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[战前大动员]只要相信就是真

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1#
发表于 2008-2-2 00:16:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山西
一坐骑系统
首先看下官方给出的数据吧
玩家等级 灵符 灵性 力量 根骨
0转60级 力量符 6 18 6
0转90级 灵性符 18 6 6
1转60级 根骨符 6 6 18
1转90级 力量根骨符 6 12 12
2转60级 灵性根骨符 12 6 12
妖族2转90级 超级灵符 0 24 6
人族2转90级 超级灵符 6 0 24
仙族2转90级 超级灵符 24 0 6

  

  灵符技能

  每种灵符开始可以学习2种技能。在灵符成功开光后,将自动获得一个原始技能,玩家自己可以根据个人喜好选择是否保留原技能及选择新的技能。

  技能分为力量、灵性、根骨、敏捷四个方向。如下表:

技能属性 技能名称 技能描述
力量 追魂夺命 增加守护速度、命中、连击几率、致命几率;对守护力量方向特技有加成。
破釜沉舟 增加守护攻击、狂暴几率;对守护力量方向特技有加成。
后发制人 增加守护气血上限、狂暴几率、致命几率;对守护力量方向特技有加成。
灵性 天雷怒火 守护每回合自动回法、增加守护法力上限、抗火、抗雷;对守护灵性方向特技有加成。
兴风作浪 守护每回合自动回法、增加守护法力上限、抗水、抗风;对守护灵性方向特技有加成。
万劫不复 守护每回合自动回法、增加守护法力上限、抗火、抗雷、抗水、抗风;对守护灵性方向特技有加成。
根骨 金身不坏 守护每回合自动回血、增加守护气血上限、防御、抗震慑、抗中毒;对守护根骨方向特技有加成。
天神护体 守护每回合自动回血、增加守护速度、抗火、抗雷、抗水、抗风;对守护根骨方向特技有加成。
心如止水 守护每回合自动回血、增加守护气血上限、抗混乱、抗封印、抗昏睡;对守护根骨方向特技有加成。
敏捷 白驹过隙 守护每回合自动回血、增加躲闪;对守护初始种族特技和敏捷方向特技有加成。
风驰电掣 守护每回合自动回法、增加躲闪;对守护初始种族特技和敏捷方向特技有加成。
一日千里 守护每回合自动回血、增加速度;对守护初始种族特技和敏捷方向特技有加成。



技能名称 灵性影响 力量影响           根骨影响
追魂夺命 30%            70%                     0  
破釜沉舟 0                100%                    0  
后发制人 0                 70%                    30%
天雷怒火 70%            30%                     0  
兴风作浪 100%           0                         0  
万劫不复 70%             0                        30%
金身不坏 0                 30%                    70%
天神护体 0                  0                        100%
心如止水 30%             0                         70%
白驹过隙 50%             0                         50%
风驰电掣 50%           50%                      0  
一日千里 0                50%                      50%
  2转马上就要到了,如果让大家根据坐骑选择转生种族的话,我想大家应该都会选择人族吧,其次是妖族,应该没人会选择仙吧?为什么会造成这种局面?我们先来分析一下超级灵符吧.
  根据官方网站给出的数据,我们不难看到,人族的3坐骑是抗人法的,妖族是力量型坐骑,而仙族呢?是抗仙法的坐骑,仙族3坐骑垃圾,也可以说抗仙法垃圾,抗仙法没用!!!无论是任务也好,帮站也好,基本都是抗人法关键,如果象妖族有攻击力超强的3坐骑,可以另当别论.为什么抗仙法这么不受欢迎?首先,在任务方面,怪物普遍使用物理攻击,使用仙法攻击无论是几率还是伤害都非常小;其次,如果选择抗仙法的话,绝对没有希望在抗人法,抗人法应该是抗仙法的前提条件吧;再次,仙会放4种法术,而物理攻击却是很单纯的,因此,大家选择物理抗,也不会想到仙抗!
  从以上的分析中,想必大家应该也都清楚吧!因此,我建议应该把抗仙法的宝石以及练妖提升为抗物理的3倍左右,并且,练功区的怪以及各种任务中的怪放仙法的几率和伤害应该提高,在平衡的基础上加大怪物的放法强度!大家不必担心那抗仙法不是主流了吗?是啊,既然都抗仙法,那用物理攻击不是更占优势?所以,我个人认为,不会太影响游戏的平衡。
  至于即将而来的仙族坐骑,我个人认为并没大家想的那么垃圾,你想,如果学习万劫不复和心如止水的话,对于没有人族超级灵符的仙族和妖族来说,心如止水学到仙族3坐的效果上并不一定会比2坐的跟骨符上差多少,而且,还高抗仙法,无论在高级任务和群P中,也一定会起到关键的作用{虽然抗人法会稍微少点}甚至,会超过人族3坐的效果!{尤其在高级任务中}


