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断弦出品拯救大话3之你提我改

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1#
发表于 2015-10-8 11:29:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
游戏陆陆续续已八年,现在的开发脚步是越来越快了,虽然有陆续在优化!
但是留下的洞还是越来越大,下面细数一下我个人感觉不合理需要修改的地方,里面还汇总了一些别人提的意见,我归纳整理了一下,
其余的让大家留言回复吧!


个人感觉万恶之首:铸灵神石电视刷屏,跟垃圾物品电视刷屏,
这个应该是一个很简单能处理的东西,不晓得为什么这么久了还不见改动,上电视是大话3一个标志性的玩法,代表了幸福与福气,
曾经多少人对一次电视激动不已,感动涕零,现在已经变成了刷屏卡机,甚至心生厌恶。

第二点:引发诸多血案的PX,引用一个朋友的意见,放PX的时候跟杀几次失败的时候,就不要在系·统提示坐标了,只有放的人能看到,或者是在PX怪物上面,跟星宿一样显示是谁谁谁召唤出来的,可以避免很多弊端。

第三点:对于仙族高耗法又任务伤害少的修改,现在的高端PK 仙族高端火力的定位依旧是正确的,但是在面对盘法的时候 盘对仙法伤害的削弱我个人感觉太多了, 任务还是依旧乏力一些,这个可以通过提高怪的负仙抗来解决,或者是在天赋里面增加只能在PVE中提高伤害或者降低耗法的功能。

第四点:经济,随着合神兽的出现,侠客的出现,游戏消耗了非常多的经济能力,但是新出产的东西,一个点卡游戏 ,大部分绑定,经济无法得到有效的流通,虽然可以迫使不少人卖卡为生,
但是不是长久之计,打个比方,侠客如果你要正常升级,后期每天最少**都要过百万,一个城建玩法而已,你见过哪个城建玩法的资源产出跟需求差距这么大,我每天花5W开三倍,几个资源15W最少 ,得到的东西还只够一天升级一个建筑,而且日常产出都是绑定的 ,无法形成交易。 一个好的回合游戏,应该是时间=金钱,平民能供应小资  大R资源,才是比较正常的,
我这边已经出现不少人不堪负荷清了的人,游戏是不能以赚钱为目的,应以娱乐休闲为目的,但是消耗过大,负荷不了开支,是导致脱坑的最大因素之一。

第五点:比武  比武跟配饰挂钩,但是现状是什么,很多区连去比武的队都没有,一个原因是奖励跟不上现在的进度,二是累计的太慢,我队伍的大帅男仙, 2 3套5X  玉佩3级,
刷了2个月,现在刚能升到4级,你让一个R的玩家,想要一个东西花了几个月都得不到,这种设定是非常不合理的!我只是打个比方,
回合的东西,可以靠时间堆,但是时间太久,会让人失去耐心。特别是你花时间,还得有很多人配合才能得到的玩法!只能说,不优化是死路一条。


第六点:宗师, 宗师刷刷由来已久,这个是导致大R流失的最大弊端,花大量金钱,花大量时间,尽所有的努力比不上有一群好基友!
很多人说,你也可以找基友,或者你一定要本身有实力,这些确实是,但是一个游戏的竞争核心玩法,一个游戏最大体现的玩法,存在着刷分这种弊端,
如果你想不到很好的解决办法,就要面对大量R玩家的流失,
大R玩家是一个游戏的精神支柱,他不是最重要,但是也很重要, 如果一个游戏,你让人玩的连砸钱的欲望都没有,谈何盈利!
当你的玩法在大R玩家眼里,盈利都很难的时候,你只能把手伸向那些平民,当一个游戏需要平民也花不少钱的时候 ,离死不远矣!

第七点:背包与垃圾物品之间的斗争,一个新玩法的诞生,都要带着很多的新物品,我现在每天需要花不少时间在整理背包上面,今天整理好,明天又堆满了,各种宝石灵石,太一玄文,
新PX已经很久没出过了,你可以出多一点需要消费的百纳袋,也可以出一些多样能叠加的背包格,可以增加仓库格,
一个游戏要想成功,用户体验是最重要的,如果用户体验很糟糕,非常烂,这个也是驱赶民众最大的武器之一。这种体验可以扼杀你许多精彩的玩法,累由心生,谈何玩乐。


其余的不想写了 ,还有许多许多,让楼下补充吧!!


