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[飞升畅想]——未来大话3帮战改革之我见

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1#
发表于 2009-7-8 11:43:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:北京

个人说些对大话3帮派比赛改革的想法可能不成熟,希望是抛砖引玉,谢绝漫骂,老酒心坛别样红。#1

帮战作为一个游戏的灵魂,是一个游戏的生命。那么现在大话3的帮战是个什么样呢?大部分的人只是进去一下看看,马上就出去了。真正打的人也没有多少。神兽队伍和其他队伍差距过大,成为难以撼动的大树。现在大家玩帮战的兴趣下降很多,这就导致大多数人不愿意投资,不愿意练级的原因。级高,装备好了,宝宝好了为啥呀?说白了就为了帮战,出人头地。可是帮战却越打没意思,人少没队伍,胜利方也没多少奖励,没有给大家一个继续高兴趣的玩法。自然大话会变得很低迷。

解决方案:变换奖励机制,增加全服对战比赛。人为财死鸟为食亡。只有真正出现吊得起大家胃口东西才能引起别人的兴趣。对于奖励不要再是什么宝石,内丹经验,宝宝经验了,这些东西提不起兴趣。大家都看不上眼。

我建议设定一个积分制,在这个积分制里可以,根据积分换东西,一周帮战场常规比赛,一场全服比赛。(队伍配置比较好的队伍可以获得一周获得300分为例,具体得分方法见后)


积分兑换物品参考
1、换人物,宝宝经验,宝宝技能经验(每场比赛都可以兑换10分兑换一次,具体经验具体定)


2、坐骑经验,法宝经验(具体兑换,具体分析,大约为做3天坐骑任务经验的2倍)

3、星星符(10级以下低级符100分一个,11-13级中级符200分,14级以上高级符300分)

4界令装备(110粗糙400分,普通700分,上品1000分)

5、副本装备(大家都比较向往的装备,太好太难刷,一般定在1500分一个,不过大家一般都是少1-2个左右)

6、兑换龙骨,筋骨,九转,1级仙器(严禁交易,慎重使用,宝宝使用后不能交易 )(仙器,九转300分,龙骨600分,筋骨900分)

7、兑换天、地、人,1级神兵(不能交易,合成宝宝后也不能交易,神兵可以指定,不可交易)(神兵,天,地,人每个1200分)

8、指定极品镇宅(不能交易,2400/1

9指定兑换高级守护(这个很吸引眼球吧,同样不能交易,自己用吧。自己的镖师,龙女,美呀,12000/11年左右时间)

10、指定兑换超级守护(不能交易,付出总有回报,20000/1,想想自己的五叶,剑魂,龙鬼,难度也是应该的,2年时间)

以上具体兑换分,根据情况具体分析。可以先出前8项,后2项比较重大,成熟后推出。


帮战积分,具体数值依靠参加帮战的实际情况定夺。常规比赛每打一场胜给3分,败1分,挑战10分,负3分,全服比赛积分翻倍。


为了防止作弊行为,对于打相同队伍5次以上者积分减为胜1,负为0.

这样大家可以根据自己的需要的东西进行兑换,极大提高了大家的能动性,拥有神兽不是梦。

有人说 2年以后是不是每个人都能有神兽,那现在的神兽有什么用。这就是投入和收益的对比了,你有神兽,队伍好,得的分多,你可能更快地获得积分换东西,别人为了好得分也会加大投资,收购好的宝宝甚至神兽,这样高级宝宝和神兽的价值只会涨,不会降低。等2年后能够坚持始终的人难道这样的人不配拥有神兽吗。

我的建议只是一个抛砖引玉帖子,最终是为了大话3能有一个美好的明天,我选择大话3,就希望他能更好的走下去,我希望大家多多提出宝贵意见,不要只是指责和谩骂。也不希望大家评论这个帖子哪里哪里不合理,如何如何不可行。我希望大家畅所欲言,提出可行性的,增加游戏与娱乐性,可玩性的东西,毕竟网络游戏只是玩的生活中的一个娱乐项目,一个点缀。


