从联赛三控队,联赛连连看,联赛同名战术,每届我们的联赛队员,总会组出各种新奇的队伍,六联马上来到,这里我就聊聊我最看好的六联队伍配置..并不是现在的血队,也不是强控队,而是七杀队,一个一直活跃在PK舞台的一种队伍,但是与现有宗师阁的七杀队不同的,这个队伍属于双七杀队伍.去年相思引皇宫我花了很久想出来的一个暴力七杀队!!且听我细细道来!
很多队型,其实在有实力支持你的硬件的话,那么你都可以玩得很好,但是,总会有些队伍可以克制得你死去活来,无法翻身,联赛不同于宗师阁,第一天联赛结束,录象放出来之后,基本每个区有什么主力队型,打法都可以了解到了,假如你情报能力佳,基本内联结束,联赛名单出来之后,你基本看下名单就可以猜出来这个服务器大概有哪些队伍的存在了.以及,按照以往的联赛,进入联赛区后,基本结拜技能以及夫妻技能作废了,假如今年联赛夫妻复活技能无法使用,那么我说的双七杀队伍绝对可以作为一个服务器制胜的关键点.
下面我大概的说一下队伍的组成以及要点.
速妖:封圣2境界以上,五仙套,首饰根据秉性的更改,有一套万法以上的首饰,以及一套低法抗连击浩然的首饰,单抗冰以及单抗睡的装备各一套.强速必须堆到60以上,以现在的烛龙之林鳞,官职的支持,我相信这个60以上是绝对没问题的,强悍一点的首饰的话,强速堆到70以上都是无压力的.你的强速决定了你出速出手你后续的单位是否能及时出手,不然很容易你速了之后,由于火力的速度并不高,导致对面的速妖也出手了.孩子的话当然是喊龙腾先发的几率越高越好了,现在JP的速妖,3550以上的绝对是可以达到的,相信看宗师阁直播时,速妖喊个龙腾把女娲给爆了也是很常见的,孩子的高几率可以让你对战敏队时出手的几率大大增加,对战血队时,对方开着血阵,爆掉女娲的几率更是大大增加.飞龙也是必须的.宅子方面肯定的,抗小楼抗分光加闪躲等一些后备宅子都需要有.
牛妖:你可以选择两种类型的牛妖,一种是万法的牛妖,此牛妖也是抗一点小楼的,一般女娲根本无法换干净,另外一种属于高血高抗小楼的,此种牛妖在宗师阁我见过,速度不低,血很厚,保证被不被对方女娲随便连死,小楼也换不干净,唯一怕的就是分光化影.单抗冰是最低的要求,假如你很会配装备调属性且有一定的经济实力,我觉得来个小双抗也不会有太大的压力.速度可以压在七杀之后,这样保证了多个单位卡敏解人法反拉天机药的效果.
敏男巫:有资源的情况下,你可以搞抗中毒几率高点,圣武护心镜加抗人法,圣武腰带加抗仙法,放上消融宅子,一般的PK仙一秒肯定你是死不了的,目前的敏巫,达到双抗500是完全无压力的(RMB队伍),资源充足的情况下,有抗毒几率装备双抗500无压力,这样保证了你即使在单一负面状态下也有可能不被控制,在毒女火力输出下你也可以依然坚挺!速度可以稍微比另外一个巫族慢些,武器采用圣武力量武器,不需要加任何力量属性点,在秉性及强牛的支持下,后续回合可以补鞭子,这样不用老指望黑子出鞭子也放弃了火力.
敏男/女巫:有时候巫族在出完七杀的情况下,基本第2回合就不用补七杀了,那么可以考虑上蛊术,看队伍的考虑了.假如是男巫,在有部分单位倒地的情况下,而可以回生,各有各的好处.此巫可以弄三抗巫,比上面的巫族速度高个100~150.基本保证可以扛住人法来消融后面的单位,假如对面仙出手了,那么基本女娲是很有可能被秒死的,那么去掉女娲之后,点黑风消融,这样也完全可以消融到鞭子的巫族,消融运气够高的话,基本鞭子及黑风都可以同时出手的.
黑风:一套敏2000以上的敏黑装,一套全力装,一套血黑装,根据时势不同而根改,此黑风的要点在于高攻高抗之外的要求,还必须万法,这样你基本可以无惧换法保证出手.资源足够的情况下,3抗的黑风是可以存在的,比如前阵子莲叶皇宫的黑风,那抗就很不错,即使在高敏的情况下,我觉得双抗也不是很难达到.万法及高抗,基本可以稳定了这个黑风的出手机会.
