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人族控制算法可能性

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1#
发表于 2023-6-2 23:53:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:江苏
看他维护的说法     最小值是按照自身强法计算    这里按最小0 (0就是你不强   技能给的基础我不细算    就这么个意思)      最大50%(这里就按现在那些神品大佬的强法算700+)

    最大值是按照对面的抗性计算   这里按最小50%(就是800-1000抗   具体多少就那意思)        最大100%(基本0抗)
如果神品套的控制去控制满抗的单位  就是  强法最小值是50%   最大值也是50%   控制就是50的几率
如果神品套的控制去控制不抗的单位  就是   强法最小值是50%  最大值是100%     控制几率就是50%~100%
如果不强的人控制满抗的单位   强法最小值是0   最大值是50%       控制几率就是0~50%
如果不强的人控制不抗的单位   强法最小值是0   最大值是100%       控制几率就是0~100%

我还记得有次维护   主单位加10还是20的几率   然后 每个单位靠后减10%的几率    所以3,4个单位以后的控制就完全看脸了

我也就是说一个大体看法   这里的几率50%   也就是那么个意思    中间值想多少就多少    而且0~50    50~100里面有没有别的算法也不考虑   
只是讨论一下    有没有我这种说法的可能性
你们有别的想法也欢迎讨论
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5#
发表于 2023-6-6 14:37:40 | 只看该作者 来自:陕西
照这意思 平民玩家活该你不能控上 谁叫你没神品  人法控制这个 本来就不需要调整 你被控了 那你自己提高相对应的抗就行了 何必新搞个最大值最小值    之前得强人法 忽视人法哪里不对
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4#
发表于 2023-6-6 13:02:41 | 只看该作者 来自:河南
楼主说的有道理,所以人法抗性也没用。如果加上了一下毒法,以前人人唾弃的中毒几率属性会不会成香馍馍,想想就刺激,哈哈#178
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3#
发表于 2023-6-6 13:00:45 | 只看该作者 来自:甘肃
这算法比牛奶还厉害
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2#
发表于 2023-6-6 12:19:06 | 只看该作者 来自:陕西
我就想问问 以前的算法不行么  
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