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【大话展望】新玩法,新建议→有更新

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1#
发表于 2009-8-26 02:47:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:吉林

强烈建议增加新的场景,每天能做的事就那么几个,玩法实在太少太无聊了,大话3的美工这么好,为什么不发挥你们的长处呢,多增加点新的地图和新造型的BB,人气一定会大有不同的。“大雁塔”相信WY西游系列的都会有,唐代著名建筑,一定不能少啊,此玩法虽然有一点点抄袭,但是想办法把抄袭的内容为己所用,加以修改,使其达到的完美化,我觉得这才是王道。(玩过梦幻的都知道,常常有大号带小号扫塔,我觉得大话3也应该有。)

下面说下玩法:大雁塔玩法。

塔内分别为1-7层,而且最好借用大话2的龙窟凤巢的迷宫方式,当然塔内的暗雷经验一定要比普通的练功区要高,而且不受双倍影响,每一层都有适当的明雷(精英,BOSS)需要挑战成功才能去下一层。

此玩法的第一个亮点就是,增加稀有BB问世,(这个稀有并不是高级守护而是堂堂正正的稀有宝宝),大话3的BB太少太少了,而且好看的大部分都是高级神兽,塔内的珍奇异兽的问世必然会惊动各路英雄豪杰前来探塔,不仅增加了玩家对稀有BB的好奇,而且此玩法进一步丰富了召唤兽系统。(稀有BB出现的几率和声望有很大的关系,声望系统,后面在说)

另外还可以在塔内增加小任务(比如扫塔除妖之类的,类似练功区任务),经验适量即可,.

塔内怪的难度随人物的等级增加,第3层设有3个等级为13到15星的中级BOSS共给中级玩家挑战,第7层设有2个大BOSS难度为16到17星,供给高级玩家挑战。

3层设有小迷宫(简单点的地图即可,此地图能遇怪),6层为大迷宫(复杂点的,此地图不遇怪)
塔内另外增加机关系统,迷宫里有机关很正常,当然触动了会惊动塔里的守塔侍卫、精英进入战斗。经验奖励不能少(最好是和11-12星的经验差不多)
当然迷宫就要有个迷宫的样子,在塔内的第6层为难度大点的迷宫,此迷宫进入后组队会像种花一样被随机拆开,每个人会多个道具,镇妖剑。必须放入指定附近坐标,放入,然后在第6层入口集合,方可进入。此玩法虽然看起来有点难,但只要配合好,听从指挥,相信会很简单的。

此玩法增加了团队配合,以及队员之间的感情,想必进入第7层必须都是要叫朋友,临时队也要加上好友,时间长了,默契是别人替代不了的。


顺便提议下:最好在塔里可以设置旅游观光和挑战两种模式。如果选则其中一个模式,想换模式的话,必须要出去在进来才可以。
好处有两个,1.我一直相信大话3的美工。2.可以让新手学习学习高级玩家如何杀BOSS的。(我记得每次区里放个新F都会有大批玩家赶到,而这些玩家基本都是去学习战术,和大开眼界的)

注意:为了防止有刷稀有BB的现象,必须要用声望换到天师符,才能捕捉。
              

声望系统:
声望获得一种可以通过帮杀高难度的剧情获得,比如2转魔,各个等级坐骑任务,飞升等等,难度越大获得的声望越高。另一种是通过带非徒弟的新手刷怪获得,当然相对获得的声望较少。还可以通过完成个别NPC剧情来获得。

声望只能兑换天师符,高级66(只能洗特殊BB)此类道具均为绑定的。为了游戏平衡,不建议开放过多东西的兑换,以免出现(刷声望换道具来破坏游戏)

声望还可以得到特殊,拉风的称谓(声望越高称谓越漂亮),具体什么名字,我也不太好说,但是此类称谓必须要比别的颜色不同,能更加突出此人为新手做的贡献嘛。
和作坊一样时间更新即可。

先只能想出这些。未完)
以上都是我经过再三的思考,想出来的玩法,觉得好,帮忙顶下。觉得不好可以漫骂,吸取教训。

















[ 本帖最后由 wicking122 于 2009-8-28 15:14 编辑 ]

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2#
发表于 2009-8-26 02:47:53 | 只看该作者 来自:河北
你说了不算~~~
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3#
 楼主| 发表于 2009-8-26 02:48:11 | 只看该作者 来自:吉林
.常规节日活动,周末活动。

大话系列第一印象给我的就是,活动比较多,我是玩大话2过来的,深深被各种活动吸引了、然而大话3的活动缺少休闲性,都是千篇一律的杀怪,挑战高级BOSS,乏味啊。。还有那个所谓的几率真是可怕啊  

建议增加竞技性,技巧性的活动,而不是拥有神兽啊神兵啊就能第一的那种。综合性的玩法不会让人感觉乏味,创意和新奇会很吸引人,才能的展示会让休闲玩家展露锋芒,独特的奖励会让玩家爱不释手。

