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帮站,大话2曾经的精髓,在如今的大话3中却成了食之无味,弃之可惜的鸡肋系统,怎不叫人痛心。
拿我们帮来说从第一次开帮战至今未尝一败,每次帮战在线率超过90%,可到如今帮战在线50%就算不错拉。(注:本帮成员均为经常上线的满级人物,周末活动或节日活动在线率超过70%)以我自己为例,作为帮战的一队成员,刚开始周周帮战我必来参加,自己有事,也会找朋友代替。可是渐渐的我对帮战没有了原来的激情。进入2月以来已经近一个月没有参加帮战拉。有时帮战的时候我宁可在QQ上打会牌也懒得上线去帮战啦。为什么呢?因为我觉得没什么必要。上线打上1个小时,就为那万来经验,对满级的我们来说,那有什么用?为那几千块钱?我跑一趟镖的钱,怕是比我这一星期帮战赢来得钱都多。为帮派贡献?谁来告诉我那东西有什么用?(听说近期增加了守护经验,没参加过不知道是多少经验。想必也不会太多。)就靠这点奖励,凭什么吸引我来帮战?有这时间我们作天,跑镖,干什么弄不出来这点蝇头小利?想PK,组上一队,在西就可以。(顺便说件事,今天帮派自己举行比武大会,结果我得了若干帮派成就和1块5级宝石...而我参加帮战至今从来都没得过宝石...)一场输赢都无关痛痒的帮战,还有什么存在的价值?别和我说什么奖励无所谓,重要的是荣誉。玩麻将,光数手指头,有几个人玩的下去?
所以要想挽救如今形同鸡肋的帮战系统,关键的就是要提高奖励。奖励丰厚啦,玩家才会有动力参加。才会愿意为之投入。
最后说下我的建议:1:追加宝石奖励。给予每位参加帮战的成员[等级/20(-1或+1)]的宝石奖励
2:提高人物和守护经验奖励。给予每位参加帮战的成员丰厚的经验奖励,奖励的多少和参加战斗的多少,以及胜负挂钩。这样将有效的防止一看打不赢,就退出游戏拖时间的现象产生。
3:变帮派贡献为帮派成就。废物变黄金。
4:延长战败方的入场时间。被箭头或陷阱打出的队员进场时间可不变,但延长战败方的进场时间。这样做有利于强队清场。从而强化玩家的成就感。使玩家更有追求。
5:适当延长帮战时间。使激烈的帮战,更加激烈,玩家打的更过瘾。 |
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