记得在第五期面对面里我提出过加大武侯天演图的投放,防止打造宝宝的费用过于巨大,当时雨后晨光的回答说暂时不考虑,自己慢慢打造才有成就感现在的现状是的确应该加大武侯图的投放,希望KFZ能认真考虑
首先,现在的武侯图价格过高,以最实用的峰回来说,一本价格动辄200多万,其他阴魂、万物、我行、尘埃、剑胆、横冲、一剑等常用的书基本价格都在20-30W左右,简而言之,打造一个普通宝宝光技能就要**近100多元的RMB,我一个老玩家都觉得不能承受,更何况新人?还没开始玩就卖点卡?这才是阻碍新人融入的游戏的绊脚石
其次,你们推出新守护的目的就在于不让满街都是熊、叉叉之类的宝宝,丰富游戏#250可是如此之高的武侯图价格让广大普通玩家对培养新宝宝望而却步,起码没有峰会的宝宝现在就很没有市场 不论从经济效益还是口碑效益来说,大多数玩家在线练宝宝比让个别玩家卖点卡要好得多吧如果开发出的新宝宝没人去练,这不是浪费游戏资源吗
再次,从另一个角度来说,就算如雨后晨光所说,慢慢打造,好,那就慢慢打造,试问一个普通玩家辛辛苦苦培养了一个这样巨额**的普通宝宝后,在帮战的时候被人一回合清了回去,会对这个玩家造成怎么的心理落差,恐怕很难有再坚持玩下去的动力了反而言之,打造成本下降后,也就能减少这种落差感,起码让人家有玩下去的动力吧
最后,就日常活动上电视这个事情来说,其实大部分玩家是比较理性的 不是每个人都想着自己得神兽、高级、悔梦之类超高级奖励的,做个活动、上个电视,来点实用的东西筋骨、龙骨、武侯之类的其实大家也就很满意了而不是什么9000蟠桃、7色染之类的东西这样来看武侯图就是不二选择,作为一个大众消耗品,加大投放量既不会影响游戏平衡,又可以增加日常活动的满意度,何乐而不为?
总而言之,希望KFZ能加大武侯图的投放力度,这是关乎普通玩家存在游戏可玩性的关键性问题。个人认为,吸引新人不仅仅要从新手守护、新手指引这些方面考虑,还应该多设身处地的为新人以后的发展和坚持上做文章,而不是简单地吸引新人到这个游戏,1转前就无微不至,刚刚一转就撒手不管,这样即使吸引了10万新玩家,也只是为这个游戏扩大坏口碑而已 通过资料片也好,广告宣传也好,在如此竞争激烈的网游市场里,一个2D游戏吸引来的新人已属不易,如何能让新玩家在这个游戏中坚持玩下去,是你们该提上议事日程的问题了
希望KFZ认真看看大家在帖子里的留言,守护系统作为大话系列的重要组成部分,现在的实际情况是:出了新宝宝,因为武侯图的门槛过高,老玩家都望而却步,就别说接触这个游戏的新玩家了,这难道不是资料片的
我不想我帖子成为嘴仗帖,说明一下,这里只说的武侯图的问题,不涉及什么眼光过于长远的人说的,以后加大龙骨、筋骨、神兵的问题,那么远的事我还顾不来,这个游戏需要的是目前的人气和发展,请正确理解。武侯、龙骨、筋骨三样消耗性物品个人认为应该有个台阶性的门槛,从游戏整体的设计上来看,这个台阶从低到高应该也是武侯、龙骨、筋骨,可是现在武侯的门槛过高,影响了游戏的正常发展。所以这里只说武侯问题,不涉及什么以后要加大投放什么,一回合队承受力如何差之类的问题,牵扯到什么龙骨、筋骨、一回合之类的问题,只是为了说明加大武侯图可以带来的有利方面,不是说这些东西也要如何如何,或是一回合应不应该存在之类的问题。
[ 本帖最后由 瞬身止水 于 2010-9-5 12:38 编辑 ] |