一个游戏的核心系统是什么?PK!没有一个人花了大把的钱打造出六仙,买上女娲就是为了任务吧,实话说单纯任务女娲还没狗熊好用!而现在的话3,任务越来越多,留给人们去研究PK的时间越来越少,基本一天任务下来很少会有人去刻意玩PK,理由是点卡贵,太浪费时间!实际是PK模式太单一,没吸引力,话2梦幻也是六点一小时,单人家擂台每天站满了人,而话3的擂台却成了一个固定队集合的地方!话3现在接触PK最直接的有两大系统1,宗师阁,但想打宗师你没一个好的团体你是无法取得成就得,所以宗师沦为了一个团体刷奖励,平民刷经验的场合,丧失了他本该存在的价值!2就是帮战,原先的帮战还好点,每个帮派都有几只不错的队伍,大家积极性很高,但只从出了占地玩法,稍微好点的队伍都选择了抱团,所以现在很多区里就呈现出一帮独大的画面,现在帮战进入就是找个据点站岗就好了,基本很少能看到那种两帮互争得画面了!而现在开发的任务大多把时间定在8点到10点之间。平常还可以,周六日这个时间段可是帮战阶段,任务一般情况下奖励远远大于帮战,小帮人员想法是被堵门口经验都不一定能刷满还不如去任务,大帮一看对面连人都没坐赢没意思,不如去任务,而现在很多区第一战队帮战从第一场到最后一场基本都是坐赢,连争斗都没!反观以前,五六日这三天帮战这个时间段是没有任何任务的… |