大话3是一个长情的游戏,几年下来,玩的都是感情,  我想你们游戏开发者的感情不比我们玩家少,既然爱它,就呵护它 ,让它得到更好的健康的快乐的成长。


游戏的开发都是一环接一环,也许我们现在玩的玩法是你们2个月之前设计出来的,当我们玩上的时候,你们又加班加点的在开发其他的新东西,
缓一缓你的脚步吧!回头看看,之前做的哪些不足,
希望我们的大话越来越好!希望所有玩家开心健康并且快乐!

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2#
 楼主| 发表于 2015-10-8 11:40:01 | 只看该作者 来自:广东
自沙待编辑

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3#
发表于 2015-10-8 11:42:58 | 只看该作者 来自:河南
好贴要顶!d=====( ̄▽ ̄*)b!看完我也是醉了!

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4#
发表于 2015-10-8 11:43:25 | 只看该作者 来自:上海
扶不起的阿斗,累....

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5#
发表于 2015-10-8 11:43:54 | 只看该作者 来自:福建
顶一个。

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6#
发表于 2015-10-8 11:44:15 | 只看该作者 来自:浙江
先顶、后看

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7#
发表于 2015-10-8 11:44:43 | 只看该作者 来自:北京
死,猪,水,烫。早点db吧
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8#
发表于 2015-10-8 11:44:50 | 只看该作者 来自:天津
”一个游戏要想成功,用户体验是最重要的” ,非常好,我们企业今年专门请人给员工培训 中国服务,客户体验度,要想把产业做活做到底就要从客服身上下功夫。。。。。

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9#
发表于 2015-10-8 11:46:18 | 只看该作者 来自:中国香港
断总。。求采访。。。。

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10#
发表于 2015-10-8 11:49:30 | 只看该作者 来自:河北
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11#
发表于 2015-10-8 11:55:06 | 只看该作者 来自:河南
没用的。楼下都不敢说了。感觉一个城主应该和神器一样,他们共同点是都能在努力后得到相应的物品,但是神器在做的时候也能得物品,并且可以交易,反观烽火,给城主东西,也是不能交易的。这就意味着想弄城主,全靠自己了。
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12#
发表于 2015-10-8 11:55:17 | 只看该作者 来自:江苏
以前几百万我可以用很久很久,有了侠客入不敷出啊,快玩不起了
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13#
发表于 2015-10-8 11:56:35 | 只看该作者 来自:山西
没人看没人听没人理总之就是没人

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14#
发表于 2015-10-8 12:00:09 | 只看该作者 来自:河南
本帖最后由 西瓜一号 于 2015-10-8 12:13 编辑

然而,伴随着城主的开发,目测要买铸金石花销很大,回收DHB么?
然而我现在都不知道游戏是怎么走的,感觉每周都是资料片,一直在开发新的东西,像新商会,貌似还有悬赏官职,三级神器,官职正四也很久了,大圣也止步了,这些都不管了,每周都在出新东西,什么宝宝用的道境重悟,什么境技能图,感觉都是好别扭,出完就不管了,途径得之也是少之又少。
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15#
发表于 2015-10-8 12:01:41 | 只看该作者 来自:广东
好帖要顶
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16#
发表于 2015-10-8 12:01:49 | 只看该作者 来自:广东
作为一个死人(几年不怎么玩 现在号还没到175的菜鸡)来讲,我认为杀人能得钱就是一点不对。搞得现在号上都只能带几千出门。。
还有 客栈,酒肆,钱庄 我记得是能强制PK的。
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17#
发表于 2015-10-8 12:01:57 | 只看该作者 来自:河南
然而,我一个大学生在希望小学生修改弊端,我也是脑袋被驴踢了。
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18#
发表于 2015-10-8 12:04:40 | 只看该作者 来自:广东
支持断唧唧
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19#
发表于 2015-10-8 12:05:07 | 只看该作者 来自:安徽
实质性的东西,版主是看不到的
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20#
发表于 2015-10-8 12:07:34 | 只看该作者 来自:山东
一个资深玩家的心声啊,KFZ的我不信看不到。看到了能改么。。。很少吧
同样是网易游戏,为什么有的游戏就长久不衰?学学人家去吧
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