各种族之间的技能和能力应该是互补的,比如,人是控制对手(冰、混、睡),妖则可以是攻击对手(吸、突),而仙来辅助同伴(牛、盘),这样每个玩家在游戏中都可以找到自己的乐趣,每个角色也不会孤独了,KFZ也不用动不动以改变怪的抗性来吸引大家玩某一种角色。(顺便说一下,怪得抗性不是针对某一个种族来改变的,杀怪是要通过三个种族的协作来完成的,不要一个或两个种族就可以包打天下,那将是游戏的悲哀。)这样可以使游戏充满协作的乐趣,人和人之间的交流加强了,游戏就会吸引来越来越多的人。
二、守护
守护系统的第一个缺陷就是没有高级守护和低级守护之分,高级守护除了成长高一点以外,没有什么比低级守护更值得炫耀的,但是在捕捉的时候却又有高级和低级区别,不到一定级别抓不了,这就大大制约了玩家对拥有高级守护的荣誉感和级别优势,丧失了游戏的竞争特点。高级守护除了好看没有什么大的用处了,这时候KFZ就通过活动和一些其他不公平的形式投放一些所谓的超级守护,其实超级守护、高级守护和低级守护没有什么区别。这样游戏的玩家就失去了(至少在我看来)和别的玩家攀比的心理,也就失去了游戏的吸引力,人气就随之下滑了。
守护系统的第二个缺陷就是:守护的技能设计的不是很理想,现在游戏中出现了凤凰、麒麟没有人要,仙童、鸟精看都不看,却在1转之后带赌鬼和芦花等这些低级守护的奇怪现象,为什么呢?因为芦花和赌鬼可以出干戈和执迷,还有的玩家千辛万苦合出仙鹤,却因为技能的问题,满世界没有人要仙鹤了。为什么呢?因为玩家要的守护,除了好看,更重要的是他的技能可以帮助角色作什么,所以出现了宁可要低级守护,只要能出好的技能就不要高级守护的奇怪现象。
我认为:应该将技能分为高级和低级,低级的守护只能出某种技能,而些技能只是辅助玩家去练级到高级,到了一定级别才能带高级一些的守护,随着守护级别的升高,技能也逐步提高。这样玩家冲级就有了目标。同时技能不要固定,比如低级技能出在所有低级守护身上,但时不是固定的,是随机出现的,比如“万虫蚀体”这个技能,可以在60级以下所有的守护身上随机出现,这样就出现了大家可以带着不同的守护玩,游戏也变的丰富多彩了,而不是像现在一样,一进入战斗场景,所有人带的守护都一样。让技能随机出现,领悟也是随机领悟,这样才能让所有的守护都出现在游戏中,而不是某一种守护大家抢着要,某一种守护没有人要,现在除了要合仙鹤的,绝对没有一个人会带鸟精,这就是一个值得KFZ考虑的大问题。而66的使用也有问题,不要洗所有的守护都回零级,最好可以分级别,不同级别的守护,洗完后得初始级别不一样。比如芦花洗完0级,赌鬼洗完20级,仙童洗完到40级,骷髅怪洗完60级、麒麟10级、凤凰150级等等,拉开不同守护的距离,提高游戏的神秘感和玩家的渴求欲望。
总而言之就是:级别高的玩家去带级别高的守护,而级别高的守护各项指标(初值、成长率、技能)都优于低级别的守护,刺激大家向高级别冲刺,然后在升级的过程中去打造真正意义上的极品守护,使游戏充满理想、激情、斗志。

下面待续……

[ 本帖最后由 孤独的西北老狼 于 2008-1-31 15:53 编辑 ]

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12#
 楼主| 发表于 2008-2-3 12:59:57 | 只看该作者 来自:陕西
自己把它顶起来,希望更多的人可以和我讨论!!
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11#
发表于 2008-2-1 10:40:05 | 只看该作者 来自:江苏
LZ 我和你的看法不太一样,不过我们只是说说,那些都是KFZ的事情
1。种族:不知楼主玩过大话2没有,把仙改成能加速加攻是不现实的。就好比装修房子,把仙改成能牛能盘,就不是装修了,而是要动房子的框架了。另外,仙族法术的攻击力问题,我不知道敏法仙带强法装备能秒到多少(灵性430能拿起14灵性武器。我练的不是仙),如果敏法仙有2000伤害的话,就基本平衡了(敏仙不说,伤害肯定底,如果把敏仙的伤害也提高,那就是大话2的初级阶段了,帮站全是敏仙在秒)。以做天为例,2个秒2000的仙,2个敏妖,1个男人2回合睡杀天队不是问题,优势是不用带执迷。干戈。如果敏法仙的伤害到不了2000确实该调高点了
2。守护:高级守护比低级守护除了成长率高以外,技能树也有优势的。而且成长率是决定守护好坏的重要标准之一,要不龙骨怎么这么贵呢,才加0.01的成长。神兽不说了,优势那不是一般的大。。。
3。装备:野外掉的注定是垃圾,哪有不花钱就得到好东西的。要想得到好装备,要么你花钱,要么你花精力自己做坊主