4,帮战是一个游戏的最可玩的地方,如果这个玩法都觉得很鸡肋的话,那么这个游戏就没有很多持久的可玩性。3飞后在一定程度上提高了抗性和血量,以前那种一回合清队的队伍最好是越少越好,打出来点激情,打出来点配合,打出来兴趣,那才是一个游戏走向辉煌的起点。

[ 本帖最后由 夏天了 于 2009-7-8 11:44 编辑 ]

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2#
发表于 2009-7-8 11:43:46 | 只看该作者 来自:辽宁
#29 #29分分SF

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3#
发表于 2009-7-8 11:44:44 | 只看该作者 来自:吉林
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4#
发表于 2009-7-8 11:45:04 | 只看该作者 来自:广东
感谢楼主对帮战系统的设想和建议  我会反馈上去的
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5#
发表于 2009-7-8 11:46:06 | 只看该作者 来自:山东
顶哈哈
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6#
发表于 2009-7-8 11:57:40 | 只看该作者 来自:广东
..........
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7#
发表于 2009-7-8 12:00:25 | 只看该作者 来自:河北
神贴留名

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8#
发表于 2009-7-8 12:05:18 | 只看该作者 来自:北京
只改帮战?不如把PK系统改的更完善一些现在已经有不少人经常在西或客栈PK玩了为什么不能把PK系统化?加入PK奖励机制学学魔.....................兽,可以通过特定NPC进行PK,胜利失败获得积分根据积分换经验或其他东西这样玩起来,比成天只做任务要好的多把总做任务,会很无聊


魔........兽没帮战可魔..........兽有PK荣誉系统我是说学这个,帮战不也是给PK多了一个平台么#29

[ 本帖最后由 sdjnln 于 2009-7-8 14:12 编辑 ]

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9#
发表于 2009-7-8 12:06:39 | 只看该作者 来自:北京
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10#
发表于 2009-7-8 12:09:30 | 只看该作者 来自:山东
#30 好玩什么
碰见三头队 一回合就死回去了
别说我血少 我宝宝和我老婆宝宝 双拉我双加 还要死的

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11#
发表于 2009-7-8 12:09:57 | 只看该作者 来自:北京
以前好像看过

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12#
发表于 2009-7-8 12:10:54 | 只看该作者 来自:四川

回复 #1 路西法 的帖子

照你这样2年后满大街都是神兽了大话3也倒闭了
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13#
发表于 2009-7-8 12:11:59 | 只看该作者 来自:广西
顶了在看
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14#
发表于 2009-7-8 12:12:24 | 只看该作者 来自:广西
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15#
发表于 2009-7-8 12:19:14 | 只看该作者 来自:陕西

积分换的物品不能交易不错
我再补一句,积分可以调低点,有失败几率
比如你1000换筋骨,只能自己用,兑换成功几率15%,失败则加人物经验
帮战等级,也是一个因素,预选赛无积分,乙级的为标准,甲级的为乙级积分的2倍
乙级帮战中,帮派胜出者,积分翻倍,输者不变,胜利积分为1分,失败为0分
挑战胜利为3分,失败为1分

[ 本帖最后由 翼林任 于 2009-7-8 12:25 编辑 ]
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16#
发表于 2009-7-8 12:19:35 | 只看该作者 来自:上海
有看见你的作品了,加油 写出更好的文章

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17#
发表于 2009-7-8 12:22:38 | 只看该作者 来自:安徽
 
 
 

   

  
   不会变成另一个沙场吧。 

 
 
 
 
 
 
 
 
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18#
发表于 2009-7-8 12:28:15 | 只看该作者 来自:内蒙古
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19#
发表于 2009-7-8 12:34:55 | 只看该作者 来自:江苏
你当钱是纸,高级和超级都可以兑换!这游戏不倒闭才怪!
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20#
发表于 2009-7-8 12:39:00 | 只看该作者 来自:上海
沙场活动暂停了,其实把规则做些改动,和帮战结合起来,就已经比现在的帮战有吸引力多了。。。

现成的积分系统,把可兑换物品和经验种类再扩大些;帮战的时候,相信不会有人刷分;大唐名将的终极奖励,可以由系统发给杀敌最多,点敌人耐久最多,维修最多的队伍,诸如此类;最好再留些奖励给帮主来分配。

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