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[开发历程] 发现问题

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发表于 2018-4-14 02:39:24 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:陕西
今晚看老王直播时突然想到的就聊了两句。
作为一款有历史的网游,为什么游戏节奏要快到一个月甚至一个周大改或者小改一次呢,这其实是一个不能忽视的问题。
诚然,大部分玩家的心声自己意见等等让kfz不得不考虑去做各种改动,到其实作为网游而言,一月或者一周一次的改动还是未免太过频繁了。
其实这种改动的频繁性在网页游戏中更显而易见。
类比现阶段比较火的几款游戏,英雄联盟大约在10个月左右会有一次较大改动,吃鸡因为外G以及大量玩家问题,但也是出了将近一年才有沙漠地图,暴雪旗下的游戏也更显而易见了,炉石传说大约半年出一次新版本,倒是WOW和话三有点同病相怜的意思吧。
其实无论是作为氪金游戏也好,氪肝游戏也罢,频繁的改动会让越来越多的玩家无法适应快节奏的游戏环境,
物价贬值也就显而易见了。
最后说一句吧,作为很多玩家心里都明白的事,话三就那么多玩家,新的玩家补充已经很少了,所以在大部分情况下,玩家有一个就少一个。相比老玩家的退游,如何吸进新玩家的加入或许是当务之急吧,很多老玩家从当年的十五六岁的少年,到现在很多也成家立业,三口之室了,玩话三图什么,谁自己心里还没点数吗,对吧。


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