游戏是快意恩仇的地方,不要以社会现实的道德评判标准应用于游戏里,如果像现实社会的道德评判标准,那吗我玩游戏干什么!
基于目前的PK机制,我说一下我对于游戏的看法与理解,首先,PK掉经验太少,不痛不痒,根本没感觉,所以要增加失败方的经验,胜利者完全没必要做出惩罚,别人投资了杀个没投资的号还要付出相对应的惩罚完全没必要,游戏要全民投资,而不是别人投资10W任务一回合,某人透支100还是一回合,大话已经11年了,门槛完全没必要这吗低端!目前的PK机制以为是保护了弱者实际也是保护了行凶者!
1:增加悬赏榜功能,有钱能使鬼推磨,游戏中照常适用,有恩怨自己解决不了完全可以雇佣他人,所以推出悬赏榜,起步价300W,一次掉10J经验,悬赏榜发布后全服通告,投资每位玩家皆可接榜,若是失败,则赔付发榜者玩家同等金额DHB,成功玩家可或得发榜者的DHB,被追杀者一星期之内避站或者不上线则判定负,损失10J经验!
2:皇宫PK,经验掉5J,是骡子是马,拿出来溜溜,别像飘ER一样永远都是打嘴炮,既然惹事就应该付出代价,别整天光知道打嘴炮!
3:杀人香系统,一次掉1J经验,且有几率掉落装备,就应该这样整,你眼红别人装B,给你个机会,你也去投资去杀人爆装备,而不是一直寄希望于削弱别人,游戏与现实中总有那吗一帮人自己不努力,不去付出,却也想获得同等的待遇,本来就是弱肉强食的社会寄希望于削弱别人自己不去付出获得同等回报,你说可笑不可笑!既然出掉落装备系统,那吗装备应该出一项相对应的系统,例如出现装备开光,会炼化出对应的属性,例如无级别,装备不掉落,复活,根骨混,敏捷雷等等!
|