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关于新手游戏体验建议:
首先、先说说目前的状况。新手毫无游戏体验,单开死路一条,五开太累!
这游戏复杂之程度,老玩家都整不明白,新人进来直接懵圈。
活动体验、也是像老太太的裹脚布,又臭又长,恶心的一匹。就目前的各种任务体验,不是玩家在玩游戏,而是任务在完虐玩家!
下面一项一项解刨游戏的各种问题:
1、新手守护、难看的要死,屁用没有。
(建议:你就不能换个好看点的<女玩家>、威猛点的<男玩家>。猪、猴、牛、鱼宠物,从一开始就让人感觉到一股满满的恶意。
就好比怀着慢慢的期待感进入游戏,废宠物一下子就让人失望透顶。
2、新手升级、剧情死长死长的,纯粹是在折磨玩家。私服为什么爽,就是一刀满级。游戏的本质是一样的!
玩家来游戏干嘛来了?老玩家怀旧,新玩家纯粹就是一个字,“爽”!这就是游戏的核心,偏离这个核心,都凉了。其次才是“成就感”、“满足感”。
一个新手剧情,老玩家都能跑吐了,毫不客气的说,新人看到这个任务,劝退率30%。
而且新手剧情看似设计的无可挑剔,其实没一点代入感,就是不停点数表。为什么没有代入感?因为玩家没有参与感,像个木偶一样机械地点点点鼠标。
(建议:去繁就简,增加条件选项。将海盗作为新手村第一个BOSS,开篇对话可以写:“大侠,我妹妹被海盗掳走了,求求您救救她吧!”这不就来了嘛。再将海盗奖励设置成新手是守护。收尾就写:“大侠拯救了我们一村人,小女子无以为报,恳请大侠让小女子追随大侠,服侍左右!”这样爽点不是拉满了嘛..)
<关于新手任务建议:一个地图就点一共NPC,“咚咚咚”直接一波等级起飞,再杀个BOSS获得成就感,这样的爽感你自己体验。其保证傲来、花果山、长安三个地图下来,等级迅速到70级。建议删除大唐东剧情。>
<建议删除没用的鸡肋任务,不要分散玩家的注意力>
3、关于做天、虽然一回合,但30次太长了。繁琐且又重复的过程,只会降低游戏的体验,让玩家觉得无聊。
<建议30次缩减到10次,加快游戏节奏,别在脱拖拉拉了!>
4、关于三界令、同样恶心的一匹,还有点NPC对话,无聊至极不说,还超消耗人的耐心。当年的三界令出现,是因为任务少,如今十多年了,竟然还没怎么变化?游戏不凉才怪!
(建议消除对话,直接战斗,10次太长,直接改为10波怪!一下子把游戏体验拉满,每次打完都能明显看到收获!)
5、关于水帘洞、这个地图的初衷,是因为没地刷熟练度。如今却成了玩家们的噩梦!通宵达旦的刷猴子,不说新玩家劝退率 800%,我这位老玩家看到猴子都头疼不已!
(建议删除该地图、做天+三界令任务,直接刷满熟练。你一个游戏,别变着花样跟玩家过不去,薅羊毛也得有羊才行!私服都知道想尽一切办法,无限提高游戏体验,你们倒好,纵观大话3所有任务,用四个字来形容:又臭又长!)
6、关于未转活动、玩家要的是秒天秒地、秒空气的感觉。期待获得一种“我是神”、“我能秒杀一切”的错觉。
(建议大幅度削减未转游戏难度、保证新人组号中,出手就是各种秒秒秒!一个队伍中2人出手,剩下的3个当观众,看就行了。这样新人们就会拼命加速度,争当游戏主角。)
<要保证升级活动一回合,玩家不受半点伤害,保护错觉不被破灭。千万别破坏了游戏的核心爽点!>
7、关于坐骑、转生任务,这两个任务越往后越TM长,消磨人的耐心。一个游戏,别变着花样增加无趣度,搞那么长,想干嘛?坑点卡就明说。
(建议未转、一转、二转,坐骑以及转生任务合二为一。直接去地府找:孟婆、霸王、地藏王过三关,这个可以略微增加难度。不要整什么花里胡哨的跑地图,各种递交道具。直接杀,搞那些么用的干嘛?)
8、关于一转押镖、这个任务工作室都用的挂,作为玩家我个人游戏体验是:恶心、无聊、像上班。就是明知道这个任务无聊繁琐,你还不得不去跑,就如同上班一样。
(建议:这个任务其实是圈钱、一波拉满爽感的绝好活动。可以给年卡会员,直接给予最好的游戏体验。什么都不必操作,凡事年卡会员,站在那直接点点点完成任务!这不比你暗地里坑点卡,要高明得多?)
9、关于捉鬼、这个任务也是让你们给整废了。现在提起捉鬼我就想吐。我先说说这个任务的爽点在哪里?经验高、升级快、有奖励!
但是呢,你看看现在这让任务成什么鬼样子了?各种难杀不说,还死长死长的,浪费时间的同时,奖励几乎看不到!
你出一个任务,要有明确的目的,什么都没整明白就在哪瞎改一通。我做个任务图啥?不就是为了快速升级,顺便运气好得件神兵嘛?这才是玩家们真正的心声。
(建议,直接调整为10次,每次结束都会获得不同程度的奖励,鬼王做完要保证每个玩家,多多少少有收获。别整什么铁公鸡一毛不拔了!)
10、关于活动、我不想说了,说这么也累了。
11、关于帮战、这点纯粹想骂人,这是哪个笨蛋整出来的PK模式?导致现在帮战全程挂机不说,还复杂的一匹。新人根本就不可能整明白这个模式,究竟该怎么玩?不挂机干嘛?
(强烈建议:恢复原先的简单地图,PK就是要简单直接、建议学LOL。整两个防御塔、一个大门、一个基地,没啥说的,就是干干干!打不过可以拼人数,实在不行,也可以大冰。矛盾需求才是刺激游戏经济发展的核心秘密!)
12、关于游戏物品种类过多、新玩家进入游戏,光清理背包都得一个小时,你们这是想要干嘛?用垃圾来侮辱新玩家了?
(建议精简化、血玲珑、韭菜、天之痕这类、直接三合一,变成一种炼化得了。减少游戏难度的同时,也,唉~不说了。)
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