[ 本帖最后由 yuanran888 于 2008-2-2 10:58 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-2-2 00:17:03 | 只看该作者 来自:山西
二守护内丹以及技能方面
  对于这方面问题,应该有许多精华帖子了,但是我还是要说一下,嘿嘿,说的 不好,大家见效了。{强调一下,神兽级别的宠不考虑在内,尤其在内丹方面,嘿嘿}
  敏宠:对于敏宠来说,我个人认为仙界内丹就是给他准备的,万佛首选,其次可以选择其他3个中的2个,其他界的内丹我自认为没用{或许0波有点用处,但是效果确实不怎么样,我是小仙,躲闪239,用起来很烂,就别说吃个0波会如何了}至于技能方面,都应该选择辅助性作战技能,1阶的锋芒毕露,天右一仙,拖泥带水,波卷抽丝等等,也可以考虑放法的书,2阶可以打退避三舍,冥冥一击,执迷不悟等一系列技能,3阶的亡羊补牢,飘忽不定,欲擒故纵,喝断肠流都不错.
  攻宠:对于加力量型的功宠来说,无非是暗度,借力,隔山,浩然4丹选3,而技能1阶的横冲,一箭是大家的首选,我不禁感觉惋惜,因为横冲和一箭2书都打的话,效果不是简单的叠加,而且对于力量很高的守护来说,致命效果也并不是很理想,或许现在是前期,效果相对好点{大家应该都清楚力高狂暴,力低一些致命比较好}因此,我不推荐打一箭技能。我个人认为,大家可以配合内丹打书,必报{当借力用}剑胆{当暗度用},这样,隔山和浩然就成了必选丹,而借力和暗度就配合所打的技能选择。{我推荐打必报吃暗度,因为暗度还有忽视反击的效果哦,不可小趣}对于灵性方面的功宠来说,绝对吃3个修罗内丹,其效果不用我说,大家也应该能够想到,如果守护出连击的话,绝对比DT要牛比多了,嘿嘿,不过灵性方面的守护初期挺难练的,而且必须配合高级的内丹才有效果,因此,连的人也很少,不过我推荐大家练练,因为在后期,这样的守护应该比力攻的要NB!打书方面,1阶建议打1箭和剑胆,2阶一定要打个上善若水!2阶打峰回路转,力劈华山等一系列技能;我要说的是3阶,我不推荐大家都打3头6臂,画地为牢,乘胜追击也不错,如果可能的话,我建议大家打个借尸还魂反震的效果太可怕了,而且攻宠血就少。
  血敏宠:嘿嘿,一般的血敏宠练法我不说了,我说个另类练法,好用又好升级。内丹选择,浩然,修罗内丹中的1个,暗度。技能,1阶技能可以选择一箭,同副黄泉,2阶技能打势如破竹系列技能,3阶技能就随便打了,嘿嘿,哪个技能貌似都好用。这个宠能当半个敏攻宠用哦,前提是血上4000+,其他全加敏。
  血宠:大家应该最不喜欢的类型吧,其实这个类型也相当BT的。内丹方面,我认为鬼界内丹就是为他准备的哦,吃个天摩,在吃个分光,另一个最好选择万佛,不推荐0波,血厚我怕谁{另一方面,现在系统弄的躲闪实在不好,在抱怨一下}打书方面,1阶一定要打同副黄泉,另一个打灵丹反噬,或者波卷抽丝,拖泥带水也不错,或者全神贯注也不错2阶的执迷不悟系列技能,3阶一射九日,振聋发聩,孤鸟惊魂都可以。
三法宝系统
首先看下官方给出的数据:
  编号 法宝名称 技能效果 等级要求
1 银索金铃 将遭受的气血伤害转化为法力伤害。 7
2 将军令 被动技能,将遭受的伤害转移给对方成员。 14
3 大势锤 忽视物理吸收进行攻击,群体效果。 21
4 七宝玲珑塔 被动技能,将遭受的法力伤害转化为气血伤害返还给对手。 28
5 黑龙珠 被动技能,将遭受的气血伤害转化为法力伤害返还给对手。 35
6 幽冥鬼手 被动技能,物理攻击出现隔山打牛效果。 42
7 大手印 解除己方封印异常状态,群体效果。 49
8 绝情鞭 给己方单位一个效果,在物理攻击时给多个目标造成法力伤害。 56
9 情网 使对手无法进行物理攻击。 63
10 宝莲灯 解除己方混乱异常状态。 70
11 紧箍咒 使对手无法使用攻击性法术。 77
12 番天印 解除敌我双方身上的某一种状态。 84
13 锦襕袈裟 将遭受的法力伤害转化为气血伤害。 91
14 白骨爪 使对手每回合法力流失。 98
15 赤炼玄狐 主动技能,提高自身的攻击力。 105
16 杏黄旗 大幅增加抗物理效果。 112
17 化蝶 与对手同归于尽,以血换血。 119
18 醉生梦死 释放一个持续状态在对手身上,每回合开始时有一定机率让对手昏睡。 126
升级方面:大势锤,赤炼玄狐,杏黄旗,化蝶都不错,对于人族来说,绝对易出最大。
单P:银索金玲{敏法仙}将军令{血族,尤其是血男人}七宝玲珑塔,黑龙珠{对妖族有很大威胁}
群P:绝情鞭给黑风使用有奇效,筋骨必备,其他不多说了,许多精华帖子分析都很详细。


