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[其他] 霸气的点卡升值法

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1#
发表于 2013-4-3 08:16:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:陕西
简要的说下,大话3开发到现在5年多时间足以说明这游戏的美力,5年时间你来我往走无数的身边的好友,也回来了不少被伤的他们。如今游戏点卡从每小时消耗4点改到6点这个跨越。让我感觉玩起来有点吃不消了!无赖的办法是寻找新的解闷法。因为大话3有点伤不起!
     从万人大服到合服后组队也要几个小时的感觉已经在持续上演!让大家拿这每小时6点的金钱站岗一小时加一小时的持续等待,等的实在么耐心的时候才关机睡觉,在梦里也依然执着的等待.......。
     目前大话3存在的问题是:货币升值、游戏要开发、开发组要开发资金、员工要涨工资、这一笔费用由谁来承担!当然是玩家、涨点卡成必然趋势,但是决策的时候是否考虑过存在的后果,在没有人气的游戏里面就是点卡再调整翻一翻又能如何!这样不是根本解决问题的办法!
     借鉴其他游戏先辈推行月卡是个很好的想法,但借鉴的有点四不像,估计是被狗屁军事给古惑上了道! 在游戏人气持续下降的今天应该让利于玩家,在原有4点每小时的基础上实行包月、包周,以提高大话3人气,只有高人气的游戏才是稳定的游戏!才是赢利的游戏!有点急事先走了!
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2#
发表于 2013-4-3 10:10:49 | 只看该作者 来自:河北
咳咳,兄弟,我不得不说一句

如果真出了包月、包周,根据网易的思路

铁定会黑死人的~      by the way,

你把采集忘了,现在有离线采集功能,后果你懂的~
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3#
发表于 2013-4-25 16:37:52 | 只看该作者 来自:江西
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