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1000点点卡的策划案~~~常规任务篇

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发表于 2009-10-27 00:39:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:天津
可能是我动笔比较晚加上排版比较乱吧~~~~在这我分开写~~又润色了一下~~~~
   我第一想知道你们给我打了多少分~~~~第二呢 我想知道为啥辛辛苦苦写了一大堆 还不抵人家一篇废话
    先从常规任务说起  
   设计目的:增加游戏的可玩性  平衡种族以及加点方式的地位 增加对120-140阶段玩家的经验投放
   天庭任务:通过本人长期5开的经验 天庭任务如果能增加一些难度 减少一些自动 感觉会更好
      建议将天庭任务像三界令一样分为4个阶段:
     1。70-100级的小号  推荐领取剿灭游荡在花果山四周的天兵天将任务  难度参考目前的天庭任务  每天30次 (马元帅:自从大圣被压在五指山下,咱们这些猴子猴孙就没消停过,那些天兵天将总是在四周窥伺着,这位英雄不如祝我等一臂之力。)
     2。100-120级  推荐领取消灭四大天王的任务     每天25次
     3。120-130级 推荐领取消灭天王李靖的任务  任务为三个环节  第一次杀巨灵  第二次杀李靖  第三次杀李靖与近吒木吒 每天15次 (马元帅:天庭诸将中,那四大天王还好说,可恨那李靖贼子,当年进犯花果山不知道害了我等多少同族,这位大侠不妨替我等教训他一番)
     4。130以上  推荐领取挑战二郎神的任务  第一次杀哪吒 第二次杀二狗  每天10次 (马元帅:最可恨的是二郎神那厮,当年就是他将大圣抓走的,还总放狗咬我等~~~)
     前二与后二任务不同之处在于  前两个任务纯粹属于刷经验 刷活力等任务  而后两个任务 属于为高级玩家增加经验投放的任务  相对较难(意思就是不推荐挂自动)  任务怪速度低于敏系高于法系  攻高血厚抗低   这样可以将任务组合分为三种  一种为敏系队伍 另一种法系队伍 一种为黑风队  三种队伍均需要一名盘妖  一名混人 (黑风队稍微难了点 因为还需要牛 )    四种任务次数不同   但是总体上都应能在一小时内做完
     第一: 常规任务既然是常规 那么一定要照顾到每一个玩家的利益  每一个种族的利益 每一种加点方式的利益~~~  如果能一回合 那么没有男人位置 没有女人位置  没有敏仙位置(以上不包括防御位置)  加上周末任务 三界任务等需要  长此以往  大话三中无敏仙  人族不做天(现在基本就是了)
     第二:目前游戏经验投放过少,除非**大量时间进行刷房子 烧山等  每人每天只有区区心魔的一百余万经验  这对于整个游戏的所有玩家来说并不公平   因为大部分玩家每天上线时间是有限的  大部分人没有时间刷房子 烧山 等等  所以造成了现阶段高级玩家升级快 低级玩家升级慢的现状。(算一下 高级玩家每天800W经验 大部分一天只有200W  如果做天再给100+  高级玩家每天900W 大部分人300+ 对比下升级经验~~大部分人升级速度会大大加快)
     第三:长期的自动化常规任务,严重影响了游戏生活,给人心理上的疲惫感~~ 因为无聊 所以很多玩家离开  通过改良 除了让大家升级进度加快以外 无法安心挂自动也会给玩家带来一种紧张感 不会感觉无聊 不会无人聊天
     按照目前的现状来看  即使改良可能也无法照顾到每一位玩家的利益  但是至少能使大部分受益。这就足够了。 天是用来做的 不是用来刷的。
     牌子任务与心魔任务没有更好的建议~~~
     常规活动:高手带新人。
     新人永远是一个游戏的未来,很遗憾,大话三绿名几乎已经看不到了。
     玩家由皇外某NPC处领取高手带新人任务,任务种类分为两种,一种为指定任务,即指定带新人做天,做三界,烧山(必须与新人等级相适应)。
     当玩家领取任务后,(由队长领取,队内所有符合条件的玩家都可以领到任务)指定任务,做天,三界有固定积分奖励 烧山根据次数兑换积分奖励,完成任务后,玩家可以在该NPC出将积分兑换为经验,神秘钥匙等奖励。
     新手玩家也可以到该NPC处,发布帮杀剧情任务,领取次任务玩家必须在一定时间内帮助新手完成该任务,根据任务难度不同,获得奖励不同。如果领取后新手玩家不在线,那么以新手玩家上线开始计时,玩家上线有提示。每人每天领取帮杀任务有次数限制。获得积分也可兑换神秘钥匙。
     神秘钥匙玩法:玩家通过完成高手带新人任务,获得积分兑换神秘钥匙。(不可交易,可以给予NPC)于NPC处开启神秘塔,在一定时间内的闯关任务(参照大外镇妖)进度可保留,不过下次进入需同一组合并缴纳更多的钥匙(第一层一人一把,第二层一人两把~~)每人每周进入该副本次数有限(1-2次 多了就坏了~~~)
     高手带新人任务,可以在常规任务中给高手玩家进行经验加成。
     常规任务篇结束~~总结   常规任务为每人每天必做的任务  不宜过难 易不宜过于简单   改良天庭增加经验投放  和谐自动增加游戏可玩性  高手带新人为游戏增加新的活力  神秘钥匙玩法给好心人合适的奖励  让每个人不至于没事可做 增加物品投放又通过限定次数来进行限制投放数量。何乐而不为之~~~~~~  通过常规任务修改看似与高手带新人有冲突 其实并不大,因为没有修改三界令任务 同时不愿意带新人烧山天庭的玩家也可以通过帮杀任务获得钥匙。      当然,此项修改的前提在于,游戏有足够的人气,有足够多的新手玩家。  不妨将新手玩家定义 改为0转与1转  等级低于高手玩家20级的即为新手。
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发表于 2009-10-27 00:56:29 | 只看该作者 来自:广东
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