守护方面:女娲起码准备2只,目前一个高端的敏队,起码也得具备两只女娲,剑魂3只,带剑魂的号还可以1个号备用一只专门用来脱离敏队的虎精,妖族加成,带女娲的号,以及还有一个带剑魂的号,备用一只兔子,可卡敏真元,兽族是有真元加成的.法宝足够的情况下,也可以备用一些高敏高抗的守护,在速妖牛妖巫族战斗空隙招出来解己方状态.
联赛战术方面:这方面就比较考验这个队伍指挥者的临场应变能力了,在清楚你的服务器对手情况下,你得想好以你进入战斗的队型,该如何应变.比如遇到血队了,对方的单纯的全血人物守护的情况下,速妖可以选择吸,即使有1,2个单位的留存,也不会对战局有太大的影响.有1~2个高敏的单位,你得想好这个单位对你的影响会有多大,比如会换法,但是人物属于低敏,守护无伤害,那么你可以选择速妖来聚气,女娲适当做下真元,连击对方低血单位减少单位火力最大化的动作.对方服务器有中敏的卡敏男巫队伍情况下,敏队不是太多可以考虑单女娲1真元3剑魂敏黑,这样可以保证敏黑突死对方守护后,真元在人物身上继续火力,即使隐身成功也不会有太大的成效.打控队也是这个道理,即使对方隐身速妖,你速完之后,即使对方隐身了速妖,单人族,假如隐身速妖,你敏黑都突一次出去了,正常伤害也得4W以上吧,一般的敏血人族基本可以一下倒地.基本速悼的也会是剩余的低敏单位,并不一定会比你的敏力剑魂快.假如对方隐身的人族,不管你是敏人族敏血人族,对方的速妖都不可能出速,即使对方出冰了,7个单位,我就算他还出了个脱离,点着3剑魂其中1个来冰,那么依然有2剑魂继续出手.就算T不死给你秒下啥的,也不可能秒死你的巫族,第2回合继续消融鞭子突.在没带卡敏真元的情况下,你该不该上鬼手来砍破一些隐身的战术,对方有2个高敏女娲的情况下,得考虑到换法,莲子,隐身等因素,都是很考虑队长的决策的.鬼手是可以无视对方隐身,对对方造成伤害的唯一方法.假如对方一样是双女娲敏火力队,那就基本看脸了,敏队打敏队基本就是看谁先速出来.这个就不用说太多了.唯一你所能控制的,就是你2只女娲的操作了,连击对方1个速妖是肯定的,不管另外1只被不被脱离,这都是一个几率问题,你操作是隐身还是莲子,这都是看你的意识了.对对手服务器的队伍了解是极为重要的,根据不同的服务器,你打几队,都是很考验你的战术布置的,该不该上真元,该不该上脱离,女娲该上隐身还是真元,剑魂该单抗冰还是单抗睡,都取决于你打几队以及对手服务器的队伍情况.再提醒一点:毒法是可以把牛毒掉的,毒掉之后身上还有个被牛的标志,但是右键点击只剩下加攻击,被对方毒女毒过之后切记检查火力单位的上牛效果.
总结:一个强大的服务器打联赛,都必须有物理队的存在,这样可以让对手不敢偷抗物伤这一块.假如你这个服务器连物理队都有不起,那么对手根本无需去考虑物伤这一方面,大可加到人法抗吸及其他属性上面,完全针对着你来打.在联赛中,物理队的作用是极大的,因为这种队伍不管打任何队伍,只要操作得好,都有赢的几率.以目前的人抗来说,一个七杀队带敏冰上阵,碰上有实力的服务器,效果是很差的.有这种队伍的切入,这种队伍碰到血队基本可以保持胜率在80以上.再配合你的服务器有控队,有吸秒毒火力队,那么你的对手会很纠结的,物伤需要,人抗也需要,抗吸啥的也需要,这样你可以把对手血队敏血队的整体属性削弱.偶尔还可以加入个敏冰或最后出手的忽视睡人或把男巫换成血的来反拉,来以防对方直接放弃了物伤来应付你.联赛打的就是心理战,你要想像着对手碰到己方服务器的队伍,会有什么应对的方法,打PK永远最忌讳的是你只有一种队型一种战术打一辈子.这样随便有点脑子的都可以破解掉.服务器的指挥者队伍报几队的安排也是很重要,站在对方的角度来想,以对方的队伍,遇到你这些队伍,他们会在报几队上有哪些想法.知己知彼,百战不殆!
个人想法,不喜勿喷,不要直接把这个队伍以固定的阵型来攻击我,假如知道你所面对的对手是什么样的,谁都可以针对的来打了.联赛队形是可以随便组队报的,别把物理队玩法想得太简单,觉得只是牛突突,你不死我死的来玩.黑子的调敏,守护的调抗都是具有多变性的.有意见可以留言讨论. |