|
关于门派技能加成的建议
1玩法现状
现状一 各门派特技的实用性差距较大,导致产生相应的冷门派
现状二 门派只有特技存在差异,没有特色
现状三 各种法术的实用率相差甚远(拿仙说,基本就是雷法)
2修改方案
基于以上现状,个人提出门派特技加成方案,具体如下:
每个角色加入不同的门派,除有相应特技外,该门派的技能有加成。
仙族:
瑶池:不用说,该门派特技目前实用性极差。大街上看到一个瑶池仙比见到芙蓉的几率都小。而瑶池的雷法又是最常用的法术,加入瑶池当特技修满雷法伤害比其他仙族多100。这样追求稳定高输出的仙自然就会选择瑶池了。
东海:练的人也较少。水法加成70,上限加30点。(水法本为pk而生,如今却极其鸡肋,可在上限上加以修改)
五庄:目前最热的仙族门派,我们区飞男仙都是五庄(我所见的)。而风法比较少用。五庄的风法加成为75,增加连击率3%。
普陀:较热门的仙族门派。火法加成80,提高狂暴率4%。
人族:
化生:几乎绝迹江湖。首先对特技修改,当头棒喝对己方伤害减半(毕竟要分清敌我的),当目标处于混乱状态伤害加成。混乱加成5%。
大唐:法系的兴起,大唐随之没落。封印加成5%。
方寸:目前热门。昏睡加成5%。
掖庭:喜欢玩输出型女人的选。毒法加成3%。
妖族:
地府:很冷(我们区我就见过一飞地府)。震摄加成4%。
白骨:盘丝兴起,白骨锐减。加攻加成6%。
盘丝:女妖首选。加盘加成3%。
黑风:相对热门。加速加成3%。
以上系个人的建议,希望对游戏的发展,尤其是各门派的平衡有所帮助。
[ 本帖最后由 woreammoon 于 2009-9-27 16:30 编辑 ] |
评分
-
2
查看全部评分
-
|