[ 本帖最后由 yuanran888 于 2008-2-2 00:35 编辑 ]
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3#
 楼主| 发表于 2008-2-2 00:18:45 | 只看该作者 来自:山西
四商业作坊系统
      对于这个系统我最为纳闷,我一开始认为,水锥和千金坊为的是满足玩家日常生活用药,而其他3个作坊是为了配合玩家之家而用,但是现在的情况让我汗颜!先说下水锥,为什么会如此垃圾呢{在没出现洗宝宝时}关键在于和药品的价格相差不大,另一方面,怪物的内伤也不是很高,除了水法和一些剧情任务,而例如蟠桃任务111不到的情况又很少,所以,食物1内伤青同虚设。对于开发中的那些东西,我不敢妄作评价,在这提些建议吧。千金坊可以做隐身的药物,而水锥可以做破隐身的食物,长信坊可以做暂时提高抗性的小饰件,而铜官坊可以做陷阱{导致阵法无效}家具作坊可以做替身木偶{这样对于血敏队的平衡应该有好处}在这5种物品中,一个人只能装备一样,否则势必乱套嘿嘿
五门派选择以及升级
     对于这方面,我只想说5个字:配合是关键。
     门派的选择,我觉得你喜欢啥就选啥,没有绝对的垃圾,也没有绝对的极品,下面我给大家说一下各个门派之间的最佳配合吧.
      70级以前怎么也好说,大家说的吃果子了,吃桃子了,怎么也很快到70了,关键是70的做天,前提,法要好,装备要刚刚的!
队伍1:1敏妖,3DT,1敏人{第一会合敏人睡,敏妖牛,2DT砸主,一DT砸小的,没话说,绝对2会合完事}
队伍2:2敏妖,1仙,1敏人,1DT{2妖抽,仙秒,敏人睡,DT砸主照样砸死,第2会合DT都不需要出手}
队伍3:1敏妖,3仙,1敏人{妖抽,仙秒,人混,第2会合妖4抽主,2仙大秒,1仙4秒,男人化生的话放特技,DT的话破了砍,也绝对2会合}
队伍4:1敏妖,4敏黑风{挺NB的队,牛上砍,一会合,不多说}
队伍5:1敏妖,3黑风,1DT{也NB,DT砸主,黑风突小的,也是1会合}
队伍6:2敏妖,1仙,2黑风{1个妖牛,一个妖抽,2黑风突小的,仙秒,4个怪1会合,5个怪需要2会合}
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
      总之,各种队伍配合多种多样,我相信大家在升级中也都有体会,只要大家把装备抗性以及法练好,无论是人仙妖,都不会成为你的牵拌。
六赚钱之道
1,最普遍的赚钱法就是保镖和赏金了,大家都有研究,不多说了。
2,采集原料,这其实也是一个相当赚钱的行当,低级是看不出来的,如果采集达到6段或者7段,大家会发现,一天采集那么2,3小时,精力就完了,早上散步时候挂会机,中午晚上吃饭时候在挂会,然后开始卖原料{这需要时间长,不过确实赚钱}
3,商业作坊{别跟我说不赚钱另外抱怨一下,放商店里确实够呛,1天不仅仅需要固定店面费,放进去还有5%回扣,赚的钱都进GM腰包了}
4,倒卖物品,看准商机。
5,刷成就,刷公德。
对于赚钱的方法,大体也就这几种了,其实第一种做到了,基本也能衣食无忧了,嘿嘿。


    先写这么多吧,嘿嘿,本人是来自雨雪霏霏的玩家,叫小屁孩☆然然,欢迎大家和我交流哦!

[ 本帖最后由 yuanran888 于 2008-2-2 00:38 编辑 ]
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发表于 2008-2-2 00:22:17 | 只看该作者 来自:江苏
#1 #1 #1
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发表于 2008-2-2 02:21:38 | 只看该作者 来自:福建
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 楼主| 发表于 2008-2-2 11:00:40 | 只看该作者 来自:山西
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 楼主| 发表于 2008-2-2 12:13:47 | 只看该作者 来自:山西
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 楼主| 发表于 2008-2-2 19:57:17 | 只看该作者 来自:山西
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9#
发表于 2008-2-2 23:04:44 | 只看该作者 来自:山东
一个服的,顶顶
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