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发表于 2018-2-2 08:14:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东
我建议: 1.建议游戏增加pvp互动活动,时间集中白天一次,晚上一次。
2.我建议在pve中,职业进行平衡
  仙族增强四系法术伤害,或者对怪增加负抗仙法,而不是单纯的暴力天下
  人族控制加强,不是法术加强,而是在pve中的地位加强,重点体现在boss上,土豪小资可以堆属性带神兽强杀,让平民带控杀,不控就灭队的节奏。特殊任务上,每多少关就投入一需要控制的boss来实现控系的重要性。也可以区分一下,单控双控,比如土豪硬抗棒子打,小资单控打boss,平民双控,冰混后杀boss。男人女人都会在pve中出现。
巫族加强一下非神器技能的输出,这样女巫就有pve中存活的价值了。
妖的牛一直很强大,吸,改善一下吸,强吸120跟强吸200给点区别好吗,加一下怪的抗吸呗,,比如等级化境的怪抗吸要高,体现一下强吸200与120以及的真实感。
黑子目标改为6,这样黑子需要命中但是效率,大唐输出真实但是浪费时间。大唐别把黑子全干死,人族是起来了,但是完全把黑子干掉也不好吧,拆东墙补西墙的感觉,只是挖了一个坑埋了另一个坑。
守护问题,血法守护的利用,还是加强boss吧,小怪1回合可以理解,boss多回合可以吗,,我们宁愿杀一小时。
藏宝阁问题,是该更新了,不多说了,太多无奈。
奖励问题,经常了解下游戏内市场,调整下出物品的值钱程度,别什么地心火都是电视。。。。

1婚姻系统,同居费用与房价对比,让有情人终成眷属,而不是独守空房。
2圣武装备,比不过17装备,可以给圣武加隐藏属性,新技能,比如人物法宝的技能完全可以在神兵上触发,以此提高神兵的价值。

6boss问题,我之前感觉杀个星属于挑战boss,现在,,,假如群星后场星的进入凡间,我说假如,,,然后再提高一下奖励,boss难度在加强一下
7帮派各种无用建筑,
8强速装备与无装备的差距在哪里,强盘装备与无装备的差距在哪里,,风火水还有效吗?强冰在pve的作用,,pvp是土豪的世界,平民还是要求pve的改善,,,
9各种无用的任务,那种没人做的任务,比如,比武,,经验看着头疼的西凉除魔,一字千金、山海、神魔,假如我说假如你扔进来块破天石的话。。。至少还怀揣梦想。。。。
10守护等级,守护内丹等级,万妖塔还没刷完,又出守护修抗了,就是让玩家扔钱,才能消磨货币的平衡吗,而不是增加玩家人数来增加内耗金币。假如我说假如修抗建立在内丹的基础上,人物的法宝出现在神兵的属性上,这样是不是即开发了新的又增强了旧的问题,神兵到头了?内丹不敢升级了,是这样吗,,,,增加个新属性不就可以了吗。。。

不喜勿喷,希望KFZ、版主能注意到,,,,大家顶起来,不只有占地存在问题的!!!!
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