以上纯属个人扯淡
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10#
发表于 2008-2-1 08:54:37 | 只看该作者 来自:黑龙江
我两分都给你了 对你够意思不  回一个给我
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9#
发表于 2008-2-1 08:52:51 | 只看该作者 来自:黑龙江
你说的很对   同感 我练的就是仙感觉仙太单调了就是秒 没啥创意 122 一个多月了 现在本服排名第8 仙族第一  其实仙不难练看你朋友圈子广不广 嘿嘿
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8#
 楼主| 发表于 2008-2-1 08:24:23 | 只看该作者 来自:陕西
难道我说的不是很对吗?怎么没有人给出意见呀!#3
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7#
发表于 2008-1-31 22:11:33 | 只看该作者 来自:山西
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6#
发表于 2008-1-31 21:52:09 | 只看该作者 来自:河南
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5#
发表于 2008-1-31 21:31:24 | 只看该作者 来自:内蒙古
  首页留名。。。
顶你,有帮助
可惜很少人给我分也,有就送你了#了
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4#
发表于 2008-1-31 15:54:00 | 只看该作者 来自:河北
求分脱毛
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3#
发表于 2008-1-31 15:53:30 | 只看该作者 来自:四川
对守护分析的很有道理

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 楼主| 发表于 2008-1-31 15:52:29 | 只看该作者 来自:陕西
三、任务

大话3的任务看似很多其实不多,为什么这样说呢?NPC剧情没有多少挑战性,乐趣不大,取经任务虽然有挑战性(当然改了之后也没有什么挑战了),可是太短,走到三打白骨精就结束了,100级以后几乎没有任务,除了抓鬼王,不知道干什么?守护也不用怎么练,早就练好了,所以KFZ才急着开2转,但是如果这样发展下去,开了2转同样没有太大的变化,每个服务器的人都在流失,没有新鲜的感觉。我个人认为NPC剧情应该加入一些极付挑战性的任务,必须大家一起组队完成的任务,增加玩家对做任务的冲动和激情,同时1转之后、2转之后,乃至3转、4转之后将取经任务延续下去,《西游记》里面可是有九九八十一难啊,这样,玩家转了之后不用去做已经做过的那些重复的东西,游戏新鲜的感觉一直保持,转生就有了意义。试问,转生之后各种抗性和属性都提高了,任务却没有什么变化,还有人有兴趣去做这些任务吗?不要害怕大家喊叫任务难,实际上只有这样才能把人的征服欲望调动起来,不然一个人就过通所有任务,每次转生都是这些任务,那么还有多少玩家有耐心玩下去呢?

四、装备

不知道KFZ发现没有,现在游戏中野外打出来的装备是没有人要的,还不如自己打造的装备,而且到90级以后几乎都使用的14级装备,11—13级装备形同虚设,这正常吗?这样是引不起玩家拥有顶级装备时的荣誉感的,那么装备也就那么回事了。

我个人以为:

1、        装备应该有一个总级别,比如:1转之前的装备和1转的装备、2转的装备等等;

2、        装备不分级别,商店里有一部分可以买到(作坊制作的一定买不到,有一些野外掉落的也买不到),但是都是不带属性的,野外打得除了可能是不带属性的以外,有一定几率加了属性,强过商店买的;这样即使玩家级别相同但是装备上的差距明显后,一定会激起已经到一定级别的人努力做装备而不会离开游戏;

3、        任何装备都可以打三颗石头,而不分野外的和商店买的,这样在野外打怪掉的装备就成了宝贝,大家组队去野外打怪的就多了,不像现在除了抓鬼就是做天,没有什么人去更高级的地方玩,组队打怪了,装备之间极品与非极品就展示出来了,玩家的攀比欲望随之出现,商业就活了,装备值钱了,玩家玩的欲望就强烈了;

4、        装备作坊也可以打造装备,但是装备作坊的装备不要分级别,作坊应该根据所采用的材料打造出不同名称、外形和属性的装备,这样每个人配戴的装备都不一样,游戏就显得丰富多彩了,而不是千篇一律,大家穿戴一样,拿的武器一样,这样使很多玩家觉得很没有意思的,试想,你拿了一把全服只有你才拥有的刀,而且外形和大家的都不一样是一种多么激动人心的事情啊。除了外形好看以外,打造的装备属性应该略强过野外的,而不是绝对的超过,同时也可以打三颗宝石,这样作坊就有意义了,学习作坊的人就会增加了,而不是像现在,有人卖秘籍,大家买就是了,只有很少的为了赚钱的人才学作坊,这样无形中又增加了游戏的娱乐性和趣味性,拉住了游戏者的心。

5、        所有的装备(商店里的、野外打的、作坊做的)都可以炼化和追加,这样就可以使玩家除了升级以外有了一个大的追求,追求极品的装备,而不会因为级别到了一定之后没有事情干而离开游戏。我们现在的区,就我们帮派而言,很多人到了1转122,没有事情做,除了帮战来,基本上看不到人了,这样怎么保证一个服务器的人气呢?



上面就是我对大话3的一些粗浅的看法,说而已,采纳与否是你们KFZ的事情,与我无关,我只是不希望我比较喜欢的游戏有一天我会离开他,或者它离开我了。

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