具体玩法:增加新的地图即比赛场地,里面设有才华比试,武力比试,竞技比试等等。
场景具体分为一个地图,四个地方。分别武擂台,文擂台,和竞速比赛。

武的当然是PK了,轮流抢擂台挡擂主,分成等级段的PK,可以参照沙场秋点兵,但是一定要像联赛那样分场次PK,混乱PK有很严重的刷分情况。


文的可以比诗,词,对联之类的。当然是要看对方答题速度和准确力来决胜负的。(这个和科举不同的是,需要组队答题,比的是团队的综合实力)。

竟速则是比常规任务了(做天,鬼王,种花,心魔,三界),每项限定一轮,比速度了。当队长的可能喜欢这个活动了。

这个活动的好处是可以谁都有可能得第一。谁都不用站岗。
奖励则是大量经验和特殊称谓。比如大唐跑的快第一季冠军。
活动时间最佳为:一个月一次,或者两次。


个人建议修改下房屋的设计,那气势磅礴,严整开朗的建筑都哪去了。都被浓缩到海底了么?

增加2种建筑选择:1.朴素的民居,古色古香的唐代建筑不能给取消吧。
                 2.也就是KFZ们不知道怎么想出的海底小窝,
增加新玩法:种植饲养

陆地的可以种植物海底可以产海产品即(能做大药的引子),给平民以及疯狂冲作坊的玩家们一个出路,也就是给高级飞升玩家一个出路。增加陆地田园和海底庭院。

要增加家具的用途,比如存放东西等。这很正常吧。
虽然这些东西都是微不足道的,但是确实大话3最致命的缺点,缺少的就是人性化的东西。
家里可以增加些小玩法:

比如大话牌啊,棋类等等 无聊时可以邀请朋友来家做客下棋休闲休闲。那些机械式的升级打怪挑战BOSS会让人厌倦的,一个游戏要是没有休闲类的玩法,这个游戏会很失败,会感觉玩的很累很乏味。

  结拜系统

这个系统做的真的很让人无语,结拜那是兄弟情深的表现,而在大话3里表现的很不完美。
希望可以在战斗中生命结束那得前一秒兄弟会挺身相助,助你一臂之力,毕竟有福同享有难同当嘛。
游戏效果:在战斗中有A B C为结拜 而A.C倒下B没倒,3回合后则有一定几率复活A( C )血.法为一半。当然要看结拜间的友好度了。
注:夫妻技能也可参照这个适当改下。


  帮派系统

帮战则是一个游戏的命脉,玩游戏为了什么,不就是为了PK么!这个系统要失败的话注定这个游戏走不长。
帮战的改革前面已经有人提到了很不错,期待那些攻城车等道具的出现。
我只想提出关于帮派系统里的其他职权的应用希望早点体现出来,还有就是增加新称谓,在帮战中积极者,挑战胜利者,点耐久最多者给予奖励和特殊称谓奖励。


  1.目前坐骑的种类比较少,视觉上就已经疲劳了,能出点新的坐骑么?推出新坐骑绝对会使玩家尝到新鲜感。
  2.小小建议下,能不能推出宝宝染色?我很想自己的宝宝与众不同。。
  3.飞升已经开2个多月了,玩家对于飞升光环的建议你们也应该注意到了,反思下吧。
  4.第2资料片到底还有消息没???




[ 本帖最后由 wicking122 于 2009-8-28 15:17 编辑 ]

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4#
发表于 2009-8-26 02:49:13 | 只看该作者 来自:河北
你着也算沙发
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5#
发表于 2009-8-26 03:29:22 | 只看该作者 来自:河南
1年后或许实现
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6#
 楼主| 发表于 2009-8-28 14:37:54 | 只看该作者 来自:吉林
哎```没人顶
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7#
发表于 2009-8-28 14:38:54 | 只看该作者 来自:河南
强贴留名

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8#
发表于 2009-8-28 14:40:11 | 只看该作者 来自:河南
先占楼再说

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9#
发表于 2009-8-28 14:42:56 | 只看该作者 来自:广西
要真是的话,是不是现在大面积的合成BB又要淘汰了

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10#
发表于 2009-8-28 14:44:04 | 只看该作者 来自:江苏
内个大雁塔,不是DH2的那个么

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11#
发表于 2009-8-28 14:46:44 | 只看该作者 来自:湖北
大雁塔 让我想到MH了

还有龙7凤7 那迷宫式的地图
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12#
发表于 2009-8-28 14:48:36 | 只看该作者 来自:广东
先占楼了再看
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13#
发表于 2009-8-28 14:51:34 | 只看该作者 来自:湖北
给KFZ舔鞋子去吧
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14#
发表于 2009-8-28 14:52:04 | 只看该作者 来自:河南
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15#
发表于 2009-8-28 14:53:30 | 只看该作者 来自:内蒙古
路过…………
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16#
发表于 2009-8-28 14:54:43 | 只看该作者 来自:广东
把群星会搬到塔内去玩吗?
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17#
 楼主| 发表于 2009-8-28 15:15:23 | 只看该作者 来自:吉林
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18#
发表于 2009-8-28 15:16:17 | 只看该作者 来自:浙江
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19#
发表于 2009-8-28 15:16:51 | 只看该作者 来自:四川
这个可以顶
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20#
发表于 2009-8-28 15:19:07 | 只看该作者 来自:山东
虽然建议不错可惜你说的不算
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