有人说,四座的出现根本是个错。四座力量攻多却不加敏;根骨的貌似不实用;灵性符,虽然速度加强了但没连击几率,加法力、躲闪、抗仙法伤害没实质意义。
也有人说,四座力量比以前的少了敏捷,但是加血,对于一些血少的攻BB来说,非常适合;而根骨符,比以前多加抗性,技能比以前的好,灵性符的加敏捷,非常适合超敏BB用。
四座和以前的坐骑比较,到底有什么优点?
个人觉得,四座与以前的坐骑相比,对宝宝类型划分的更具体。不仅加了法力,支持内丹换法,也增加了躲闪与抗性。四座的出现,使PK中换法、天机药的战术使用,达到一个新的高度。
现在就拿PK中需要用到的四座技能做个简单的分析:
四座骑撼山根骨之落絮逐风
有几率使对方速度最开的单位脱离战场。假设,两队都是速度队伍,在战斗的第一回合就有几率,能让对方最快的人物或者宝宝脱离战场,使对方队伍的速妖没办法速,也没办法连击(换法)或者使用天机药,那么,在嬴的层面上就大了很多,接下去的情况也不用在多说,都懂的。
四座骑撼山根骨之玄冥幽焱
守护被击倒时,有一定的几率不离开战场。可以想象在PK中,死了的宝宝不离场,可以拉起来继续战斗,避免了浪费主力宝宝,特别是血队伍的pk作用多大。
四座骑仙音灵性之潜影化虚
有几率使我方单位进入隐身状态。隐身可以使自己的人物或者BB隐身,对方队伍攻击不到,增加了自己出法的机会。满级貌似51,仙族加成10.40
四座骑仙音灵性之霜天净元
暂时提高队友的抗毒伤害。满级是提高3000。
PS:
满级降魔技能的图图可查阅叶落风清版版的帖子:http://xy3.netease.com/viewthread.php?tid=989313
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