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重大发现:关于致命和狂暴的研究一

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1#
发表于 2007-10-14 11:57:29 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:四川
今天早上发了个帖问下关于狂暴和致命的问题,半天没人回答。本人不得不亲自上阵做实验了,以下实验完全属实,本人*区
武神专攻,ID77094129。要求加精
实验一,我攻击823,稻草防御687,血1702
       1,无狂暴,无致命,砍他136血。和823—687=136吻合。
       2,狂暴44,无致命,砍他548血。和823*1.5-687=547.5吻合。
       3,无狂暴,致命78,砍它718血。和823-687+1702*10%=306.2不吻合。
  问题来了,那么致命到底是不是多掉对方10%的血呢?是的!而且还不止这个效果。823*1.5-687+1702*10%=717.7和718吻合
  也就是说致命是在狂暴的基础上再掉对方10%的当前生命值!!
为了验证实验的正确性,以上数据均重复25次以上,并且我做了实验二
实验二,我攻击823,武尊神防御623,血1262
       1,无狂暴,无致命,砍他201血。和823-623=200吻合。
       2,狂暴44,无致命,砍他612血。和823*1.5-623=611.5吻合。
       3,无狂暴,致命78,砍他738血。依然和823*1.5-623+1262*10%=737.7吻合。
实验二数据依然重复25次。
综上,致命的伤害比狂暴多。那么该如何选择呢?还必须考虑3个问题。
问题1,经常见到做天致命砍不动广目的情况,而狂暴可以。为什么呢?我猜测,致命掉血的前提是你的攻击要高过对方的防御。       首先要破防。所以攻击太低就算是有致命也没用。我朋友DT女人攻击低的时候致命也砍不动雷霆天兵。所以单纯想靠致命       输出伤害的敏人,敏妖之类是行不通的。这和大话2不同
问题2,狂暴和致命能不能同时出。回答是不能!在以上实验中,我同时拥有狂暴和致命的时候打了50多下就没有1次同时出狂暴       和致命的。所以肯定2者不能一起出。
问题3,我致命加狂暴有100多是不是一定都会出致命或狂暴呢?不!我狂暴44致命78,一共有122>100,还是会打出既没狂暴,也       没致命的伤害效果。至于具体概率,鉴于人力物力的限制,目前还没做实验。
所以,你高功,高到足以破防,推荐用致命连击,宝石好的话也能节约些位置打些狂暴。
还有大家关心的上限是100还是75的问题,我争取在后续实验中查明。
感谢兄弟仙剑问情和我一起实验。感谢卖我宝石的人让我有这么个装备去实验。感谢看帖的人

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148#
发表于 2008-2-2 19:43:17 | 只看该作者 来自:贵州
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147#
发表于 2008-2-2 19:35:46 | 只看该作者 来自:贵州
我攻击823,稻草防御687,血1702
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146#
发表于 2008-1-5 19:00:39 | 只看该作者 来自:天津
我K这都多久的贴了,掘墓呢
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145#
发表于 2008-1-5 18:51:15 | 只看该作者 来自:浙江
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144#
发表于 2008-1-4 22:21:22 | 只看该作者 来自:广西
顶起```
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143#
发表于 2008-1-4 20:23:15 | 只看该作者 来自:山东
强顶
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142#
发表于 2008-1-2 04:01:47 | 只看该作者 来自:河南
对各位的研究一下
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141#
发表于 2008-1-2 00:26:27 | 只看该作者 来自:河北
给小猴子分
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140#
发表于 2008-1-1 22:49:11 | 只看该作者 来自:河南
写的好啊,爱益匪浅,顶个
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139#
发表于 2008-1-1 20:08:28 | 只看该作者 来自:河南

.....

#1
.............................
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138#
发表于 2007-12-21 19:49:52 | 只看该作者 来自:广东
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137#
发表于 2007-12-21 18:03:02 | 只看该作者 来自:河北
houxu  hou xu
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136#
发表于 2007-12-21 15:52:03 | 只看该作者 来自:陕西

没什么

#29
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135#
发表于 2007-12-20 20:00:11 | 只看该作者 来自:辽宁

1

顶毛 致命公式和血量有关```
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134#
发表于 2007-12-20 14:33:22 | 只看该作者 来自:上海
96楼的太枪手了把 嘿嘿顺便顶楼主
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133#
发表于 2007-12-18 16:12:47 | 只看该作者 来自:陕西

练功区太少,

   现在的大话3中与众多的回合战争游戏大多不相同,现在的大话3中的练功区的地方太少,怪的种类也很少,显得有些单调.
    因此我觉得像五指山.龙宫.地府.万兽山的怪应该设置4到6中怪.
     并且地图太大,色彩单调,很多的玩家都不太喜欢,而半途放弃了,因此我觉得,因每个地方设一个洞,分层.一个洞2中怪,这样显得色彩斑斓,我觉得很好,你们觉得呢?
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132#
发表于 2007-12-4 18:46:42 | 只看该作者 来自:四川
第一下狂暴,第2下致命咯
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131#
发表于 2007-12-4 18:11:30 | 只看该作者 来自:山东
LZ说的我怎么就不信呢

照你这么说我攻击2000多点 致命97狂暴57

为什么在做天有的时候第1刀砍了3000多第2刀确砍了4900左右

这是什么原因啊

你给我讲讲
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130#
发表于 2007-12-4 17:06:24 | 只看该作者 来自:四川
顶起.................#2
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