• 论坛热点

  • 官方推荐

查看: 211|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

为问心争论出谋划策!

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2008-6-12 02:00:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:湖北
说句公道话,有矛必有盾,这才是王道!
       有强人法的就有抗人法的; 有高物理伤害就有高物理防御; 有抗仙法伤害就有高仙法防御.
       现在的问心就等于是只有矛没有盾,简直就是开金手指一样,当然应该改; 但是如果有了问心抗性,那么为了平衡,也应该有强问心的装备. 都说黑风牺牲了那么多还来了高伤害, 那么也应该给BG妖一个机会牺牲些什么换来高问心命中, 同时也该给备受问心蹂躏的非BG'们牺牲别的换来高抗问心的机会! 有得必有失, 同时也不能彻底绝了任何一方的路, 在博弈中达到平衡吧!
回复

使用道具 举报

2#
发表于 2008-6-12 02:04:00 | 只看该作者 来自:山东


回复 支持 反对

使用道具 举报

3#
发表于 2008-6-12 02:04:09 | 只看该作者 来自:山东
问心是特技,LZ!不是法术。。

如果抗这门派的,那么别的门派特技也要有抗才满意
回复 支持 反对

使用道具 举报

4#
发表于 2008-6-12 02:05:28 | 只看该作者 来自:天津
嗯,今天老公说问心要改或者可以这样改.问NPC怪物的几率不变

降低问住玩家的几率,哈哈或许会和谐点
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
 楼主| 发表于 2008-6-12 02:29:43 | 只看该作者 来自:湖北

回复 #3 1500110 的帖子

黑风的T,你可以高躲闪或者高防御或者高血量; DT三连你可以高防御或者高血量; 不就等于抗了吗?
         我的意思就是凡是有招,就必须有破招的之术,同时,被破的一方也得有方法再进一步反制,即使需要付出别的代价,这样才能平衡.  就例如,有人法控制, 就有抗人法, 接着又有强人法,忽视抗性==, 这样给双方机会,才是一个成熟的系统!
         另外,强调技能和门派特技, 我不觉得有什么意义, 你把门派特技当一个自选技能不就得了, 有什么本质区别吗?

[ 本帖最后由 limc0 于 2008-6-12 02:32 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
发表于 2008-6-12 03:00:20 | 只看该作者 来自:湖北
黑风的T 和DT的三连都是与自己属性挂钩的好不  跟问心没有可比性
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
 楼主| 发表于 2008-6-12 11:44:36 | 只看该作者 来自:湖北

回复 #6 q3632701 的帖子

看来楼上的还是没明白我的意思。

   不管T和三连还有问心是跟火星人有关还是跟那美克星人有关都无所谓。
   我所强调的是面对这些技能,我们可以作些什么? 面对T我们可以高闪高防还有高血,面对强人法我们可以高抗人法!不论牺牲了其他什么,至少给人了1条路来解决;而面对问心呢?我们可以做什么?这才是最大的不平衡,**关上了你的门可至少还会给你开扇窗户。
    大家想想所有的技能,包括特技(防御性技能除外),总计有瞬杀,问心和盘丝是完全看技能施展方而根本不顾承受方的情况起作用的。本来面对这种破坏破坏的技能还有1个解决方法,那就是增大使用成本,或是降低效果。但这种空中楼阁式的方法根本是极难找到平衡点的。大家看看YT的前后对比就清楚了,要么强的破坏平衡,要麽弱的成鸡肋。
     如果按照现在有些人叫嚷的单纯减低问心几率,BG就是下一个YT,那是真正的吃力不讨好,又将导致游戏的损失。最佳的方式就是将问心导入控制系人法的模式,有抗有强,在对抗中博弈达到希望的平衡!被问心欺负惨的就牺牲些别的什么求得问心抗性,希望保持问心优势的BG就请继续加强问心威力;这样至少双方都有活路,取舍之间自己衡量,总比现在强!
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
 楼主| 发表于 2008-6-12 13:45:22 | 只看该作者 来自:湖北
自己顶啊,居然发帖还不能少于6个字,呸
回复 支持 反对

使用道具 举报

9#
发表于 2008-6-12 13:46:50 | 只看该作者 来自:河南
问心要改啦,一定要改。
回复 支持 反对

使用道具 举报

10#
发表于 2008-6-12 13:54:13 | 只看该作者 来自:广东
问心太NB了,不该没法混了
回复 支持 反对

使用道具 举报

11#
发表于 2008-6-12 14:06:17 | 只看该作者 来自:福建
原帖由 haitao8710 于 2008-6-12 13:54 发表
问心太NB了,不该没法混了


没法混干嘛不转问心妖去,

问心这么无敌了开二转了有人不让你们转吗?

自己垃圾怪别人强.
回复 支持 反对

使用道具 举报

12#
发表于 2008-6-12 14:09:49 | 只看该作者 来自:河北
本人认为只要是伤害系和控制系的技能不管是法术还是特技都应该有抗
回复 支持 反对

使用道具 举报

13#
发表于 2008-6-12 14:55:10 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 o19870227 于 2008-6-12 14:09 发表
本人认为只要是伤害系和控制系的技能不管是法术还是特技都应该有抗

我们不反对问心有抗~但是既然有抗就要有强法吧???
DT可以狂暴致命来强.也可以高防血多来防`黑风高命中高狂暴高致命来强可以用高躲闪高防高血来防`
别的特技都没强的也没抗的~那为什么问心出个问心抗性而不出强问心呢?
这就是明显的不平衡~你说问心太NB.那现在好了`你可以抗问心了`
我练问心就是喜欢他这个技能`问住了就三回合不能动~但是他本来就有一定的机率的~现在还弄出个抗性而不给我们强法..那问心妖以后怎么玩?平时单P的时候你可以把抗性改到抗问心``那问心妖就只能永远关闭切磋开关~
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Scan me!

快速回复 返回顶部 返回列表