|
首先,我要说的是我的票投给了这个玩法.
理由是帮派系统的发展空间确实有很多发挥的余地.仅从帮派堆积起来那么多种类的资源就不难想到,只是帮派系统牵涉比较大,我在第一时间也没从这方面入手.
关于狐狸同学的玩法我发表下我的看法.
1.种树系统
这个是很理想的系统,虽然我本人很乐衷于不劳而获,但仅从孩子培养系统的漫长和元旦砸蛋的效果,就知道这想法既不成熟也不现实.
2.养宠物系统
大话3自己的守护都一改再改,新人也已经送泡泡守护,这个实在是不要添乱了...
3.娱乐设施
这个我很喜欢,如果KFZ不介意把大话3变成个类似游戏大厅或平台的话,最好把实况什么的也加进来.也许我这么一说,狐狸同学本身是否觉得有欠考虑呢?
4没找到
5.钓鱼系统和8.材料来源
想法是好的,但是事实告诉我们,只要是影响经济系统的因素,不论是物品投放还是商业作坊,这些都不需要我们玩家操心,否则成千上万更优秀的建议早在很久前就被落实了.
6.帮派贡献度
帮派贡献这个以后肯定会有用途,但应该不会是这样用的...
7.家园副本
家园中出现什么洪荒猛兽不觉得不伦不类吗?画蛇添足耳.其实有的好玩系统本身就不一定需要战斗成份...
总体来说这个玩法提议: 态度远高于内容,但是相比其他的我比较喜欢这个
同时也希望同学们对我的玩法提出意见:
以下连接38楼
http://xy3.netease.com/viewthread.php?tid=450455&extra=page%3D1&page=3
我还想指出一点是:
现在很多同学投了官职系统的票,先不论是否抄梦幻的.我本人都不在乎是否是抄别人的,好的精华抄一下又何妨?
但是我们想想看:每天要坐骑,内丹培养,帮派成就,30次天,难道你们还嫌不够累吗?
我玩过好几年梦幻,我了解官职系统,你每天不断刷,哪天不刷了官职还会降,这就意味着你不能出差不能生病电脑坏掉要赶去最近的网吧.....
投票那么多是否有水分暂且不论,大家都是玩家,心态和心情都是可以理解的,但作为游戏开发组能把这个作为入围作品,其心态和评判依据让我不禁悲伤,心寒不已....数风流人物,大话3是否后继无人了?
[ 本帖最后由 saigids 于 2008-6-20 19:21 编辑 ] |
|