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首先,我是大话3的忠实玩家,尽管有很多的问题,我还是一直在支持,但是现在要我有机会发表意见,我也是很乐意的,以下就我的看法提出我的观点:
一、种族
种族分为人、仙、妖,去年8月份开始正式运营的时候,新服出现了一个奇怪的现象,全是黑风,于是KFZ调整了黑风突刺的攻击能力,接下来的新服又出现了全是人族和妖族的奇怪现象,总之没有什么人练仙,然后KFZ又调整了怪的抗性,仙有点用武之地了,但是还是练得人不多,现在出了执迷和干戈技能,仙又没有人要了,除了一些特定的任务,仙可以显示一点优势,基本上仙没有什么用。为什么会这样呢?本人总结了一些想法,供KFZ参考。
人族对怪(或PK对敌)的时候,可以控制对手,如冰、混、睡,加上“混世魔王斩”强大的单体攻击力,是很好的一个种族;
妖族对怪(或PK对敌)的时候,可以辅助同伴,如牛、盘、速,加上吸和“黑风突刺”强大的群体攻击力,也是一个很好的种族;
仙族对怪(或PK对敌)的时候,即不能控制敌人,也不能辅助同伴,单体攻击远远比不上人族,群体攻击远远比不上妖族,妖的牛对他没有用,破对方的防后和他也没有关系。所以这个种族就有点鸡肋的味道了。再加上守护基本上都会仙术,仙就更加郁闷了。
在团队作战时,人控制对手,妖给同伴提供加强攻击和防御及速度的帮助,然后两者同时高强度的打击对手,而仙在团队里能干什么呢?也就是说实际上仙很难融入一个团队中进行作战,这样就失去了这个种族的存在价值,现在游戏中除了特定任务有人要仙外,仙基本上是很难生存的。当一个游戏中出现孤立的角色和种族时,游戏就失去了一定的吸引力,会招来很多玩家的失望和愤怒。所以本人认为想要一个游戏有生存的空间,有吸引玩家的地方,就是要所有的角色可以相互补充,相互配合,网络游戏的魅力就在这里。(声明:本人不是玩仙的,只不过照实说话)。
所以本人以为:各种族之间的技能和能力应该是互补的,比如,人是控制对手(冰、混、睡),妖则可以是攻击对手(吸、突),而仙来辅助同伴(牛、盘),这样每个玩家在游戏中都可以找到自己的乐趣,每个角色也不会孤独了,KFZ也不用动不动以改变怪的抗性来吸引大家玩某一种角色。(顺便说一下,怪得抗性不是针对某一个种族来改变的,杀怪是要通过三个种族的协作来完成的,不要一个或两个种族就可以包打天下,那将是游戏的悲哀。)这样可以使游戏充满协作的乐趣,人和人之间的交流加强了,游戏就会吸引来越来越多的人。
二、守护
守护系统的第一个缺陷就是没有高级守护和低级守护之分,高级守护除了成长高一点以外,没有什么比低级守护更值得炫耀的,但是在捕捉的时候却又有高级和低级区别,不到一定级别抓不了,这就大大制约了玩家对拥有高级守护的荣誉感和级别优势,丧失了游戏的竞争特点。高级守护除了好看没有什么大的用处了,这时候KFZ就通过活动和一些其他不公平的形式投放一些所谓的超级守护,其实超级守护、高级守护和低级守护没有什么区别。这样游戏的玩家就失去了(至少在我看来)和别的玩家攀比的心理,也就失去了游戏的吸引力,人气就随之下滑了。
守护系统的第二个缺陷就是:守护的技能设计的不是很理想,现在游戏中出现了凤凰、麒麟没有人要,仙童、鸟精看都不看,却在1转之后带赌鬼和芦花等这些低级守护的奇怪现象,为什么呢?因为芦花和赌鬼可以出干戈和执迷,还有的玩家千辛万苦合出仙鹤,却因为技能的问题,满世界没有人要仙鹤了。为什么呢?因为玩家要的守护,除了好看,更重要的是他的技能可以帮助角色作什么,所以出现了宁可要低级守护,只要能出好的技能就不要高级守护的奇怪现象。
我认为:应该将技能分为高级和低级,低级的守护只能出某种技能,而些技能只是辅助玩家去练级到高级,到了一定级别才能带高级一些的守护,随着守护级别的升高,技能也逐步提高。这样玩家冲级就有了目标。同时技能不要固定,比如低级技能出在所有低级守护身上,但时不是固定的,是随机出现的,比如“万虫蚀体”这个技能,可以在60级以下所有的守护身上随机出现,这样就出现了大家可以带着不同的守护玩,游戏也变的丰富多彩了,而不是像现在一样,一进入战斗场景,所有人带的守护都一样。让技能随机出现,领悟也是随机领悟,这样才能让所有的守护都出现在游戏中,而不是某一种守护大家抢着要,某一种守护没有人要,现在除了要合仙鹤的,绝对没有一个人会带鸟精,这就是一个值得KFZ考虑的大问题。而66的使用也有问题,不要洗所有的守护都回零级,最好可以分级别,不同级别的守护,洗完后得初始级别不一样。比如芦花洗完0级,赌鬼洗完20级,仙童洗完到40级,骷髅怪洗完60级、麒麟1转0级、凤凰1转50级等等,拉开不同守护的距离,提高游戏的神秘感和玩家的渴求欲望。
总而言之就是:级别高的玩家去带级别高的守护,而级别高的守护各项指标(初值、成长率、技能)都优于低级别的守护,刺激大家向高级别冲刺,然后在升级的过程中去打造真正意义上的极品守护,使游戏充满理想、激情、斗志。
下面待续……
[ 本帖最后由 孤独的西北老狼 于 2008-1-31 15:53 编辑 ] |
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