今天我针对的不是 KFZ 也不是这篇文章的作者.
而是我们亲耐的评分团队.
就事论事.
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首先,我想问下.你们举办这个活动的目的是什么?
招写作家吗?还是招游戏开发策划?
写作的话我觉得几个女版主的才华不错.把他们几个提升上去就行了.不需要举办这个活动了.
你们所要求的五性.你们都按照这五性去进行针对性的评分了吗?
你们对这个活动做了明确性的评分规则.
可你们遵守这个评分规则了吗?
每项满分为20分,共100分。各项意义如下:可读性:文档是否逻辑分明,条理清楚,便于其他人阅读和理解;
目的性:文档玩法的目的是否明确,文档的内容是否很好的支持了这个目的;
系统性:文档玩法是否有较好的系统概念,是否和游戏其他系统能很好的相容,是否有过量的回收或者产出;
创意性:文档玩法是否有创新;
平衡性:文档玩法是否照顾了各种族玩家利益,是否照顾了不同等级玩家的利益;
[注:以下内容.灰色字部分是引用原作者原文]
可读性.我的感觉.无关重要的语题太多了.
目的性:整个文章.我来来回回翻了十多遍.我就压根找不到所谓的目的性是啥?到底是要拉近RMB与非RMB的差近.还是要拉近他们的差距.
系统性:在数据上.明显和很不河蟹.最简单的.金石的攻和防一样.谁都知道.攻可以用狂暴致命及牛来放大...更别说他的收集方式有多变态(真想把游戏当成一份工作吗?)....
还有元气丹. 每颗元气丹每天消耗元气1点元气. 每颗元气丹一天能承受2点元气.
那即是表示..平均一年365天.至少要有183天有登录过游戏.
再者.元气丹的培养:当元气丹到达200以后,继续培养,每增加1点元气需要消耗2点灵力。
这里我就纳闷.如果元气丹没达到200之前.是否还是一样是1点元气需要2点灵力.
再者,培养过程?一字未提.
如果说,1点元气需要2点灵气.那么,一个号24小时在线.也只能获得6点灵气.仅能供给三个元气丹.那是否表示.一个人.顶多只能带三个算得上好的守护?如果按正常8小时在线.只能培养一个半的守护?
再者,守护的元气属性值同样很不河蟹....就懒得一一说了.
创意性:说是建议性也许更恰当点.除了金石和元气丹.其它都是在分析游戏.
平衡性:略带而过而已.
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整一篇文章.抛开这个活动的出发点以用评分规则来评价.
确实是一篇不错的文章.
不管是在文字功夫上.还是在游戏的分析上.都很到位.
尤其是文字功夫.文章的作者确实有写作的才华.
但是,站在这次活动上来做评论:华而不实. |